Persona 5 Strikers – Você não pode comandar seu coração. Análise

Jogado no PS5 (versão PS4, compatível com versões anteriores)

É difícil chamar Persona 5 Strikers de uma continuação completa do quinto “Persona”, embora seja assim que ele se apresenta. Em vez disso, por analogia com algumas séries de anime, este é um episódio especial para fãs que estão famintos por seus trabalhos favoritos. A comitiva é a mesma, os heróis são os mesmos, eles fazem praticamente o mesmo, exceto em circunstâncias e cenários diferentes, e tudo acontece com fervor. Mas o sentimento de integridade e significado deste feriado da vida não é. E muitos dos elementos P5 são abolidos ou simplificados aqui. Por outro lado, também houve achados bem-sucedidos, o que seria impensável apresentar na placa principal …

Cenas de anime são executadas com habilidade e excepcionalmente coloridas

⇡#Na escuridão dos corações

O verão está a todo vapor, heróis conhecidos se reúnem para passar as férias com alegria e tranquilidade. Mas não estava lá! No metaverso, como no mundo real, é repentinamente inquieto – os vilões trazem o caos e subjugam a vontade e a mente das pessoas: em algum lugar outro ídolo pop causa atração muito prejudicial às pessoas, e em algum lugar um político com fatos controversos da biografia usa um apoio quente dos cidadãos. E, claro, o ponto aqui não está em excelentes equipes de RP – pessoas da mídia, eles são os monarcas das “prisões” (análogos aos “palácios” da Persona 5), ​​ganham controle sobre as mentes exclusivamente por métodos metafísicos. Bem, parece trabalho para Phantom Thieves!

Embora Persona 5 Strikers se refira ao tópico da informação e sua influência nas pessoas por meio da manipulação, ele serve apenas como pano de fundo para mais conflitos pessoais. Importantes para o enredo são as causas básicas de porque uma pessoa geralmente fica em uma ladeira escorregadia. E a trama chega a uma conclusão sombria: a escuridão no coração não surge por si mesma, ela aparece devido a um trauma mental suprimido – como uma defesa natural. A pessoa acalma as memórias de bullying escolar, tenta abafar o sentimento de culpa, nega o fato de sua inconsistência pessoal – a erosão da alma, mesmo enterrada nas profundezas do subconsciente, corrompe a mente.

Andar pela cidade envolve mecânicas de investigação ocasionais. Porém, mais frequentemente, os níveis das políticas são necessários apenas para compras irrestritas …

A personificação de medos e traumas reprimidos encontrou-se nas imagens dos “carcereiros”. São eles que são memórias sublimadas e imagens do passado remoto – um valentão da escola, um pai cruel ou colegas desonrosos. A vitória sobre eles é metade da batalha, porque o antagonista aceitará a si mesmo e seus feitos adiante. Assim, o culminar de cada “prisão”, um encontro com o próprio monarca, acaba por ser tenso não só em termos de jogo, mas também emocionalmente. Mas depois de uma conversa educacional antes e depois da dura batalha, os “vilões” percebem que estavam apenas tentando lidar com uma pesada carga emocional, mas acabaram se mostrando impotentes e perderam o controle, antes de tudo, sobre si mesmos. Mas tudo que eu precisava fazer era falar com alguém sinceramente …

⇡#Verão prolongado

Entre as histórias de partir o coração de monarcas, os Ladrões Fantasmas não negam a si mesmos o prazer de um pouco de descanso. E os atos principais são compartilhados por longos episódios de uma celebração despreocupada da vida: os heróis viajam pelo Japão em um aconchegante trailer, fazem piqueniques, conversam de coração a coração, dão festas na praia, visitam atrações e, em geral, têm um ótimo verão.

Às vezes, cenas bastante tocantes escapam

Mas o jogador nesses momentos está longe de se divertir muito – essas cenas duram apenas uma quantidade indecente de tempo. O interesse por eles está desaparecendo rapidamente, pois cada um dos divertimentos de verão não requer nenhuma ação, exceto que você escolhe uma das três opções de resposta nos diálogos, que, em geral, não afetam nada. A própria comunicação dos heróis não carrega significado semântico ou artístico – a costumeira tagarelice juvenil, que por alguma razão foi dada quase um terço do jogo de quarenta horas. Esses diálogos não desenvolvem realmente relacionamentos, não brilham com inteligência e, para ser honesto, são claramente feitos para puxar o tempo de jogo.

Além disso, as apresentações secundárias de verão são muito cafonas, destruindo fortemente a atmosfera e o ritmo da história, o que atinge a integridade da história. Em teoria, os momentos de calma, talvez, devessem ter criado um contraste com a narrativa sombria principal, mas na verdade eles parecem excessivamente prolongados e longe de sempre apropriados. Felizmente, o “tormento” não vai durar para sempre (e o comando “pular”, obrigado, está presente) – e agora estamos atacando as “prisões” novamente!

⇡#Abordagem pessoal

Strikers, embora ecoa estilisticamente Persona 5, é na verdade um jogo completamente diferente. Algumas mecânicas desapareceram, outras foram bastante simplificadas ou modificadas. Por exemplo, o vínculo de amizade entre os personagens agora cresce por conta própria – depois de brigas ou diálogos. O parâmetro “conexão” é comum para todos e, para os níveis, o jogo distribui vários pontos que podem ser gastos em bônus de equipe úteis: desde aumentar os danos de diferentes categorias de habilidades até restaurar parte da saúde e do espírito após cada batalha. Mas as habilidades sociais não se transformaram em nada, assim como as mini-atividades associadas a elas.

Talvez tingir o vidro “a zero” não seja a melhor ideia

A principal especificidade de Strikers é que as batalhas por turnos caíram no esquecimento e foram substituídas por lutas de adrenalina no espírito dos slashers da série Dynasty Warriors. A letra de Omega Force é realmente reconhecível: às vezes o número de inimigos na tela atinge tais indicadores que às vezes é difícil encontrar um herói neste turbilhão insano de massacre. As batalhas aqui são intensas, intensas e personagens diferentes trazem muitas nuances notáveis ​​a eles.

A propósito, a base das campanhas do Persona 5 está aqui: um grupo de apenas quatro personagens pode fazer uma surtida, e na própria “prisão” o jogador controla apenas um deles. Com os inimigos, você pode ficar cara a cara, ou mesmo perder momentos para um ataque e se encontrar em uma posição vulnerável, mas é melhor adivinhar o momento e armar uma emboscada. Na própria batalha, um personagem também recebe o controle, mas os outros membros da equipe não se perdem e tomam parte ativa no confronto. A propósito, você pode alternar facilmente para cada um durante a batalha.

Sua única fraqueza são pratos de plástico

Todos os “Ladrões Fantasmas” têm seu próprio conjunto de habilidades, combinações de combate pessoal, movimentos e habilidades especiais. Por exemplo, Yusuke destrói habilmente os inimigos com uma série de golpes de katana, como Virgil de Devil May Cry; Ann cria redemoinhos de fogo com seu confiável chicote; Makoto, realizando um combo, pega uma motocicleta de seu peito e vai até um poderoso aríete; O gato de Morgan se transforma em uma carroça irreprimível; e o recém-chegado à equipe, Zenkichi, cria ondas de energia mortais e eficazes com sua espada, transformando hordas de inimigos em salada. Estudar as características do jogo para cada um dos heróis é incrivelmente emocionante, além disso, dominar com segurança as técnicas de cada membro do plantel será um passo prudente, pois, como na quinta “Pessoa”, a composição é importante.

Cada inimigo tem seus próprios pontos fortes e fracos – alguns têm resistência ao frio, alguns têm sensibilidade à radiação e outros, embora vulneráveis ​​ao fogo, são capazes de ser alimentados por ataques elétricos do inimigo. Em relação aos inimigos comuns, todas essas nuances em geral não fazem o clima (agressores comuns podem ser facilmente derrotados por qualquer um dos heróis), mas quando uma bagunça é iniciada com um inimigo de elite ou, por exemplo, um chefe, o combate sutilezas de usar pessoas vêm à tona. Um golpe preciso com um elemento adequado causará danos significativos à defesa do inimigo, e vários irão destruí-la completamente, abrindo uma oportunidade momentânea de realizar um poderoso ataque All-Out, que, se não esmagar o inimigo em pó, certamente cortará significativamente sua barra de saúde. Divertido como o inferno … as primeiras vinte horas.

…Nada é claro, mas eficaz!

***

Mas, infelizmente, como muitas vezes acontece, em determinado momento, o corte desenfreado dos inimigos começa a incomodá-lo inevitavelmente. As lutas são realizadas em automatismo, protetores de tela com técnicas de finalização espetaculares que você só quer pular (mas não pode), elementos de RPG deixam de desempenhar um papel significativo e diálogos que esticam o tempo fazem o gamepad sair do tédio. Todo o potencial do Persona 5 Strikers está visivelmente esgotado antes do clímax. E é uma pena! O senso de proporção nos decepcionou: se o P5S fosse meio mais curto e verbalmente lacônico, sabe, se não fosse por uma obra-prima, pelo menos um excelente projeto. E então – apenas bom.

Vantagens:

  • O estilo visual do Persona 5 é tão cativante e colorido quanto é;
  • Slasher de “Persona” saiu certo;
  • Coletar, modificar e usar personas com competência em um novo formato é enlouquecedor.

Desvantagens:

  • Cerca de um terço do jogo – e isso leva uma dúzia de horas – é sem sentido e entediante;
  • Diálogos sem sentido são abundantes aqui;
  • O preço do Steam parece excessivamente alto.

Artes gráficas

Estilização no local – o jogo parece brilhante e eficaz.

Som

A dublagem em inglês é boa: os atores se encaixam perfeitamente nos personagens e interpretam perfeitamente a paleta emocional da obra.

O conteúdo musical não decepcionou: toda a produção é tocada por composições alegres que correspondem perfeitamente ao momento, e o remix de rock Last Surprise está completamente firme na cabeça.

Jogo para um jogador

Um jogo de ação interessante que, infelizmente, fica entediado mais rápido do que a história principal termina.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Persona 5 Strikers é um destruidor alegre que teria sido ótimo se não fosse por uma tonelada de diálogos desnecessários e travamento geral. Você precisa ser capaz de terminar com uma nota alta.

Classificação: 7.0 / 10

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avalanche

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