Overwatch 2 é uma nova vida para um jogo antigo. Análise

Jogado no PlayStation 5

Para jogos focados em co-op e multiplayer, já se tornou a norma lançar a primeira parte, vencer os obstáculos e depois dedicar todos os esforços ao desenvolvimento e suporte da sequência. Aqui está Destiny 2 – alguém se lembra do primeiro Destiny? Ou, por exemplo, The Division 2, que existe há muito mais tempo do que seu antecessor. Com Overwatch 2, a situação é um pouco diferente: parece ser uma sequência, mas na verdade, é mais como um grande patch que adicionou novos conteúdos e mudou muito no jogo. Com um empate no nome, aparentemente, é mais fácil gerar hype – a julgar pelos servidores em colapso, que ainda mal respiram, funcionou.

⇡#Um novo olhar

Em geral, Overwatch 2 não pode ser chamado de uma sequência completa, especialmente considerando que hoje apenas os modos PvP estão disponíveis no jogo. O componente PvE terá que esperar até o próximo ano. Ao mesmo tempo, diferentemente de Destiny 2 e The Division 2, eles não pedem para pagar por essa “sequência” – o primeiro Overwatch simplesmente desapareceu e o segundo veio em seu lugar. Existem mudanças suficientes aqui para que as aspas ao redor da palavra “sequel” possam ser removidas? Dificilmente – o atirador passou por muitas transformações ao longo de sua existência. Isso piora o jogo? Jogabilidade – definitivamente não, e ainda continua sendo um dos melhores entretenimento multiplayer.

O artigo não contém uma história detalhada sobre as novas cartas, porque tudo é previsível: são lindas, jogam bem e o público ainda não identificou suas deficiências

A maior mudança de jogo está relacionada ao número de lutadores na equipe – agora são cinco. Embora a princípio parecesse uma ideia maluca, na verdade, o desaparecimento de um dos tanques tornou as partidas mais animadas e dinâmicas. Primeiro, não há mais situações em que Reinhardt e Orisa se revezam ativando escudos nos quais você atira sem pensar por um minuto. Em segundo lugar, o conjunto geral de saúde das equipes diminuiu visivelmente – em conexão com isso, a responsabilidade de cada jogador aumentou e sua contribuição para qualquer tiroteio se tornou mais perceptível. Se as batalhas anteriores se transformaram em brigas, nas quais os tanques absorveram todo o dano e protegeram o resto, agora um tanque está longe de ser tão forte.

O papel dos médicos mudou um pouco. Anteriormente, havia uma divisão bastante clara nos principais “curandeiros” que podem curar rapidamente ferimentos graves e todo o resto. Em Overwatch 2, ainda permanece, mas não é mais necessário curar tão ativamente, novamente devido ao desaparecimento do sexto jogador. Isso permite que os médicos respirem mais livremente: Zenyatta em equipes sem bate-papo por voz se torna mais forte, Baptiste pode passar mais tempo em tiroteios e assim por diante. Não há necessidade de se apegar tanto aos tanques e tentar curar Reinhardt e Orisa ao mesmo tempo, isso torna a jogabilidade para os “curandeiros” mais divertidas.

Uma inovação importante: agora, ao mudar um personagem, o estoque de “ulti” é parcialmente preservado. Pena que não foi introduzido há seis anos

Mas sem um tanque adicional, os médicos muitas vezes precisam se defender contra atacar inimigos por conta própria. Para alguns, isso é mais difícil do que o normal. Se Zenyatta estava desmoronando antes de Tracer e Sombra, agora Brigitte não é tão fácil de se defender, já que ela não atordoa mais os alvos. Mas (finalmente!) todos os médicos têm uma habilidade passiva que só Angel tinha antes: eles restauram automaticamente a saúde. Você não precisa mais procurar kits de primeiros socorros ou esperar um segundo “curandeiro”. Em geral, você precisa se livrar de muitos hábitos antigos na hora, e isso também se aplica àqueles personagens cujas habilidades se tornaram mais fortes ou até mesmo alteradas.

Isto é especialmente verdadeiro para tanques. Reinhardt com dois ataques de fogo! Amanhecer com duas “bolhas” para si e mais duas para parceiro! Orisa geralmente agora lança lanças! Como os tanques agora são solitários, eles tentaram torná-los mais fortes, sem apresentar melhorias banais, como aumentar a saúde. Winston, por exemplo, agora tem um modo de disparo alternativo. Alguns outros personagens também sofreram mudanças, e é especialmente incomum jogar como Cassidy – em vez de uma granada de atordoamento, ele tem uma bomba pegajosa, que não combina muito com o personagem, mas também é eficaz à sua maneira.

Com o fortalecimento dos tanques, a dificuldade do jogo para eles não diminuiu – pelo contrário, o inepto Winston ou Reinhardt pode reduzir suas chances de ganhar

⇡#Notícia

Mas as principais estrelas de Overwatch 2 são, claro, novos heróis. A Rainha Abutre dispara uma espingarda, arremessa uma faca e faz os adversários sangrarem com golpes – um grande personagem que sobrevive em situações difíceis e ajuda ativamente o time. Kiriko é uma nova lutadora de suporte que parece muito difícil de dominar, pois ela tem algo de Genji e algo de médicos clássicos. Seus talismãs de cura voam lentamente, mas há muitos deles, e sua kunai causa dano crítico devastador, mas acertá-los na cabeça é outro desafio.

Quando a faca da Rainha atinge o alvo, quando volta, o inimigo é puxado para a heroína

No entanto, o personagem mais interessante, na minha opinião, é Sojorn. E eu não hesitaria em colocá-la entre os 5 melhores heróis de Overwatch 2. Ela é uma geradora infinita de momentos espetaculares sem exigir muito esforço. Sua arma é uma combinação de um rifle de assalto e uma railgun. Você atira em alvos, acumula uma carga e libera um feixe, cuja potência depende do nível de carga. Adicione a isso um slide, um salto alto depois dele, bem como uma esfera de energia que retarda os oponentes, e você obtém um conjunto de habilidades com as quais mesmo uma partida malsucedida não pode ser chata.

O punho da morte, aliás, agora é um tanque. Ele se sente bem nesse papel.

Uma impressão igualmente positiva é deixada pelo novo modo Onslaught, no qual equipes em mapas simétricos empurram o robô em direções opostas. O caminho para o ponto final é bastante sinuoso, então os tiroteios são ferozes, tanto a longa distância quanto a curta distância, especialmente considerando quantas oportunidades existem para “flankers” como Tracer. Junto com isso, o modo Capture Points desapareceu, mas dificilmente passará despercebido: enquanto mapas como Hanamura são lindos, jogá-los era uma tortura pura devido à falta de equilíbrio. Sem a “Captura de Pontos”, que sempre foi uma loteria, as emoções após a próxima sessão de jogo são muito mais positivas.

Embora não haja mudanças óbvias na sequência para o observador externo (além do tanque ausente), novos heróis e mapas novos, os fãs de Overwatch de longa data verão muito mais. Por exemplo, uma ênfase mais forte é colocada no trabalho em equipe. Agora não há medalhas por dano e cura – jogadores “tóxicos” estavam sempre apontando o dedo para essas conquistas, como se afetassem alguma coisa. Mas agora todos podem ver os méritos dos médicos e a quantidade de saúde restaurada por eles, e quando alguém reclamar que foi mal tratado, todos no saguão verão que ele está trapaceando. Não há escala “no ritmo”, o que encorajou ação imprudente em vez de jogo pensativo. Os níveis dos jogadores não são mais mostrados nas Batalhas Classificatórias para evitar que alguém tire conclusões sobre suas habilidades antes do início da partida.

Kiriko tem um teletransporte que funciona mesmo através de uma parede, mas dessa forma ela só pode ser transferida para um aliado. Se não houver ninguém por perto ou por perto, você não poderá escapar

⇡#Pague de graça

Em geral, nesta fase parece que todas as inovações beneficiaram o jogo. Exceto um – monetização. Com a transição para um modelo de distribuição shareware, ficou óbvio que não seria como antes: não mais loot boxes para cada nível, nem skins “gratuitas” e outros itens cosméticos. Na primeira parte, você tinha que pagar apenas pela fantasia de anjo associada a um evento de caridade, e todos os outros itens caíram assim. Para um jogo em que eles querem adicionar constantemente novos cartões e personagens, esse modelo não é viável – as loot boxes foram compradas cada vez menos, porque não havia sentido nisso e, portanto, havia cada vez menos conteúdo novo.

Agora, para os colecionadores, um verdadeiro pesadelo começou. Embora as moedas do primeiro Overwatch tenham sido transferidas para o segundo e você possa até comprar algo com elas, basicamente “cosméticos” são vendidos exclusivamente por dinheiro real. Não há mais loot boxes, você obtém imediatamente o item desejado para seu personagem favorito, assim como em Fortnite e muitos outros jogos multiplayer. Você pode discutir por um longo tempo se é melhor que as loot boxes ou pior, mas é improvável que chegue a um consenso. Para os jogadores mais velhos, as loot boxes eram melhores – embora sejam malvadas na maioria dos jogos, elas foram adoradas por muitos em Overwatch. Para iniciantes, o sistema atual é mais conveniente: você não precisa “cultivar” nada ou gastar muito dinheiro na esperança de conseguir o que deseja.

Agora existem muitos testes no jogo: diários, semanais e sazonais – você ganha níveis de aprovação rapidamente

Muito mais decepcionante é o passe de batalha. Em vez de pegar o exemplo de Fortnite e Apex Legends, os desenvolvedores tomaram como base o modelo Valorant: a moeda gasta no passe não é devolvida, na próxima vez que você tiver que comprar o passe novamente. E tudo bem se o conteúdo fosse agradável, mas o primeiro “passe” não é nada impressionante. Especialmente para ele, chaveiros que você pendura em armas e emoções com lembranças foram adicionados ao jogo – junto com réplicas, poses de vitória, avatares e grafites, você recebe um monte de lixo inútil, entre os quais uma dúzia de fantasias estão emaranhadas. Felizmente, o passe não demora muito para subir de nível. Em sua versão paga, consegui o décimo quinto nível de oitenta em dois dias, e ainda faltam dois meses.

Aqueles que planejam usar o passe livre não serão invejados. Eles ganharam dois looks simples e mais alguns não os presentes mais valiosos. A decisão mais estranha parece ser a adição de personagens ao passe – nesta temporada, Kiriko abre até o nível 55. Apenas os donos do “passe” pago o recebem imediatamente, assim como os donos do primeiro Overwatch, mas o último é relevante apenas para esta temporada. A demanda é muito dura e não bem fundamentada – acredito que a indignação popular acabou sendo perceptível o suficiente para que na próxima vez a barra fosse reduzida para pelo menos o vigésimo nível.

Chaveiros parecem especialmente ridículos em personagens que não possuem armas convencionais. O pobre Genji tinha um pedaço de ferro martelado em seu braço.

Felizmente, desta vez a monetização permitirá que a Blizzard forneça a Overwatch 2 uma vida mais longa e feliz. Certamente, depois de alguns anos, quando os usuários puderem avaliar o suporte do jogo e ver melhorias em comparação com as atualizações da primeira parte, eles começarão a tratar as microtransações locais de forma mais favorável. Mas até agora é difícil entender o que realmente vai mudar, então a reação da comunidade é previsível: os “antigos” estão indignados que as fantasias que não arrasaram agora são vendidas na loja por dinheiro real, e só há uma maneira de obter novos e envolve investir dinheiro suado.

***

Se deixarmos de lado os “cosméticos” que não afetam a jogabilidade, o resto de Overwatch 2 é difícil de encontrar falhas. A menos que você ria do título – muitas vezes você pode ver a opinião na Web de que isso não é uma sequência, mas um grande patch. Mas este é literalmente um patch gratuito e substitui o jogo antigo por um novo. Julgar um jogo pelo nome? Parece estranho: bem, eles chamaram de sequência e chamaram. O principal é o que está dentro, e por dentro ainda é o mesmo atirador brilhante, colorido, emocionante e agora ainda mais dinâmico que não possui análogos diretos de alta qualidade.

Vantagens:

  • Menos um tanque por equipe – as partidas se tornaram mais dinâmicas devido à diminuição do número de escudos e da saúde geral;
  • Elementos desnecessários foram removidos da interface, graças aos quais agora você pode ver todas as coisas mais importantes na tela, incluindo estatísticas médicas;
  • ótimos novos personagens, mapas muito bonitos e um excelente modo Onslaught;
  • Muitos heróis antigos (especialmente tanques) ganharam novas habilidades, que atualizaram notavelmente o jogo;
  • Na “alma” ainda é o mesmo Overwatch, que por seis anos se manteve como um dos melhores entretenimento multiplayer.

Imperfeições:

  • O novo modelo de monetização é péssimo para colecionadores, principalmente por causa do passe de batalha (sem moeda para completá-lo).

Gráficos

Pode-se ver que o jogo ficou um pouco mais bonito, mas as mudanças não são marcantes, exceto que os designs padrão dos personagens antigos foram atualizados, e a hora do dia mudou nos mapas antigos.

Som

Os temas musicais foram atualizados e soam bem. Bem, a comunicação dos personagens entre si não desapareceu em nenhum lugar: os amantes pouco a pouco para coletar os detalhes do Universo ficarão felizes.

Jogo para um jogador

As missões de história estarão disponíveis no próximo ano.

Tempo de trânsito estimado

Dezenas, centenas ou até milhares de horas – dependendo do amor por Overwatch.

Jogo coletivo

O Quick Play normal, os modos arcade e as partidas classificadas ainda estão disponíveis. Neste último, o sistema de classificação mudou: agora não há números e a classificação é atualizada somente após sete vitórias. Até agora parece estranho, mas vamos ver como será aceito pelo público no final.

Impressão geral

Uma ótima atualização para um jogo que precisa de uma reformulação há muito tempo. Será ótimo se a mudança no modelo de monetização realmente levar a lançamentos mais frequentes de patches de conteúdo.

Classificação: 9,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

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