Ratchet & Clank: Rift Apart é um nextgen preso ao passado. Análise

Pode-se argumentar por muito tempo se o remake de Demon’s Souls, o estranho jogo de arcade Destruction All-Stars e o belo roguelight Returnal são considerados um verdadeiro “nextgen”, mas sobre Ratchet & Clank: Rift Apart existem muito menos colisões desse tipo. Em termos de gráficos, esta é uma verdadeira nova geração com todos os seus encantos, e a jogabilidade parece ser a mesma – portais, transferência para novos mundos sem downloads, pareciam excitantes em trailers. Resta apenas verificar na prática se tudo é realmente tão róseo.

⇡#Velho bonito

Não muito tempo atrás, a Sony deu de graça para o PS4 Ratchet & Clank, um remake do primeiro jogo da série, lançado em 2002. Foi um típico jogo de plataforma de aventura da velha escola: um bom enredo com personagens fofinhos, diferentes tipos de armas, segredos espalhados aqui e ali, e muitas, muitas batalhas coloridas. Quando o choque do incrível componente visual de Rift Apart passa, você de repente percebe que por duas décadas a série não se desenvolveu realmente, e os gráficos luxuosos dificilmente podem esconder isso.

Prepare-se para olhar constantemente para lã fina nos protagonistas Lombax

A novidade parece realmente incrível. Os personagens são tão detalhados que o operador virtual não hesita em mostrar seus rostos em close. Os reflexos nas superfícies aparecem onde não são esperados depois de tantos anos jogando videogame. Se você está lutando contra um pirata em um navio – espera ver o reflexo do seu herói na caixa de metal enquanto atira com o chefe? Você nem olha lá, mas por acaso, com o canto do olho, você percebe. E isso está aqui em cada etapa.

A escala dos locais e as altas velocidades em que a ação às vezes ocorre são impressionantes repetidamente. Contra o pano de fundo de alguns episódios, até mesmo a mesma perseguição de Uncharted 4 desvanece – há passeios rápidos nos trilhos, explosões de todas as direções e voos com a ajuda de um gancho. Queremos repetir o episódio com um navio pirata e um robô gigante em uma TV ainda maior para desfrutar mais uma vez do triunfo dos efeitos especiais, e vários outros momentos também deixam emoções semelhantes.

Перестрелки всегда выглядят весело

Tiroteios sempre parecem divertidos

Mas também há níveis chatos – um dos planetas é um grande território para os padrões da série, onde não há nada realmente interessante. Todos os tipos de aceleradores para acelerar em botas a jato, cavernas, várias pequenas bases com oponentes – a sensação de que os autores só queriam impressionar os jogadores com o tamanho do mapa, mas não há nada para se surpreender. Existem poucos planetas “transitáveis”, mas é cansativo limpá-los em busca de segredos.

Aqui vale a pena falar dos próprios portais que pareceriam impossíveis sem um SSD no PlayStation 5. Funcionam como prometido: alguns transferem o jogador para outros locais, alguns permitem saltar alguns metros à frente. No entanto, você não deve esperar ser transferido de uma região para outra a cada etapa. Existem momentos como este, mas são muito poucos na trama. E portais secretos contendo itens colecionáveis ​​levam a pequenas dimensões com várias plataformas – visualmente eles realmente diferem dos locais principais, mas é difícil dizer se eles realmente precisam do notório corpo sólido.

Бонусные измерения похожи друг на друга цветовой гаммой, но задачи в них разные

As dimensões dos bônus são semelhantes entre si em cores, mas as tarefas nelas são diferentes

Portais que levam o herói para edifícios ou plataformas vizinhas não parecem muito necessários. Eles certamente produzem um efeito legal: aqui você joga a linha quebrada e, parando no mesmo lugar, por assim dizer, atrai parte do local para você. Isso pode ser usado em batalhas – transfira rapidamente para os alvos e derrote-os com uma chave inglesa antes que eles tenham tempo de reagir. Mas com a maioria dessas tarefas, um gancho ou cabos poderiam facilmente lidar – do ponto de vista da jogabilidade, são os portais que não parecem ser uma inovação.

⇡#Diversão familiar

Com exceção dos portais, esta ainda é a mesma Catraca, que não sofreu alterações significativas. Mais uma vez, você quebra caixas em busca de parafusos, mais uma vez coleciona estranhos tipos de armas – desde um regador, que transforma os inimigos em plantas congeladas, até uma granada, que convoca vários lacaios de guerra. Novamente, você percorre locais abertos e procura por parafusos de ouro para “conquistas”, completa várias missões secundárias e melhora as armas no mesmo menu do remake. O episódio parece estar preso ao passado, como se eles não quisessem estragar nada – de repente algo muda e o público deixa de amá-lo. E em sua forma atual, a julgar pela reação ao Rift Apart, ainda é adorado.

Озеленение локаций путём превращения врагов в кустики!

Tornando locais mais verdes transformando inimigos em arbustos

E há uma razão – como uma aventura para algumas noites, Rift Apart é maravilhoso. Escaramuças excessivamente fáceis no final do jogo começam a ficar entediantes (especialmente com chefes repetitivos), mas o ritmo da história é quase perfeito. Algo está acontecendo constantemente: agora você voa para algum lugar, então conhece um novo personagem, então os heróis começam a se comunicar uns com os outros sobre temas abstratos. Todos os tipos de perseguições e corridas divertidas, contra-relógio, arenas com multidões de inimigos e assim por diante. Há quebra-cabeças com a participação de Clank, há episódios engraçados com Glitchka, um robô-aranha rastejando pelas paredes.

Já houve tantos jogos sobre Ratchet que os próprios desenvolvedores provavelmente estão cansados ​​dele, então um novo personagem apareceu em Rift Apart – Rivet. Sua presença na trama refresca muito o universo, e a ideia de mundos alternativos acabou se revelando excelente. Os fãs encontrarão muitos personagens familiares, aparecendo de maneiras incomuns, e o novo público simplesmente apreciará a história fofa sobre a próxima vitória do bem sobre o mal. Não é a história da qual você vai se lembrar, mas não vai se arrepender do tempo gasto.

Без Ривет представить продолжение серии уже трудно

Já é difícil imaginar a continuação da série sem Rivet.

A maneira como o jogo usa os recursos do gamepad DualSense também torna o processo divertido. Os exclusivos da Sony são bons porque seus autores não se esquecem do feedback tátil ou da resistência do gatilho. Todos os tipos de armas se comportam de maneira diferente – dependendo da pressão em R2, a cadência de tiro muda ou os tiros são pré-carregados. E as pequenas vibrações que ocorrem por qualquer motivo, e os sons do alto-falante ficam melhor imersos no jogo – aqui a coleção de ferrolhos é acompanhada por eles, e a abertura de portas, e tiros, e todos os tipos de momentos da trama.

***

Visualmente, Ratchet & Clank: Rift Apart é realmente a próxima geração: com localizações detalhadas, downloads ultrarrápidos e episódios espetaculares legais. Mas o “esqueleto” do jogo mudou insignificantemente – os portais quase não influenciaram a jogabilidade e, na verdade, é o mesmo Ratchet & Clank de antes. Alguém será o suficiente e isso (especialmente um novo público), mas quer mais ideias novas – algo que distinguiria muito esta série de outros jogos de plataforma tridimensionais.

Vantagens:

  • História fofa com personagens adoráveis;
  • Ritmo perfeitamente calibrado da história;
  • Momentos espetaculares em que tudo acontece em alta velocidade;
  • Vários e incomuns tipos de armas, entre os quais você frequentemente deseja alternar;
  • Os recursos do gamepad DualSense são usados ​​ao máximo a cada segundo.

Desvantagens:

  • Falta de inovações significativas na jogabilidade – este é o mesmo “Ratchet” dos últimos vinte anos;
  • Os tiroteios ficam cansativos com o tempo – simples e repetitivos demais.

Artes gráficas

Quase não é necessário escrever muito sobre gráficos – não há do que reclamar, tudo parece luxuoso e “nada genial”. Incluindo a qualidade das texturas, reflexos a cada passo e uma grande quantidade de detalhes.

Som

O som e a música são de alta qualidade, mas os sons do controle que acompanham muitas ações no jogo (mesmo nos vídeos da trama) são especialmente agradáveis.

Jogo para um jogador

Em duas noites, você pode não apenas completar esta aventura, mas também ganhar um troféu de platina. É bem divertido e variado, mas em algum momento as filmagens começam a cansar.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Este jogo de ação brilhante e engraçado impressiona pelo seu componente visual e perturba a jogabilidade constante que não recebeu um desenvolvimento significativo desde os jogos anteriores da série.

Classificação: 8.0 / 10

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