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4 de março de 2024

PC, PlayStation 5, Xbox Série X

Jogado no pc

Literalmente, uma das primeiras linhas do jogo sugere o futuro clima da história

Oprimido

O jogo se passa em 1905. Desempenhamos o papel de Viktor Shulsky, natural de Varsóvia, taumaturgo por vocação. No mundo do Taumaturgo, apesar da história dos estados ser quase igual à nossa e da presença de figuras históricas reais (mais precisamente, sua livre interpretação, como diz o aviso introdutório), a taumaturgia é igualmente real – uma ciência mística que permite que você sinta as emoções das pessoas. Além disso, todo taumaturgo, logo após descobrir um talento, faz um pacto com um saudador – espírito nascido da forte emoção de alguém.

Via de regra, um místico faz apenas um amigo fantasmagórico, caso contrário ele simplesmente enlouquecerá. Shulsky revelou-se especial, sendo capaz de conter vários saudadores ao mesmo tempo. Não sem a ajuda de Rasputin. Sim, o mesmo. Ele desempenha um papel importante aqui. Conheceremos outras figuras históricas. Após um breve prólogo, Victor chega a Varsóvia, onde acontecerá todo o jogo. Por coincidência, o herói desce do trem justamente no momento em que o imperador Nicolau II nomeia George Skalon para o cargo de governador-geral da cidade.

O evento é apresentado como uma repressão desenfreada: em resposta aos gritos de protesto, implacáveis ​​soldados russos cercam imediatamente os nobres revolucionários. Cada segunda nota fala sobre os invasores russos, culpados de literalmente todos os pecados mortais: o povo é explorado, os dissidentes são perseguidos, a linguagem é imposta, a arte é sufocada e assim por diante. Apesar de a trama se concentrar na maior parte do tempo em brigas familiares, ela volta unilateralmente à política repetidas vezes, especialmente no final. Existem, no entanto, problemas de um tipo diferente na trama.

Os ambientes do jogo, principalmente os interiores, são elaborados com cuidado e amor aos detalhes.

O catalisador dos acontecimentos é a notícia da morte do chefe da família Shulsky, razão pela qual Victor retorna à sua terra natal. Aos poucos aprendemos sobre as complexas relações familiares, desvendamos as misteriosas circunstâncias da morte de nosso pai e conhecemos representantes da nobreza local e da clandestinidade. A história oferece alguma não linearidade: em vários episódios você pode escolher a ordem em que executa as tarefas, e isso afetará o andamento de sua conclusão. Algumas missões secundárias estão incluídas na narrativa principal. Suas decisões ao longo do caminho determinarão com quem você permanecerá amigo e quem será seu inimigo de sangue.

Mas o enredo carece de coerência. Algumas linhas simplesmente são interrompidas no meio da frase. Por exemplo, a princípio tem-se a sensação de que o grimório desaparecido de seu pai – a única coisa que o falecido legou a Victor – terá um papel importante. Mas esta arma continua pendurada na parede. A maldição enviada ao casal Shulsky se transforma em mal-entendido. E o ato final fica dividido entre uma história sobre taumaturgos e uma declaração política.

Mas as histórias secundárias tiveram sucesso. Eles oferecem personagens coloridos e reviravoltas inesperadas. Além disso, para alcançar o melhor resultado, você realmente precisa tentar. A investigação no porto sobre um maníaco acabou sendo especialmente bem-sucedida – uma história de detetive noir natural em um cenário incomum. A recompensa pelas missões secundárias é significativa – você adicionará saudadores de mão à sua coleção ou adquirirá uma nova falha. Curiosamente, isso é exatamente um bônus. Falhas são traços negativos, como orgulho, temperamento e outras manifestações emocionais de caráter. Eles dão origem a espíritos e, no caso dos taumaturgos, aprimoram habilidades.

Os saudadores ajudam a sussurrar os pensamentos necessários ao interlocutor…

Às vezes, o jogo coloca você diante de uma escolha: tirar uma falha de um personagem e, assim, tirar um pedaço de sua personalidade, ou deixar tudo como está e tornar a vida mais difícil para você. Além disso, à medida que Victor aumenta de nível, ele pode aumentar sua influência sobre uma das quatro facetas do caráter humano: coração, mente, palavra e ação. Para os taumaturgos, uma alma alienígena não é escuridão. Numa conversa, eles conseguem influenciar o raciocínio do interlocutor pressionando uma dessas características. E olhando os objetos, eles podem ler o humor e os pensamentos do dono que surgiram nele em um momento emocionante de sua vida. É uma pena, parece mais interessante nas palavras do que está incorporado na mecânica.

⇡#Potencial inexplorado

Na verdade, a jogabilidade de The Thaumaturge é dividida em duas partes. A primeira – aventura – convida você a se comunicar com NPCs e explorar o mundo ao seu redor. No treino, o jogo tenta parecer mais inteligente do que realmente é. A principal característica – a “leitura” de objetos – é dividida em diversos níveis de conhecimento. Você pode entender as emoções, mas não conhecer o dono, ou, inversamente, saber exatamente quem é o dono da coisa, mas não captar os pensamentos do dono.

Parece complicado. Mas não adianta se preocupar com isso. Ao clicar nos itens ativos relacionados a uma tarefa, você lerá a conclusão que o herói tirará por conta própria. Ou não funcionará se uma das facetas não estiver suficientemente desenvolvida. Então você pode se distrair subindo de nível e retornar mais tarde, ou aceitar o fato de que um dos caminhos para completar a tarefa estará fechado.

…Ou eles vão arrancar a cabeça de quem não escuta

Todo o componente de detetive envolve correr em torno de marcadores e “escanear” locais em busca de coisas interativas. E você só pode interagir com eles quando completar a missão relacionada. Um botão separado destacará todos os objetos que possuem uma marca emocional e construirá um caminho para o objetivo da tarefa. Tudo o que você precisa fazer é decidir em diálogo como isso terminará. Se a tarefa envolver escolha.

A segunda metade do jogo é sobre batalhas. Novamente, à primeira vista, o sistema de combate está repleto de ideias interessantes. É executado por turnos: na batalha, uma perspectiva isométrica é substituída por um arranjo tático que lembra os Discípulos. Victor pode dar um soco no rosto dele ou atirar com um revólver, ou pedir ajuda aos saudadores reunidos. Você encontrará quatro espíritos na história, mais quatro já são opcionais e são desbloqueados ao completar missões adicionais.

Todas as ações requerem um certo número de rodadas para serem preparadas. Tanto os seus comandos quanto as intenções do inimigo são claramente mostrados na linha do tempo. Você sempre entende quando e como é atacado, a partir do qual constrói sua própria estratégia. Paralelamente, você pode planejar uma ação para Victor e um saudador selecionado para a situação.

Embora as habilidades sejam exibidas como cartas, você não precisa construir nenhum baralho

Seu arsenal está dividido em tipos de habilidades: golpes rápidos e lentos, efeitos negativos e enfraquecimento da concentração – três em cada no nível máximo do ramo. Mas há uma nuance – os talentos de um grupo são alinhados em série e executados sequencialmente. Assim, para chegar à terceira habilidade do ramo, primeiro você precisa completar as duas anteriores. E se você se distrair com outro tipo, o “combo” vai quebrar.

Melhorias nas habilidades ativas são aplicadas à mecânica da cadeia. Quanto mais avançada a técnica estiver na série, mais poderoso será o impulso que pode ser atribuído a ela (até um aumento triplo no dano). Seus espíritos também estão divididos nas mesmas quatro especializações – sem correntes e possibilidade de upgrade, mas com efeito mais forte de cada ação individual. O sistema revelou-se bastante compreensível e harmonioso, mas ao mesmo tempo muito inusitado.

É uma pena que não haja mais variedade nas situações de combate. Você luta consistentemente com pequenos grupos de bandidos, soldados ou bêbados aleatórios, não há diferença entre eles. Não. Durante todas as vinte horas existe, na verdade, um tipo de inimigo, o que para batalhas táticas soa como uma sentença de morte. Alguns têm um pouco mais de saúde, outros mordem com um pouco mais de dor. Até mesmo as batalhas contra chefes terminam em um confronto com várias ondas dos mesmos oponentes – apenas um monstro bizarro aparece no fundo e às vezes bate em você. Assim como qualquer bêbado iria bater em uma colisão aleatória.

Os saudadores parecem muito bons

Os designers tentaram de alguma forma amenizar a situação por meio de power-ups, que primeiro devem ser derrubados do inimigo com uma certa saudação. Você precisa remover seus status negativos em tempo hábil. E você só pode curar através de ataques especiais. Mas estas variações são uma gota no oceano da monotonia. Você logo percebe que a tática mais eficaz é anular a concentração do inimigo para atrapalhar o movimento e ativar um poderoso golpe final. Repita por duas dúzias de horas.

* * *

Após uma introdução promissora, O Taumaturgo decepciona. Seven combinou as ideias de um RPG com uma “simulação envolvente”, e aqui obtivemos um romance visual em menos de cinco minutos intercalado com batalhas divertidas, mas monótonas e uma história mediana, escorregando periodicamente em cranberries tão familiares aos jogadores russos. Pelo menos de alguma forma as histórias secundárias e as belas paisagens de Varsóvia podem mantê-lo grudado na tela. Não falta amor pelo país natal da Teoria do Tolo. Espero que da próxima vez o estúdio não se esqueça do jogo.

Vantagens:

  • Ambiente único – Varsóvia detalhada do início do século XX;
  • Missões secundárias intrigantes;
  • Ideias interessantes no sistema de combate.

Desvantagens:

  • Jogabilidade monótona em que nenhuma das ideias subjacentes é desenvolvida;
  • Uma história estúpida que não sabe o que quer contar… bem, exceto “Os russos são canalhas”;
  • A mecânica de “leitura de sentimentos” é apenas um invólucro para clicar em pontos ativos.

Artes gráficas

A imagem agradável à vista e o design expressivo são uma das poucas vantagens do jogo. Exceto pelos rostos, tudo está ruim com eles.

Som

Os atores parecem tão preguiçosos que às vezes parece que as vozes foram geradas por uma rede neural. E o tema do combate local ficará chato no final do jogo.

Jogo para um jogador

Uma aventura com toques de RPG, diluída em monótonas batalhas por turnos.

Tempo de trânsito estimado

Duas dúzias de relógios que poderiam ter um uso muito melhor.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

O Taumaturgo deixa um sentimento de decepção na alma. E não se trata de russofobia total – esta é apenas uma cereja amarga no topo de uma série de problemas puramente de jogo.

Avaliação: 5,0 / 10

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