Jogado no PlayStation 5

Seria incorreto chamar o estúdio francês Don’t Nod de autores de um sucesso, mas é difícil discordar do fato de que foi Life is Strange que lhes rendeu fama universal. Os outros lançamentos, embora houvesse alguns bons jogos entre eles, não tiveram a mesma popularidade, e as tentativas de fazer algo no mesmo gênero falharam em sua maioria – quase ninguém se lembra de Tell Me Why e Twin Mirror agora. E Life is Strange agora está sendo trabalhado por outras pessoas, que às vezes se saem bem e às vezes não tão bem. Mas no caso da Lost Records, o estúdio aparentemente entendeu quais emoções tocar, como melhorar a jogabilidade e qual história contar. O primeiro dos dois episódios não é perfeito, mas, assim como o primeiro Life is Strange, tem seu charme.

⇡#Amigos, mas não para sempre

O nome da personagem principal é Swann, e ela tem muitos complexos. Ela é gordinha, baixa, coberta de sardas, e sua melhor amiga é uma câmera de vídeo que nunca irá ofendê-la ou estragar seu humor. A princípio, a personagem lembra um pouco Max de Life is Strange (só que ela usa uma câmera), mas durante o jogo, esse paralelo não surge na cabeça – Swann tem sua própria personagem e não tem nada em comum com Max. Apenas uma garota simpática e tímida que conhece novos amigos perto do cinema e fica tímida no começo, mas depois se sente cada vez mais confiante na companhia deles.

A tradução ficou muito boa, e algumas piadas e comparações nela ficaram mais compreensíveis – no original, por exemplo, não é Aivazovsky quem é mencionado

O trio de novos conhecidos acabou sendo heterogêneo: há uma jovem vendedora de sorvete, Autumn, e uma roqueira, Nora, que sonha em tocar em uma banda (mas não tão rebelde quanto Chloe), e uma pequena, mas claramente mordaz, Kat – na aparência semelhante a Kate Marsh, mas você rapidamente entende que não pode fazê-la chorar com bullying. O primeiro episódio é dedicado às meninas se conhecendo: elas caminham perto do cinema, discutem com alguém, encontram uma cabana abandonada na floresta e se arrumam. É como um road movie sem carro ou estrada: você parece visitar muitos lugares e fazer coisas diferentes, mas tudo acontece dentro de uma pequena área.

Esses eventos ocorreram há muito tempo — em 1995. E em 2022, as meninas decidem se encontrar no mesmo lugar. Acontece que eles não se falam há 27 anos e até juraram não se encontrar, o que é estranho, porque eles já foram quase melhores amigos. Uma delas (Autumn) recebeu um pacote estranho – uma caixa coberta com fita adesiva com várias inscrições, incluindo uma menção à banda de rock feminina da qual elas acabaram se juntando. A embalagem assustou Autumn tanto que ela decidiu ligar para todo mundo — aqueles que tinham crescido, que tinham conseguido se casar ou até mesmo se divorciar, que tinham encontrado um emprego e assim por diante. Essas não são mais as mesmas garotas alegres que cruzavam uma ravina em um tronco trêmulo e arrombavam fechaduras – elas são mulheres adultas, e o jogo alterna constantemente entre o passado e o presente, permitindo que você as compare e tome certas decisões que afetam o que está acontecendo.

Você vê os rostos tristes dos seus amigos com tanta frequência que involuntariamente começa a pensar que todos eles estão se escondendo da lei.

Claro que não descobriremos os motivos do rompimento no primeiro episódio. Mais precisamente, começaremos a reconhecê-lo em suas últimas cenas. Até este ponto, há uma sensação de que o jogador está sendo intimidado – eles estão balançando uma cenoura na frente dele e não o deixam dar uma mordida. “As memórias serão dolorosas.” “Quando tento lembrar, meu cérebro se recusa a funcionar.” “Muita água passou por baixo da ponte.” “Talvez não devêssemos ter discutido isso.” Essas frases são ditas repetidamente e, se no começo elas são intrigantes, com o tempo elas começam a cansar – você quer que todos parem de falar em enigmas, de olhar uns para os outros de forma significativa e de tentar mudar de assunto. Além disso, mesmo quando o jogo começa a dar dicas sobre o que aconteceu no final, é impossível entender as razões de todo esse mistério. Vamos ver sobre o que será o segundo episódio – até agora há uma sensação de que o segredo não é tão profundo quanto eles tentam apresentar.

⇡#Calor ao quadrado

Mas mesmo que o segredo acabe sendo um fracasso, é improvável que estrague muito a história – é mais sobre os personagens em si do que sobre o que acontece com eles depois. Agradecimentos especiais ao Don’t Nod por não pausar mais cenas durante decisões fatídicas. Não há mais essa pressão sobre o jogador aqui. E a trama, ao que parece, não gira 180 graus por conta de certas ações. A maioria das escolhas são sobre namoradas – com quem você seguirá qual caminho, para quem você decidirá ligar, qual cor de logotipo você escolherá para seu grupo e assim por diante. Você pode pensar que isso tornaria a narrativa chata em comparação a Life is Strange, mas não – aqui ela é estruturada de forma diferente: se lá conduzimos heróis e heroínas por labirintos, escolhendo uma direção, aqui seguimos um caminho bem trilhado e decidimos com quem nos sentimos mais confortáveis ​​para fazer algo. E nenhuma das meninas se ofende com isso.

Todas essas decisões afetarão o nível de amizade com uma garota em particular, mas não mudarão o enredo como um todo.

Talvez no segundo episódio tudo isso tenha um significado muito maior, mas duvido – é improvável que alguém morra porque você decidiu ajudar uma garota a limpar a cabana e não outra. O clima amigável continua até o final do primeiro episódio e, graças aos diálogos animados, você fica completamente imerso nessa atmosfera. Aqui você não escolhe apenas suas falas – o sistema é muito mais interessante. Primeiro, algumas respostas não aparecem até você olhar ao redor. Em segundo lugar, você pode interromper quem está falando – isso não afeta a história em nada, mas se quiser calar alguém, você pode fazer isso. Em terceiro lugar, não há necessidade de pressa em pressionar – se você ouvir com atenção, pode soar algo que adicionará outra linha à lista de opções – por exemplo, uma pergunta esclarecedora. Pode parecer algo pequeno, mas é o suficiente para fazer você querer participar ativamente das conversas, em vez de apenas ler o texto na tela.

A única crítica que posso fazer sobre a história é que ela é arrastada. Era previsível que o primeiro episódio não revelasse o segredo principal, mas ele se estende por um bom tempo (cerca de seis horas) e, em algum momento, você começa a pensar que é hora das aventuras engraçadas das meninas acabarem e dos roteiristas irem direto ao ponto. Alguns diálogos nos tempos modernos parecem supérfluos, pois não desenvolvem o enredo de forma alguma, alguns passeios e encontros tomam mais tempo do que o necessário. Talvez seja porque você não está acostumado a isso – no caso de um filme como esse, você espera um episódio de duas horas, após o qual uma tela com estatísticas aparecerá e os créditos começarão a rolar. E aqui a duração é como a de alguns jogos de história que são vendidos quase pelo preço cheio. De qualquer forma, eu ainda gostaria de ver o segundo episódio mais concentrado e cheio de acontecimentos importantes.

Os locais são tão lindamente desenhados que às vezes você quer passar mais tempo neles

Devido à extensão de Lost Records, em algum momento você perde o interesse na jogabilidade, embora no começo você quase a admire. Em Life is Strange, Max era um fotógrafo, mas você não podia usar a câmera – você só tinha que apertar um botão em certos lugares para a heroína tirar uma foto e você seria creditado com um item colecionável. Tudo é muito mais legal aqui – pelo menos porque você pode levar uma câmera de vídeo a cada passo. Você pode fotografar qualquer coisa em qualquer cena, embora alguns objetos sejam mais importantes que outros — pássaros diferentes, animais, grafites, equipamentos de caça e assim por diante. O jogo mostra onde eles estão com molduras brancas, e tudo o que você precisa fazer é ficar em pé confortavelmente e tirar uma foto. Mas o processo não termina aí: quando toda a coleção sobre um tópico específico é reunida, você abre o menu e pode assistir a um pequeno “documentário” com comentários de Swann. E todas as cenas serão exatamente as mesmas que você as filmou, apenas um filtro no estilo das gravações em cassete daquela época será adicionado.

A ideia é ótima – não só se encaixa perfeitamente no personagem, mas também inspira o jogador a ser criativo com seus tiros, em vez de apenas apertar botões para obter uma “conquista”. Tentei capturar todos esses objetos destacados de maneiras diferentes, movendo a câmera para mais perto e mais longe, afastando-a em direções diferentes, inclinando o controle DualSense para fotografar de ângulos diferentes. Não há filtros e configurações sofisticados aqui, mas isso é bom: em modos de foto cheios de recursos, eu sempre me perco tentando clicar em algo normalmente, mas aqui você usa opções muito limitadas e tenta extrair o máximo delas.

É fácil capturar um esquilo em sua lente, mas alguns outros animais são muito menos comuns

***

É uma pena, mas devido à história ser muito longa, a edição do vídeo no final não desperta tanto entusiasmo. No geral, porém, o primeiro episódio de Lost Records deixa uma impressão agradável. É muito cedo para tirar conclusões e dizer que Don’t Nod da época de Life is Strange retornou, mas este jogo tem a assinatura familiar do estúdio – com personagens animados e interessantes, locais atmosféricos e uma história intrigante. E é improvável que o segundo episódio risque tudo isso – mesmo que o segredo em torno do qual a narrativa é construída acabe sendo algum tipo de absurdo.

Vantagens:

  • Gráficos excelentes – os locais são lindos e os personagens são encantadores;
  • Um sistema de diálogo atualizado dá vida às conversas;
  • Filtros de cassete e referências a filmes daquela época inevitavelmente evocam nostalgia;
  • A oportunidade de filmar o ambiente você mesmo e depois usar as imagens em seus filmes o incentiva a abordar a filmagem de forma responsável;
  • Um enredo intrigante com uma estrutura narrativa interessante…

Desvantagens:

  • …Que às vezes parece arrastado e cansativo com indícios de um segredo que nunca saberemos;
  • Devido à duração de seis horas do processo de edição, você tem tempo para se acalmar durante o processo de edição dos seus vídeos.

Artes gráficas

As animações faciais são um pouco rígidas, mas fora isso o jogo parece ótimo – os locais são muito bonitos. É uma pena que ao alternar entre cenas as texturas não tenham tempo de carregar rapidamente.

Som

Tudo como sempre: muito indie rock, que os desenvolvedores sempre incluem nos momentos mais oportunos. Os personagens também são dublados maravilhosamente.

Jogo para um jogador

Uma aventura no espírito de Life is Strange, que você provavelmente não vai querer repetir para tomar decisões diferentes – o que você escolheu, você escolheu. Mas haverá um desejo de retornar a algumas cenas por causa dos itens colecionáveis, felizmente isso é feito de forma muito conveniente.

Tempo de trânsito estimado

De 6 a 7 horas – depende da frequência com que você tira a câmera.

Jogo coletivo

Não fornecido. No momento em que este artigo foi escrito, nem mesmo estatísticas globais mostrando as decisões de outros jogadores eram mostradas.

Impressão geral

Ainda não está claro se o antigo Don’t Nod da era Life is Strange está de volta, mas Lost Records parece um bom começo para uma aventura emocionante e memorável. O primeiro episódio é longo e não revela as coisas mais importantes, mas há esperança de que o segundo forneça respostas para muitas perguntas.

Classificação: 8.0 / 10

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