Jogado no Xbox Series S

Depois de 2010, quando Prince of Persia: The Forgotten Sands foi lançado, os fãs das aventuras do príncipe persa acreditaram incansavelmente na possível ressurreição da série. Ficou claro que Assassin’s Creed ocupava seu nicho – a Ubisoft estava mais interessada em desenvolver esta franquia do que em retornar a algo antigo e esquecido, mas a esperança brilhava. No entanto, a editora parecia estar zombando dele: ou ele faria uma busca em VR por shopping centers, ou mesmo dois corredores móveis, ou anunciaria um remake de The Sands of Time, que parecia tão estranho que já está sendo refeito. E agora ele lançou uma metroidvania – bem, quem pediu isso? Mas depois de terminar, descobriu-se que realmente valeu a pena pedir algo assim – sim, este não é o habitual “Príncipe da Pérsia”, mas o jogo é excelente.

⇡#Príncipe em apuros

O que distingue Prince of Persia: The Lost Crown de muitos metroidvanias desde os primeiros minutos é o desejo dos autores de contar uma história completa no espírito dos jogos de grande orçamento. Na introdução, nos encontramos na cidade de Persépolis, atacados por um exército de Kushans, e somos apresentados a um destacamento de Imortais – uma espécie de super-heróis persas. Um deles é Sargon, o personagem principal, que por acaso tropeça no líder dos Kushans e o derrota na batalha. Portanto, quando a cidade é salva, a rainha o recompensa, o que causa inveja entre os demais integrantes do destacamento.

Inicialmente, Sargon se parece com isso, mas conforme você avança você poderá encontrar vários outros looks

O que o Príncipe da Pérsia no título do jogo tem a ver com isso? E logo após a premiação ele é sequestrado, e não por qualquer um, mas por um dos representantes do destacamento dos Imortais. A rainha ordena que reúnamos um exército e vamos ao Monte Kaf em busca do prisioneiro, e lá existe uma enorme cidadela antiga, onde passaremos muitas horas explorando cada recanto. A história é intrigante desde o início (embora os pequenos diálogos pareçam vazios) e te mantém grudado na tela até o fim – às vezes começa como “Santa Bárbara” com reviravoltas inesperadas que fica interessante em que direção os roteiristas irão. pegue o enredo. Portanto, se a princípio todos esses Imortais parecem extras desnecessários, com o tempo alguns deles podem até ser lembrados.

A jogabilidade de The Lost Crown também tem algo que surpreende, embora em estrutura seja um Metroidvania padrão. Mesmo que você não saiba que a Ubisoft Montpellier, os criadores de Rayman Origins e Rayman Legends, esteve envolvida no desenvolvimento, é difícil não notar como os controles são agradáveis ​​aqui. Somos apresentados às habilidades básicas de Sargon na introdução: um salto, um tackle, um golpe normal, um desvio – não parece nada incomum. A capacidade de resposta do personagem, a velocidade de mudança de animações e a resposta instantânea do herói ao pressionar são impressionantes – se você misturar os botões e ativar um bloco em vez de deslizar, isso pode ser corrigido muito rapidamente sem punição.

Pegue isso, equipamento!

Em uma análise recente do Cookie Cutter, reclamei das atualizações de personagens que são muito familiares para o gênero, e aqui a situação não é melhor a princípio – ou você receberá um arco, o equivalente encontrado em metade dos metroidvanias , ou você aprenderá a correr no ar. As surpresas começam mais tarde – por exemplo, a capacidade de criar seu próprio fantasma em um local selecionado e depois teletransportar-se para ele com um clique. Isso é muito mais original do que correr atrás de um salto para uma plataforma distante. O fantasma está cheio de quebra-cabeças divertidos (embora muito simples), e até mesmo alguns inimigos só podem ser derrotados usando esta mecânica.

As oportunidades desbloqueadas nas primeiras horas de jogo são posteriormente reveladas de novas maneiras. Agora você tem chakra, que pode ser jogado em lugares especiais para ativar elevadores ou abrir portões, e depois de algumas horas as condições em tais situações se tornam um pouco mais difíceis – você precisa jogar o chakra não em linha reta, mas no parede para que ela salte. Ou faça uma reverência – nos primeiros locais você atira nos botões para fazer aparecer plataformas, e então você começará a atirar nos sinos, trocando objetos multicoloridos. Portanto, cada área – sejam salas decoradas com estátuas e afrescos ou esgotos fedorentos com ácido e ratos – é diferente da anterior.

Quem quer que você encontre no esgoto…

Garimpeiro

O que todas as regiões têm em comum é que estão repletas de segredos. Existem itens colecionáveis ​​comuns que são necessários apenas para “conquistas”. Existem lingotes que permitem ao ferreiro melhorar o seu equipamento. Existem inúmeros amuletos com os quais o personagem adquire bônus passivos, e existem molduras para amuletos que aumentam o número de células disponíveis. As pétalas aumentam sua saúde máxima, as moedas são gastas em atualizações particularmente poderosas, os cristais são necessários para comprar mapas de área e outras coisas úteis – aglomerados desses cristais também nem sempre são fáceis de obter. Aqui você não pensa no fato de precisar de algum recurso específico – você apenas coleta tudo porque é divertido.

Uma das ideias mais legais em The Lost Crown envolve fragmentos de memória – quando você vê um item ou sala que é impossível de alcançar, você pode fazer uma captura de tela com um toque e anexar a imagem ao mapa. Mecânicas semelhantes foram encontradas em outros jogos – todos os tipos de alfinetes que você usa para marcar lugares interessantes e assim por diante. Mas um sistema tão conveniente nunca existiu em nenhum outro lugar. Por se tratar de uma metroidvania, onde na décima hora o personagem é muito mais hábil e habilidoso do que na primeira, às vezes você retornará a locais já visitados. Os fragmentos de memória permitem que você tire fotos de baús inacessíveis ou objetos suspeitos, como plataformas invisíveis, para que, ao olhar para o mapa, fique rapidamente claro se você pode interagir com eles neste estágio ou se precisa percorrer um pouco a história. avançar.

É melhor não se aproximar desses guardas – eles imediatamente o jogarão na prisão, da qual você terá que sair

É ainda mais triste que haja um momento em The Lost Crown em que você é privado de todas essas comodidades e é forçado a correr sem mapa por meia hora. Existem poucos episódios malsucedidos no jogo, mas este parece completamente fora de lugar – quando você corre por um esgoto confuso, se depara com becos sem saída, tenta em vão fazer a pesquisa usual e às vezes morre de inimigos ou de ácido. Morrer neste capítulo é especialmente frustrante porque os pontos de salvamento não são tão próximos uns dos outros. E se em condições normais isso parece normal (especialmente com inúmeras oportunidades de encurtar o caminho), então sem um mapa causa irritação. Mas aí tudo volta ao normal: você explora locais, tira fotos, procura uma garota que tira a “névoa da guerra” por uma pequena taxa e aproveita a jogabilidade.

Mas ainda não contei nada sobre o sistema de combate – você pode elogiá-lo por muito tempo. À primeira vista, tudo é simples – existe apenas um botão de ataque básico e não existem mais. Mas as combinações com ele e o bastão são altíssimas: ataques ascendentes, ataques deslizantes, ataques aéreos, empurrões e arremessos… Claro, você pode derrotar todos os inimigos com as mesmas técnicas, mas em alguns casos isso torna a tarefa muito mais difícil. Há adversários que nunca param de bloquear, há esquivos que desaparecem após um golpe, há mini-chefes fortes – ágeis e lentos, mas batem forte.

Quanto maior o inimigo, mais frequentemente você precisará se esquivar de seus ataques radicais

Mas a coisa mais divertida em The Lost Crown é fazer defesas bem-sucedidas. Se o inimigo estiver brilhando em vermelho, é impossível repelir tal ataque – tudo o que resta é fazer um ataque e se salvar. Mas se você for branco, ao pressionar o botão correspondente, você desviará o golpe e atordoará brevemente o alvo. Quando um oponente já está ferido e tenta atacá-lo novamente, ele brilha em amarelo e executa o chamado ataque imprudente. Neste caso, você não apenas desvia, mas realiza um contra-ataque, acompanhado de um pequeno vídeo espetacular. Isso acontece não apenas com chefes (esses vídeos parecem especialmente legais), mas também com oponentes comuns.

E para tornar as batalhas ainda mais espetaculares, foram adicionadas ao jogo técnicas especiais que são ativadas quando uma determinada escala é preenchida. Após uma série de ataques bem-sucedidos, você pode ganhar “habilidades sobre-humanas”: demolir inimigos em fila com um golpe, realizar um ataque poderoso sobre sua cabeça, criar um ponto de regeneração de saúde e assim por diante. Tudo isso é feito com apenas dois botões, mas o efeito pode ser devastador – basta entender quando e o que é melhor usar.

Beleza!

***

A julgar pelo feedback dos jogadores, é difícil até mesmo para os fãs do tridimensional Prince of Persia argumentar que The Lost Crown acabou sendo um jogo maravilhoso. A primeira parte da franquia foi um jogo de plataforma 2D, e neste jogo os desenvolvedores pareciam retornar às raízes, mas adicionaram muitos recursos modernos e transformaram Prince of Persia em um Metroidvania completo. Não há praticamente nada do que reclamar aqui – o enredo é interessante, os controles são convenientes, você quer explorar cada canto e há até uma pitada de inovação. Espero que este seja realmente o regresso de “The Prince”, e não apenas um jogo, após o qual a série será novamente esquecida por muitos anos.

Vantagens:

  • Enredo intrigante e apresentação espetacular;
  • Locais grandes com muitos itens colecionáveis ​​e missões secundárias;
  • Emocionante sistema de combate;
  • Controle agradável e conveniente;
  • A capacidade de fazer capturas de tela e anexá-las ao mapa é tão boa que você deseja vê-la em todos os Metroidvania.

Desvantagens:

  • Não é o episódio de maior sucesso em que o mapa mundial é retirado.

Artes gráficas

Uma “imagem” estilosa – não realista, mas também não infantilmente caricatural. É um prazer assistir ao jogo.

Som

É improvável que a música seja lembrada e fará você querer ouvi-la fora do jogo. Mas conforme você toca, parece ótimo.

Jogo para um jogador

Uma emocionante metroidvania com um enredo intrigante e muitos motivos para retornar a locações anteriormente inauguradas.

Tempo de trânsito estimado

A história levará cerca de 16 horas para ser concluída, e há missões secundárias e itens colecionáveis ​​suficientes para fazer valer a pena passar mais uma noite no jogo.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

«Prince of Persia está de volta e parece muito fresco – a Ubisoft começou o ano com um excelente Metroidvania, que certamente entrará nas listas dos melhores jogos da editora.

Classificação: 9.0 / 10

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