A Qualcomm anunciou que otimizou a plataforma Snapdragon Sound para fones de ouvido sem fio e outros dispositivos de áudio para jogos, reduzindo pela metade a latência do áudio sem fio Bluetooth sem a necessidade de um chip de voz proprietário separado.
Fonte da imagem: Qualcomm
A latência de áudio sem fio Qualcomm Snapdragon Sound S3 Gen 2 foi reduzida de 48 ms para menos de 20 ms, tanto para eventos de jogos, que agora responderão mais oportunamente, quanto para comunicação de voz com membros da equipe. Considerando que os módulos de hardware Snapdragon Sound S3 Gen 2 são raros na maioria dos laptops e PCs de mesa, a Qualcomm decidiu trabalhar com fabricantes de periféricos para também implementar a tecnologia na forma de adaptadores sem fio USB tipo C para PCs.
O desenvolvedor lembrou que o Snapdragon Sound não se destina apenas a jogos – há suporte para som de 24 bits com taxa de amostragem de 96 kHz. A música de alta qualidade é transmitida via Bluetooth usando o codec adaptável Qualcomm aptX. A tecnologia de transmissão Auracast também é suportada: o módulo USB pode ser conectado a um laptop, TV ou telefone e transmitir áudio para vários dispositivos sem fio simultaneamente. Por fim, o suporte para o padrão de áudio Bluetooth LE de baixa potência não desapareceu.
O popular jogo de tiro tático online Tom Clancy's Rainbow Six Siege, da desenvolvedora e…
O maior teste de inverno de veículos elétricos realizado na China oferece uma nova perspectiva…
A escassez global de memória RAM e flash está se agravando constantemente, afetando setores que…
A Administração do Ciberespaço da China (CAC) divulgou uma minuta de medidas para regulamentar os…
Surgiram relatos na mídia de que a OpenAI está considerando veicular anúncios de "conteúdo patrocinado"…
A Samsung revelou recentemente o Exynos 2600, o primeiro processador móvel do mundo fabricado com…