Processador Intel Core i3-7530K 4,2 GHz / AMD Ryzen 3 1300X 3,4 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica com suporte para DirectX 11 e 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 980 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT, 40 GB no dispositivo de armazenamento , Conexão com a Internet, sistema operacional Windows 10/11

15 de março de 2024

Locução e texto

PC, Xbox Série X, Xbox Série S, PS5

Jogado no PS5

Embora Outcast seja considerado um projeto cult e “o melhor jogo de aventura de 1999”, muita água passou debaixo da ponte desde então, e é improvável que o anúncio da sequência tenha causado rebuliço ou mesmo aumento de interesse entre os fãs do jogo. primeira parte (ou seu remake de 2017) e jogadores que ouviram falar da série pela primeira vez. E isso não quer dizer que os materiais de marketing evocassem um desejo incontrolável de correr imediatamente para estudar Adelphi. Há um mundo aberto nojento no cenário de uma selva há muito familiar, e não a premissa de enredo mais emocionante, e a jogabilidade parece idêntica à de uma dúzia de outros projetos do gênero. Para ser honesto, esta impressão é amplamente correta. Só que o enredo dos trailers parecia um pouco mais interessante do que a realidade.

Essas paisagens poderiam ter causado uma tempestade de emoções se o jogo tivesse sido lançado há dez anos

⇡#Hora errada, lugar errado

O protagonista de Outcast – A New Beginning, assim como de Outcast, é Cutter Slade, um militar com um destino difícil e excelentes habilidades de luta. Ele também voltou do outro mundo depois que um de seus colegas atirou nele – a partir do momento do despertar começa a história da sequência. Cutter descobre que as pessoas estão assumindo o controle de Adelfa de forma sistemática e agressiva e decide enfrentar os colonialistas, ao mesmo tempo que faz amizade com os povos locais.

Toda a trama se baseia nisso: o herói fomenta a resistência à expansão humana, ao mesmo tempo que tenta unir tribos díspares, e também compreender a natureza de sua invulnerabilidade e encontrar sua filha nesse caos. Em geral, a fórmula do roteiro funciona bastante, mas há uma ressalva: apresentação. Os autores decidiram recorrer a muitos flashbacks, narrativas não lineares e muitas histórias de terceiros, fundindo-se numa confusão narrativa bastante difícil de compreender e, pior, simplesmente desinteressante. E muitos episódios, que pretendem acrescentar intriga, não carregam absolutamente nada no momento, tanto a nível emocional como semântico, e parecem fora de contexto. E o pior de tudo é que somos bombardeados com exposições verbais com demasiada frequência e generosidade.

Embora a encenação das cenas de diálogo ainda funcione mais ou menos, a ação nas cenas acabou sendo muito estranha

Existem muitos diálogos no jogo, e eles são, em sua maioria, enfadonhos a ponto de bocejar. As conversas estão repletas de dezenas de detalhes desnecessários que simplesmente sobrecarregam a percepção e dificilmente contribuem para a vivacidade dos personagens. Ao mesmo tempo, os diálogos são marcados por saltos emocionais muito estranhos dos interlocutores: aqui Cutter é tratado com desprezo em uma linha – e depois, literalmente na seguinte, o interlocutor já é favorável ao herói. Não há integridade não só nos diálogos, mas também nos personagens: a maioria dos personagens são de papelão e sem rosto. Incluindo o personagem principal, que tenta ser o Capitão Shepard ou Nathan Drake, mas na verdade é lembrado apenas por seu caráter inexpressivo e piadas ridículas. A quantidade de piadas verbais, em princípio, parece excessiva – elas não parecem apropriadas e matam qualquer tentativa de levar a sério o que está acontecendo na tela. Finalmente, eles simplesmente não são engraçados.

Não fica engraçado quando você percebe que com tal nível de narrativa, os autores decidiram focar em… narrativa. Como mencionei, há muitos diálogos e cutscenes, mas você não tem energia para assisti-los por muito tempo. Histórias individuais podem despertar interesse, mas rapidamente se desintegram em uma cadeia de missões chatas do tipo “chegue a um ponto remoto e apenas fale com o personagem”. Este é o caso quando você gosta sinceramente de tarefas com o objetivo de limpar um posto avançado ou invadir uma base.

Sim, estes são elementos de plataforma e, sim, são completamente inapropriados aqui

⇡#Oh maravilhoso mundo vazio

Mas a ação acabou sendo visivelmente melhor que os elementos narrativos. Sim, realmente parece um cruzamento entre Just Cause, Anthem, Mass Effect: Andromeda e muitos outros projetos, mas ainda compila empréstimos com sucesso e é capaz de entreter bem. Existem opções táticas interessantes com jetpack, escudo de energia e tiro – talvez não as mais responsivas, mas bastante divertidas. E embora não existam tantas armas básicas, há muita variabilidade nas formas de lidar com os oponentes.

Obrigado por isso ao sistema modular de armas. Cada cano possui um certo número de slots para modificações, que não só redistribuem as características, mas também alteram o princípio de uso. Por exemplo, a partir de uma pistola você pode fazer uma submetralhadora de tiro rápido com cartuchos explosivos ou um revólver pesado e lento, que compensa a lentidão com um poder absolutamente monstruoso. É realmente interessante experimentar e embaralhar sua escalação de combate em busca da combinação mais eficaz, principalmente se você já conseguiu coletar diversas armas e uma dezena de módulos.

Novas armas são desbloqueadas em missões secundárias e vários módulos são colocados em baús em bases no mundo aberto

Encontrar módulos de armas e testá-los em postos avançados acabou sendo a parte mais emocionante de Outcast – A New Beginning. Em primeiro lugar, por causa do saque verdadeiramente valioso e, em segundo lugar, é realmente interessante lutar com oponentes humanos ou andróides, uma vez que existem muitas variedades de bobbleheads (existem especialmente fortes, e atiradores, e rápidos, e mortalmente rápidos), e Você realmente preciso selecionar certas táticas para eles. É uma pena que não existam tantos postos avançados e bases.

O resto do mundo é chato tanto visualmente quanto em termos de conteúdo. Você pode avançar em direção ao marcador de missão por dez minutos e nada acontecerá ou será encontrado ao longo do caminho. Mas mesmo que você tenha a sorte de tropeçar em algo, dificilmente terá uma experiência emocionante – essas serão atividades típicas no espírito de “correr de um ponto a outro em um determinado momento” ou, digamos, limpar uma área de ​​criaturas vivas locais, que, ao contrário dos oponentes humanos, não prometem nenhuma diversidade tática, mas simplesmente atacam o herói no meio da multidão.

Lutar contra a fauna é tão chato que é muito mais fácil fugir

Para ser honesto, os autores de Outcast – A New Beginning deveriam ter abandonado completamente a ideia de um mundo aberto e aproveitado a experiência, digamos, dos desenvolvedores de Outriders. É um jogo semelhante em muitos aspectos, sem um mundo aberto ou uma narrativa alucinante, mas onde os desenvolvedores se concentraram no que faziam de melhor – tiroteios e ação ininterrupta. Essa abordagem resolveria muitos dos problemas da sequência de Outcast, onde para cada cena ou situação interessante existem dez tediosas.

***

O mundo aberto do novo Outcast – bem como a sua narrativa, a sua abordagem ao desenvolvimento de personagens, design de localização e humor local – lembrou-nos de como os jogos eram feitos há vinte anos. Este não é um projeto completamente ruim, mas sim secundário e visivelmente desatualizado. Sim, existem algumas decisões interessantes, mas em geral, a sequência de Outcast parece um flagrante retrocesso do passado. No entanto, para alguns isso pode parecer uma vantagem significativa.

Vantagens:

  • Segmentos de ação divertidos;
  • O sistema modular de modificação de armas é realmente um sucesso.

Desvantagens:

  • Um personagem principal indefinido e os mesmos personagens secundários;
  • Narração amassada e diálogos chatos e sobrecarregados;
  • Um mundo aberto desinteressante com um mínimo de atividades interessantes.

Artes gráficas

Visualmente, Outcast – A New Beginning é bastante brando: já vimos análogos das paisagens locais em dezenas de outros projetos, e dificilmente impressionam a imaginação, como os notórios corredores de estruturas técnicas. Só que alguns assentamentos têm uma identidade visual muito interessante.

As animações também são bastante caras: os movimentos dos personagens às vezes parecem antinaturais e irregulares, e a sincronização de palavras e movimentos labiais às vezes desaparece.

Som

Tudo explode, atira, colide, zumbe e ruge em um nível autêntico o suficiente para mergulhar você no meio da batalha. Em uma palavra, ele desempenha a função.

Mas se você brinca com dublagem russa, esqueça a imersão! Todos os seus aspectos são executados de forma horrível, começando pela dissonância entre o som das falas e o ambiente e terminando simplesmente na qualidade final do material – como se ninguém desse instruções aos atores sobre os personagens dos personagens, ou sobre o contexto dos eventos ao seu redor, ou no conteúdo emocional da cena. Por outro lado, o material de origem não brilha com delícias dramáticas, mas pelo menos não causa uma rejeição tão forte – pelo menos tecnicamente a versão em inglês é visivelmente melhor.

Jogo para um jogador

Uma aventura tediosa num mundo aberto desinteressante de explorar, mas com uma boa componente de acção.

Tempo de trânsito estimado

Embora a campanha possa ser concluída em quinze a vinte horas, elas parecerão uma boa centena para você. E se você quiser explorar o mapa local de cima a baixo… no entanto, você não vai querer.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Talvez os fãs mais radicais da primeira parte (ou de seu remake) encontrem algo interessante aqui, mas até eles correm o risco de adormecer em um mundo aberto e chato, observando o desenvolvimento da trama da Quaresma. A menos que os segmentos de ação alegre diluam a rotina geral.

Avaliação: 5,0 / 10

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