Penitência é como a história funciona. Análise

Jogado no PC

Andreas Mahler teve que viver tempos muito bons para o artista: a demanda por arte não vem apenas da igreja, mas você pode ganhar experiência nos scriptoria ainda existentes, ilustrando livros.

Em breve a impressão, inventada há menos de um século, entrará em uso e a última scriptoria desaparecerá. Agora você ainda pode cair na arte dos velhos mestres, preparando o terreno para retornar à sua terra natal, Nuremberg, onde Andreas já está esperando uma noiva (que ele não conhece) e potenciais clientes nobres que precisam de retratos e pinturas de suas mansões . Enquanto isso, você pode aproveitar o idílio dos últimos meses na pastoral Baviera Tassing, onde está localizada a Abadia de Kirsau com um scriptorium em funcionamento. O que, ao que parece, poderia dar errado?

Sim, sim, todo o jogo está dentro do livro, nos movemos entre as páginas, ilustrações e assim por diante. E mais uma vez, sim – olhe como os dedos longos e e-e-y estão aqui! Não, Kolya, você não vai provar nada!

⇡#Navio dos tolos

A Obsidian Entertainment não parece um gigante como a Ubisoft para executar pequenos projetos “extras” dentro dela – parece apenas que eles não podem pagar. Ou talvez apenas se concentre no trabalho principal e se distraia um pouco ganhando dinheiro ajudando outras pessoas com seus jogos (inesperadamente, russo – Skyforge, Armored Warfare). Mas o Pentimento foi uma feliz exceção. Um pequeno projeto interno lançado durante a preparação do “grande” (Avowed, The Outer Worlds 2) é um jogo absolutamente de nicho, que no entanto se tornou quase o melhor para o “obsidiano” desde Fallout: New Vegas.

No início do jogo, você pode escolher seu passado – isso afetará algumas das respostas nos diálogos, mas não mais

Antes de seu lançamento, o Pentiment era chamado de RPG por inércia – afinal, o que mais a Obsidian Entertainment pode fazer? Enquanto Josh Sawyer, principal criador, ideólogo e inspiração do Pentiment, alertou em entrevista que as obras que ele foca são Night in the Woods, Oxenfree e Mutazione: focadas na narrativa, prolixo, com espaço mínimo para atuação, mas ainda com mergulho profundo . Curiosamente, a ideia de Pentiment surgiu pela primeira vez em Josh Sawyer nos tempos de Black Isle Studios, ou seja, antes mesmo da criação de Obsidian, mas depois tinha apenas uma forma mais ou menos de RPG inspirada em Darklands do início dos anos noventa. . Hoje, a necessidade de jogabilidade como tal – com dados, batalhas ou mesmo a possibilidade de apostas ramificadas não parece mais obrigatória (o que, é claro, muitos cospem),

Sim, Andreas Mahler realmente não conseguiu viver a vida de um artista comum na junção da Idade Média e da Nova Era – e, talvez, se destacar no nível de Bruegel, Bosch ou Durer – sua obra em o scriptorium e a vida idílica de uma família de ricos camponeses bávaros foram violados por um assassinato, na investigação em que o visitante Andreas foi imediatamente envolvido. E o jogador está envolvido com isso.

O estudo da cozinha medieval também está incluído no programa Pentimento. Junto com uma conversa agradável à mesa

Mas, apesar do enredo cheio de ação, Pentimento do começo ao fim mantém seu ritmo sem pressa e processo bastante rotineiro, desprovido de batalhas, enigmas e outros elementos divertidos ou intrigantes. Todo o Pentimento é sobre falar. Afinal, você e eu estamos em um livro habilmente estilizado como gravuras e miniaturas medievais – e com o que mais podemos lidar senão com ilustrações e texto?

Só podemos nos mover entre Tassing e a abadia e conversar com todos que encontramos, sobre assuntos atuais ou sem motivo. O jogo em algum momento começa a parecer uma enciclopédia interativa sobre a vida de um europeu no início do século XVI. Notas de rodapé em quase todas as frases, um glossário adimensional, nomes brilhantes de santos católicos e objetos pagãos de adoração de ancestrais mais profundos, as teses de Martinho Lutero como a principal agenda atual que pode explodir a conversa de pessoas educadas. Especialmente na abadia.

Em “cheques” locais, ele funciona sem um dado – tudo depende de suas escolhas anteriores nos diálogos; eles não mencionam o que isso pode levar, você precisa se mover pelo tato

Mas aos poucos, vagando por nomes e títulos novos e familiares, penetrando na vida de camponeses e monges, conhecendo os personagens que habitam o Pentimento, você não percebe mais como começa a pensar como eles. E às vezes, escolhendo uma frase para despedida, você pressiona automaticamente “Deus te abençoe”, e não “Até mais”. E sim, o nome do Senhor é necessariamente escrito por último nas “nuvens” dos diálogos. E em tinta vermelha – a vida aqui flui em torno da fé, e em algum lugar, como em uma abadia (única, dupla – com metade feminina e masculina), é totalmente limitada a ela.

A investigação do assassinato aos poucos vai ficando em segundo plano – torna-se simplesmente interessante se comunicar com os personagens e mergulhar mais fundo em suas vidas: fazer uma refeição (você é recebido em várias casas), fazer fios de lã, divirta-se nas férias da cidade, para compartilhar a dor. A ação do Pentimento ocorre ao longo de um quarto de século, durante o qual poderemos conhecer várias gerações de residentes de Tassing ao mesmo tempo – e até participar de uma revolução que dividiu a história em “antes” e “depois”.

⇡#Sete dores

Na verdade, alguns elementos mínimos de interpretação de papéis ainda estão presentes em Pentimento. No início, podemos escolher o passado de nosso personagem, seus interesses criativos e científicos – isso dará falas adicionais nos diálogos e, provavelmente, até ajudará na investigação (um pequeno spoiler – nem um). Além disso, de vez em quando vemos a inscrição “Sua resposta influenciará o futuro” – e sim, em algum momento você pode encontrar um diálogo chave no qual suas observações serão contadas, pesadas, divididas – eu, eu, tekel, uparsin . E a tentativa de persuasão terá sucesso ou falhará. Uma vez que isso levou a uma verdadeira tragédia – mas, na maioria das vezes, esses episódios não afetam nada.

Você também pensou no filme “Solstício” ao olhar para esta foto? ..

Este é o encanto e o problema de Pentimento – apesar da não linearidade dos diálogos e alguma variabilidade do protagonista, este é um jogo linear. Com finais e escolhas importantes de meio termo, mas com uma mensagem central clara e um fluxo imutável que nem mesmo as ações principais podem influenciar. Eles afetam apenas sua percepção da história – e, para ser sincero, isso foi mais do que suficiente para mim.

Apesar da austeridade dos meios, tanto lúdicos como visuais – toda a ação de Pentiment decorre num número limitado de “ecrãs” – a Obsidian Entertainment consegue criar uma experiência simultaneamente acolhedora, frustrante, emocionante, comovente e comovente. Com alguns elementos que eu, como pai de uma criança pequena, deveria ter sido avisado com antecedência com um aviso. O espaço de Pentimento, um jogo que a princípio parece despreocupado e cheio de humor, rapidamente se enche de dor, que só pode ser superada com a ajuda de Deus. E, claro, com a ajuda do tempo, que cura as feridas.

O processo é intercalado com alguns minijogos – neste, por exemplo, você precisa cortar biscoitos usando moldes especiais; há também alguns quebra-cabeças de dificuldade mínima

O arrependimento consiste em três atos – mas dois deles podem ser chamados com segurança de exposição para o terceiro principal. Ao mesmo tempo, paradoxalmente, revelam-se mais dinâmicos e mais interessantes do ponto de vista lúdico. Mas os criadores falam-nos com muita seriedade no terceiro acto, onde, de facto, se revela o tema central da relação do homem com a história e a sua multifacetada.

Falando sobre os temas do jogo e seu processo, evitei cuidadosamente mencionar o estilo gráfico e o design de som todo esse tempo. Mas, na verdade, não há nada a dizer aqui, tudo pode ser visto no vídeo e nas capturas de tela – Pentimento, se não único (mencionei as Quatro Últimas Coisas e A Procissão ao Calvário), é surpreendentemente autêntico: o estilo do “ manuscrito animado” é sustentado de e para, e mérito não apenas em artistas e modeladores, mas também em compositores – o Alkemie Early Music Ensemble de música medieval. Imersão total.

***

O que é história? Apenas listando os fatos do passado? Trabalho criativo e absolutamente subjetivo dos contemporâneos? Ou é algo que realmente acontece o tempo todo, afetando continuamente o presente e o futuro? Podemos ver agora a que pode levar uma tragédia que tenta corrigir “erros históricos” – por exemplo, jogando Pentimento. A obra, que parece ilustrações de um manuscrito medieval ganhando vida, começa como uma história de detetive extremamente estilosa e informativa, mas bastante mundana em execução, gradualmente se eleva a uma declaração séria sobre como a história funciona e como ela afeta os contemporâneos.

Sim, neste caso, esses contemporâneos são os bávaros do início do século XVI, mas o Pentiment consegue capturar a essência com precisão suficiente para que você e eu possamos experimentar no lugar deles. Afinal, mesmo com os atuais métodos ilimitados de fixação, estamos constantemente discutindo sobre o que aconteceu há um mês. O que podemos dizer sobre o que aconteceu há um ano. Alguns séculos atrás? Seis séculos atrás? Ontem?

Vantagens:

  • Incrível autenticidade medieval – tanto no estilo gráfico e sonoro quanto na forma como os personagens são transferidos (embora sim, não pode prescindir de uma diversidade mínima aqui também);
  • Há muito texto no jogo – mas é muito bem escrito e com bom gosto;
  • Tópico interessante, processo emocionalmente rico.

Imperfeições:

  • Muitos movimentos rotineiros, ainda que em um mapa pequeno – no meio do jogo essa correria já cansa;
  • O ritmo da história às vezes é muito lento;
  • O jogo não está disponível para compra oficial na Federação Russa e não foi traduzido para o russo (mas uma tradução está planejada).

Gráficos

Gravuras e miniaturas medievais ganham vida – até mesmo as animações aqui são do tipo que você espera dos personagens de The Suffering.

Som

A música no Pentimento não soa o tempo todo, mas acrescenta muita autenticidade ao que está acontecendo: aqui estão as clássicas canções medievais alemãs e composições especialmente escritas no estilo certo.

Os personagens não são dublados, mas sua individualidade é transmitida de forma original – cada classe social tem seu próprio estilo de escrita (já é individual para os personagens principais). E alguém tem um selo em vez de uma carta. E no processo de digitação, ocorrem erros que são imediatamente corrigidos. É difícil descrever tudo isso, mas parece surpreendentemente vivo.

Jogo para um jogador

Uma aventura quase inteiramente baseada em texto com variabilidade global mínima, mas oportunidades bastante ramificadas para interpretação nos detalhes.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Tempo estimado de viagem

17-20 horas (dependendo da velocidade de leitura em inglês; não há tradução para o russo no momento da publicação da resenha).

Impressão geral

Uma viagem à Baviera medieval com suas alegrias simples e muitas tristezas – não sem rotina e diminuição do ritmo, sem nenhuma jogabilidade inteligível, mas autêntica, escrita com vivacidade e com uma mensagem profunda.

Classificação: 8,5/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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