Jogado no pc

O anúncio do Phantom Fury foi uma surpresa agradável. O projeto parecia tanto o próximo passo da série sobre a luta contra Shelley Harrison, quanto uma tentativa de lançar “aquele mesmo” Duke Nukem Forever. Os próprios autores citaram Half-Life e Sin como fontes de inspiração. Tudo parecia extremamente tentador, mas o próprio desenvolvedor ficou alarmado – a reputação da Slipgate Ironworks não é isenta de nuvens: entre os lançamentos recentes, Graven foi recebido de forma muito contida, e a versão atualizada do Kingpin foi um fracasso completo. Phantom Fury, a princípio, pode ser considerado o melhor trabalho do estúdio. Mas este ainda não é um nível tão elevado como gostaríamos.

As transições entre níveis são frequentemente enquadradas por cenas em primeira pessoa

⇡#Dirigindo para o fundo

Tecnicamente, Phantom Fury ocorre após Ion Fury (e a expansão Aftershock). Embora quase não haja continuidade na trama – o vilão Heskell é mencionado algumas vezes, e isso é tudo. Por outro lado, as antigas aventuras da heroína não tinham um roteiro complicado, e o novo jogo dá um pouco mais de ênfase à narrativa.

Shelley “Bombshell” recupera a razão em algum lugar nas profundezas do bunker subterrâneo do GDO, a organização militar onde ela agora serve. Sirenes estão uivando por toda parte e no lugar de seu braço direito há uma prótese tecnologicamente avançada. Rapidamente descobriu-se que havia uma toupeira nas fileiras do destacamento, que traiu a localização do quartel-general ao inimigo. Não há ninguém em quem confiar – primeiro você precisa escapar da perseguição e depois interceptar um artefato terrorista que pode destruir a humanidade. Ao longo do caminho, revelaremos a identidade do traidor, conheceremos o passado trágico de Shelley e salvaremos o mundo. Em geral, viveremos alguns dias normais de um agente especial.

A história em si não brilha com originalidade, e a reviravolta “inesperada” é adivinhada com antecedência (pelo menos uma delas). Mas o enredo aqui desempenha uma função um pouco diferente – cria a atmosfera de antigos filmes de ação sobre heróis legais e a sensação de uma divertida aventura na estrada. Os eventos nos levarão a diversos locais, desde complexos científicos e desfiladeiros arenosos até selvas verdes e ruas de uma metrópole futurista. Os autores, inspirados em Half-Life, tentaram agregar elementos de narrativa ao ambiente, e enriquecer a mitologia do mundo com a ajuda de gravações em computadores à maneira de algum Deus Ex.

Às vezes, diferentes facções inimigas lutam entre si. Você pode intervir imediatamente ou acabar com os sobreviventes

Com seu surgimento, Phantom Fury também remete a projetos do início dos anos 2000. Do motor Build do Ion Fury com uso intenso de sprites, passamos para uma renderização 3D honesta. Ao mesmo tempo, os modelos são deliberadamente simplificados: existem algumas centenas de polígonos por personagem e a resolução da textura é reduzida. O quadro geral dá a sensação dos primeiros projetos da geração PlayStation 2 e do Xbox original. Estilisticamente, o jogo foi projetado maravilhosamente se você gosta desse tipo de retro. A foto roubou meu coração.

Nas primeiras horas, não consegui entender por que o projeto teve tantas críticas negativas. A introdução alegre e até intrigante inspira. Phantom Fury tem um ritmo muito diferente de seu antecessor – se da última vez fomos imediatamente jogados no meio de tiroteios, agora exploramos lentamente o nível, resolvemos quebra-cabeças e participamos de escaramuças raras.

O tiroteio tornou-se mais comedido. Todas as armas são ótimas, têm um som rico e parecem simplesmente incríveis. Em nossa aventura iremos coletar um arsenal impressionante, e queremos usar cada amostra, simplesmente porque é legal. Existem mais de uma dúzia de armas aqui, e a maioria tem um modo de disparo alternativo. Além disso, em estações especiais os canos podem ser melhorados, graças aos quais pelo menos adquirem novas propriedades, ou mesmo mudam radicalmente – por exemplo, uma metralhadora de plasma pode ser transformada num “trilho”.

Helicóptero chefe. Torre. Clássico

Os upgrades de armas são trocados por tubos de ensaio com uma determinada substância espalhada pelos níveis, o que dá mais motivos para estudar cuidadosamente o ambiente e procurar segredos. Pelos mesmos pontos você pode atualizar a prótese da heroína e, posteriormente, o traje de proteção. No entanto, se você olhar mais de perto o sistema de desenvolvimento, os primeiros sinais de alarme aparecem aqui. Boa metade das atualizações potenciais, convenhamos, são lixo. Quebrando caixas em um tackle, sério?

Quanto mais você avança, mais falhas você percebe no design dos níveis. Por exemplo, logo no início somos ensinados que se você encontrar um obstáculo alto, coloque uma caixa próximo a ele para pular. Aqui estamos saindo do metrô para tomar ar fresco e quase imediatamente nos deparamos com uma cerca de arame e ao lado dela há várias caixas. No início você cuspiu pela interação física dos objetos. Por alguma razão, o desejo banal de construir uma escada improvisada se transforma em tortura. Os objetos simplesmente se recusam a ficar uns em cima dos outros, saltando e empurrando. Tendo de alguma forma colocado uma caixa em cima da outra, fiquei surpreso ao descobrir que havia uma parede invisível no topo da cerca e eu precisava ir na outra direção.

Há um vislumbre de esperança de que este seja um problema único, e você gradualmente aprende a perceber a passagem pelos olhos dos designers. Ok, empilhar objetos aqui é problemático, então nem tente. Bem, Shelley só pode empurrar ou quebrar essas coisas com um golpe protético ao lado do qual aparece um ícone especial. Como o jogo decide em qual saliência a heroína se agarrará e em qual ela não poderá pular em hipótese alguma, eu não conseguia entender. Essas rugosidades geralmente eram disfarçadas com sucesso em diversas situações. Mais ou menos na metade.

O escudo de força é outro recurso subdesenvolvido. Quase não há situações em que seja útil, porque você não pode cobrir e atirar ao mesmo tempo

Em cada nível, os desenvolvedores tentaram criar um ritmo e uma experiência únicos. O complexo subterrâneo dá lugar a tiroteios em espaços abertos. Eles nos dão carona em um carro com torre. Claro que às vezes a estrada fica bloqueada e temos que desmontar e resolver o problema. Você tem que correr de abrigo em abrigo para evitar o fogo dos atiradores. Ou passe por um laboratório científico, redistribuindo a potência limitada do gerador para diferentes partes do complexo – há uma atmosfera quase como a de um filme de terror.

No entanto, quanto mais você avança, mais as deficiências interferem, sobrepondo-se umas às outras e crescendo como uma bola de neve. Você vê cada vez mais claramente que o projeto foi concluído às pressas. Em algum momento, você começará a esbarrar regularmente em paredes invisíveis. As atualizações compradas continuavam travando e desaparecendo após carregar um ponto de verificação. E se você fizer uma segunda atualização para uma arma, ela “substitui” a anterior – o jogo simplesmente não permite alternar entre os dois modos de tiro adquiridos. Ainda não entendo se isso é um bug ou um recurso.

O design dos níveis começa a vacilar cada vez mais com o tempo. Muitas vezes você não entende o que o jogo quer de você e tem que vasculhar aleatoriamente todos os cantos, tentando encontrar a rota certa, ou descobrir em que parte do nível e o que suas ações em um ponto ou outro levaram. para.

Os chefes revelaram-se simples, mas pelo menos eficazes

No último terço da passagem, todas as tentativas de manter o equilíbrio entre tiro e “imersão” desaparecem completamente. Não há arquitetura de localização complicada ou quebra-cabeças – você é simplesmente solto nas ruas da cidade e bombardeado com ondas de bucha de canhão. Mas a mecânica de tiro não é muito adequada para isso, por isso a onda às vezes te cobre de cabeça e te manda para o último posto de controle. Isso mesmo, porque o salvamento manual não é fornecido aqui.

Aborrecimento e ressentimento – este é o gosto que Phantom Fury deixa para trás. Afinal, poderia se tornar uma homenagem maravilhosa aos jogos de tiro baseados em histórias do início dos anos 2000. E muitos problemas ainda podem ser corrigidos com patches, o que os autores estão fazendo ativamente (eles até fazem alterações na geometria dos níveis e no posicionamento dos objetos). No entanto, o ato final parece um rascunho esboçado às pressas que ainda precisa ser polido. E é improvável que isso aconteça.

* * *

Não está claro onde os desenvolvedores estavam com tanta pressa. Mas o dano é provavelmente irreparável. Mas Slipgate está trabalhando em mais três projetos para 3D Realms, que parecem promissores: o “imersivo” Core Decay, a aventura Combustion e Tempest Rising, que remete ao C&C. Seria uma pena se eles também acabassem sendo rebitados.

Vantagens:

  • Maravilhoso estilo retrô, retornando ao início da sexta geração de consoles;
  • Um amplo arsenal de armas “suculentas”;
  • Variedade de locais e tentando trazer algo único para cada um deles.

Desvantagens:

  • Muitos bugs e deficiências ofensivas que se acumulam em uma bola de neve no final;
  • O design dos níveis às vezes é confuso;
  • O ato final é decepcionante.

Artes gráficas

Se você gosta de visuais no estilo Red Faction ou Soldier of Fortune, então ficará encantado com Phantom Fury.

Som

O design de som é muito bom, especialmente para as armas. Mas há pouca música memorável (embora o tema da batalha final seja bom).

Jogo para um jogador

É raro o atirador que tenta ser não apenas rápido, mas também inteligente e variado. Isso torna os problemas e erros ainda mais ofensivos.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de dez horas para uma jogada em dificuldade média.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Phantom Fury foi decepcionado pela pressa. Construíram uma cabana sobre uma boa base, que quase foi levada pelo vento. Pode ser consertado em algum lugar, mas é improvável que se transforme em uma estrutura normal.

Classificação: 7.0 / 10

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