Os Wonderlands de Tiny Tina são heróis de poder e magia. Análise

Jogado no Xbox Series S

Mesmo que você não participe de um jogo de tabuleiro em Dungeons & Dragons, vê-lo de lado pode ser fascinante. Se o mestre conhece seu negócio e é capaz de criar uma história interessante, e os participantes têm uma imaginação rica, o sucesso é garantido. É por isso que o add-on inspirado no jogo de tabuleiro Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep to Borderlands 2 deu tão certo – a ideia de D&D foi perfeitamente combinada com a extravagância pela qual a série é famosa. Com Tiny Tina’s Wonderlands, essa ideia foi desenvolvida como um jogo autônomo separado.

⇡#«Board », sim, não isso

Deve-se dizer de imediato que, apesar da ausência da palavra Borderlands no título, em muitos aspectos é um bom e velho “tabuleiro” – com personagens grotescos, jogabilidade semelhante e humor característico. Aqui também há “malucos” gritando alto, também há anões e homens musculosos com asas – como antes, praticamente não há lugar para humor sutil, deve ser engraçado no momento em que outra pérola é pronunciada ou alguém grita em você.

Os locais são muito coloridos.

Em Borderlands 3, isso rapidamente começou a me cansar pessoalmente – o que funcionou bem na sequência parecia tenso e chato na terceira parte. No País das Maravilhas, tudo continua igual, mas parece mais fresco, já que as piadas estão de alguma forma relacionadas ao tabuleiro. Tudo o que acontece é fruto da imaginação de Tiny Tina, que coloca as figuras no mapa e as move à vontade. O mestre dela não é o mais notável: ou ela esquecerá de adicionar a caverna desejada ou, em vez de remover o lixo do mapa, fingirá que isso faz parte do jogo e criará uma missão associada a ela. Mas essa é a beleza disso.

Para todas as loucuras, aparições inesperadas de personagens e mudanças repentinas no ambiente, justificativas de enredo não são necessárias – o mestre só queria assim, ponto final. Isso desata completamente as mãos dos desenvolvedores, o que é especialmente perceptível em missões secundárias, onde uma variedade de personagens se encontra – desde uma modelo de moda arrogante que quer ver suas estátuas em diferentes cantos do mapa, até goblins que iniciaram uma revolução. Portanto, o grau de absurdo aqui é ainda maior do que o habitual – e, talvez, portanto, comparado à terceira parte, o humor funcione um pouco melhor.

Não foi sem estereótipos e banalidades, mas isso já parece ser um “truque” da série

Muitos elementos familiares da série permaneceram no lugar, mas parecem e são chamados de maneira diferente. Pontos de controle – marcas do destino, em vez de escudos – amuletos. Não há mais granadas – agora usamos magia. Podemos chamar animais de estimação que sugam a energia vital dos inimigos ou voam através deles, causando danos. E podemos lançar oponentes com projéteis venenosos ou de fogo. Como qualquer equipamento, os feitiços estão espalhados por todos os cantos, para que você possa alterá-los como luvas, adicionando variedade à jogabilidade com suas próprias mãos.

Outra mudança notável está relacionada ao combate corpo a corpo – agora o inventário tem um slot para uma arma corpo a corpo completa (antes disso, na série, lembramos, todo o “combate corpo a corpo” foi reduzido a um simples acerto no uma tecla de atalho separada). Espadas, martelos, machados – todos diferem em características e dão algum tipo de bônus. Tiny Tina’s Wonderlands tem muitos inimigos que preferem lutar de perto e, graças à adição de armas, as lutas com eles se tornam mais divertidas – você pode acabar rapidamente com um inimigo enfraquecido ou simplesmente atordoá-lo, ganhando tempo.

Os inimigos podem ser muito engraçados – a maneira como esses cogumelos provocam o jogador nunca fica entediado

⇡#Novos rostos

Bem, não foi sem habilidades de classe. Nem um único Vault Hunter chegou às Wonderlands de Tiny Tina, nós criamos nosso próprio herói – assim como nos jogos de tabuleiro. Primeiro, decidimos sobre a classe, depois selecionamos uma biografia (afeta os parâmetros básicos), distribuímos pontos de força, agilidade, resistência e outras características. As mais importantes são as classes, que são seis, e cada uma tem uma habilidade passiva e duas ativas.

Por exemplo, o cuteleiro causa dano crítico com mais frequência, e também invoca uma lâmina giratória no lugar e pode ir para as sombras para atacar inesperadamente – ambas as habilidades são muito úteis. E o lançador de feitiços pode usar dois feitiços, além de transformar quase qualquer alvo em um cordeiro – ele voa acima do solo e não pode responder aos seus ataques de forma alguma. Foram essas duas classes que combinei quando o jogo me permitiu fazer isso no décimo segundo nível. Com o tempo, você poderá experimentar outras classes – graças às estações Perestroika, que também retornaram de jogos anteriores da série.

As legendas fazem você olhar para esta captura de tela de maneira diferente

Um enorme arsenal, ainda composto por armas geradas em tempo real, não desapareceu. Pistolas, metralhadoras, espingardas, rifles de precisão – mesmo que as duas armas pareçam iguais, elas disparam de maneira completamente diferente. Alguns – em rajadas, alguns – com projéteis de fogo voando em arco, alguns – com algo como discos. Diferentes modos de disparo, diferentes bônus, diferentes miras – o conjunto de armas no inventário é constantemente atualizado e, ao mesmo tempo, a abordagem para o próximo tiroteio está mudando. Bem, congelar alvos ainda é divertido – agora essas estátuas de gelo podem ser espetacularmente esmagadas com uma espada luxuosa, como se viesse de uma fantasia adolescente.

No entanto, com o tempo, a monotonia se torna cada vez mais evidente nesse processo divertido. Os níveis são estruturalmente semelhantes ao que vimos nas partes licenciadas da série: na maioria dos casos, esta é uma corrida de um marcador para outro, muitas vezes interrompida por tiroteios. Limpe a arena, proteja o objeto da multidão de inimigos, derrote o chefe – tudo é padrão e farto mesmo na terceira parte. Mas um pouco mais de atenção foi dada ao estudo – há muitos itens colecionáveis ​​aqui, e é emocionante procurar cubos escondidos com prêmios.

Muitas missões secundárias são concluídas diretamente no mapa do mundo

Acabou sendo uma boa ideia adicionar um mapa com o qual o jogador chega a novos locais: da vista de cima, controlamos nosso próprio personagem e caminhamos por um labirinto composto por caminhos, cavernas, heróis emitindo missões e assim por diante. Este mapa é um paraíso para os amantes do “encontro”. Existem dados que dão bônus, e restauração de altares procurando por fragmentos, e baús escondidos com ouro. Parece uma solução estranha adicionar batalhas aleatórias (assim como nos jogos da série Pokemon, quando você anda na grama alta e um inimigo pode atacá-lo a qualquer momento) – se você entrar na batalha, será transferido para um chato arena e você deve derrotar todos. A experiência para essas batalhas não é suficiente, o equipamento também é suficiente sem eles – felizmente, esses eventos aleatórios são fáceis de evitar.

Mas para quem não tem tempo de se cansar de filmar até o final da história, há uma ótima notícia – o final de jogo em Tiny Tina’s Wonderlands é um dos melhores da série. Aqui introduzimos níveis de caos, que afetam a complexidade das batalhas em arenas geradas processualmente. Junto com um aumento na saúde dos inimigos, a chance de dropar itens melhores aumenta, e equipamentos ainda mais legais começam a aparecer apenas no vigésimo – nível de dificuldade mais alto. É mais divertido do que o que Borderlands 3 ofereceu, mas não está totalmente claro por que o modo New Game + não foi adicionado no início – seria uma alternativa para quem quer se divertir repetindo a campanha para um herói já bombado.

Eu não assustei, e você não tem que lutar com tal

***

Borderlands 3 parecia um lançamento forçado, lançado simplesmente porque os fãs estavam clamando pelo próximo capítulo. Tiny Tina’s Wonderlands, por outro lado, parece um projeto que foi muito mais interessante para os próprios desenvolvedores criarem. Pode-se ver que a equipe tinha muita liberdade criativa, então eles foram capazes de implementar várias ideias novas que tornaram a jogabilidade mais empolgante. Isso se aplica à pesquisa, tiroteios e final de jogo. O nível de Borderlands 2 novamente não foi alcançado, mas o jogo não fica muito pior com isso – desta vez pelo menos quero esperar pelo DLC.

Vantagens:

  • Bom humor, composto em parte por piadas sobre o tema dos jogos de tabuleiro;
  • Inovações como feitiços e armas brancas se encaixam perfeitamente na fórmula de ação familiar;
  • Belos locais habitados por vários inimigos;
  • Não é uma má idéia com o estudo do mapa do mundo com vista superior;
  • Grande final de jogo.

Imperfeições:

  • O design da missão não mudou e ainda torna a jogabilidade monótona;
  • A interface está sobrecarregada em alguns lugares;
  • Sem Novo Jogo+.

Gráficos

Sem um microscópio, você não entenderá como Tiny Tina’s Wonderlands difere graficamente da terceira parte. O estilo visual é o mesmo, só que agora o cenário é fantasia.

Som

Os atores, como antes, são bem escolhidos e na maioria das vezes não irritam – você terá que ouvi-los muito, e ler as legendas também.

Jogo para um jogador

As impressões ao passar sozinho são as mesmas dos Borderlands numerados – se esses jogos pareciam chatos para você sozinho, será o mesmo aqui.

Tempo de trânsito estimado

25 horas para percorrer a história, mais de 40 horas para limpar e dezenas de horas para o final do jogo.

Jogo coletivo

Tradicionalmente, o co-op está disponível imediatamente e agora também é multiplataforma.

Impressão geral

Ideias novas e bem executadas tornaram o Wonderlands de Tiny Tina muito mais divertido do que Borderlands 3, mas ainda fica aquém do nível de uma sequência.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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