Jogado no Xbox Series S
Quando a Daedalic Entertainment anunciou uma aventura em 3D baseada em O Senhor dos Anéis, muitos ficaram surpresos. Sim, a equipe às vezes tentou vários gêneros, mas antes de tudo é conhecida por missões como Deponia, que exigem muito menos recursos para serem criadas. A equipe, que não tem muita experiência, tem feito um trabalho muito difícil – além de criar apenas um bom jogo, é preciso satisfazer os exigentes torcedores do universo mais famoso. Como você deve ter adivinhado pelos trailers e primeiras capturas de tela, houve problemas para atingir esse objetivo, para dizer o mínimo – O Senhor dos Anéis: Gollum acabou sendo um desastre no nível de Redfall, e não há nada para elogiá-lo para.
⇡#Em busca de vantagens
Não é que o jogo pareça desajeitado e barato – você não pode olhar para Gollum sem lágrimas, e a capacidade de ativar a “simulação de cabelo” nas configurações parece uma zombaria. Gollum como um todo acabou sendo estranho – quando você passa por um capítulo após o outro, parece que os desenvolvedores não tinham ideia do que precisavam fazer e por que concordaram em cooperar com a Middle-earth Enterprises, que detém os direitos de O senhor dos Anéis. Eles devem ter aceitado a oferta de trabalhar em um jogo ambientado no universo do Professor, mas é assim que o jogo deve ser… nós descobriremos ao longo do caminho!
Em alguns momentos, a novidade lembra aventuras tridimensionais como Uncharted e Tomb Raider: você pode escalar paredes, agarrar-se a saliências, balançar-se em vigas e assim por diante. O personagem pode até correr nas paredes! Não há originalidade nisso: as paredes e saliências necessárias são cobertas com tinta branca ou brilham levemente para que você possa notá-las com certeza. Mas isso não é tão ruim – se geralmente em tais jogos no design de locais a lógica é visível (ou escalamos canos, depois colunas em ruínas), então aqui os objetos com os quais você pode interagir são organizados de forma caótica. Por que algumas paredes parecem bordadas com fios grossos e você pode subir nelas? Por que as vigas são colocadas de forma que não orcs vivam na caverna, mas acrobatas? Aqui, você se faz essas perguntas o tempo todo.
Às vezes Gollum se transforma em uma ação furtiva: você se esconde nas sombras, rasteja sob as mesas e joga pedras para distrair os guardas. No início, o jogo, por algum motivo, explica como derrubar os oponentes silenciosamente, aproximando-se deles por trás, mas no final você quase nunca o usa – porque muitos não podem ser eliminados de forma alguma e porque esse processo dura cerca de dez segundos . Outro guarda notará você durante esse tempo ou é muito mais fácil e rápido passar correndo se houver apenas um inimigo na sala. Mesmo que eles percebam você e você tenha tempo de se esgueirar para algum lugar, ninguém dará o alarme – eles ficarão parados por alguns segundos, o ponto de interrogação acima de suas cabeças desaparecerá e a vida continuará como se nada tivesse acontecido.
Uma decisão estranha foi a completa falta de bombeamento. Gollum não desenvolve e usa os mesmos truques ao longo do jogo, e esses truques são catastroficamente poucos para manter o interesse até o final. A monotonia rapidamente começa a cansar, principalmente quando, além de subir pelas paredes, nada nos é oferecido. Mesmo truques banais e banais, como plataformas desabando após um salto, podem iluminar o passatempo, mas isso também não está aqui – você pula por locais marrons sujos e se arrepende do tempo gasto.
⇡#Sobre nada
A situação poderia ter sido salva por uma história, mas os escritores claramente não entenderam o que poderiam falar. Mesmo antes do lançamento, muitos expressaram dúvidas sobre o quão interessante Gollum era como personagem, e os medos foram confirmados. Ele é absolutamente desinteressante. Pelo menos neste jogo. Na primeira metade de Gollum, nada acontece: o personagem cai nas covas de escravos sob a Torre Negra e vive uma vida de escravo. Acorda ao lado de companheiros de cela exaustos, vai fazer alguma coisa, depois volta e dorme.
As tarefas são apenas surpreendentes: ou você é solicitado a correr de canto a canto e coletar algumas fichas, ou eles são forçados a rastejar por túneis e colocar explosivos em barris. Tudo é estupidamente primitivo e sem sentido, mas o jogo ainda terá algo para “surpreender”. Então, em um episódio você tem que escapar de boroks (criaturas que se parecem com touros) e trancá-los em uma gaiola, e no outro você tem que controlar remotamente as ações de um companheiro de cela e ajudá-lo a escapar desses animais. Certamente os fãs de O Senhor dos Anéis queriam fazer exatamente isso, e os desenvolvedores cumpriram seus desejos. Sim…
Quando as tarefas são tão idiotas, fica cada vez menos interessante acompanhar a trama. Gollum cai na escravidão e quer escapar – essa é toda a história. Ao mesmo tempo, há muitos diálogos transbordando de “água” – tanto as conversas de Gollum consigo mesmo quanto as conversas de personagens secundários. Todos os vídeos no motor são feitos muito mal: o trabalho da câmera é péssimo (muitas vezes a câmera fica atrás do alto-falante) e não há dinâmica, então você quer pular os episódios da trama cada vez com mais frequência – você ainda não ouvirá nada significativo.
Um dos principais “chips” de Gollum foi chamado de capacidade de escolher ações – de vez em quando o jogador é oferecido para responder como Gollum ou como Smeagol, ou seja, ser agressivo ou educado; mostre malícia ou mostre bondade. Em alguns casos, não basta apenas escolher uma das opções – acontece que depois disso você precisa convencer Gollum / Smeagol da correção da solução, escolhendo as respostas corretas para suas perguntas. Seja como for, é muito difícil entender o que exatamente essas ações afetam e o que mudaria com uma escolha diferente. Suspeita-se que de qualquer forma a trama teria continuado exatamente da mesma forma – ou o guarda não batia em você, ou um companheiro de cela seria punido em vez de outro, e assim por diante. Como as consequências são tão sutis, esses dilemas morais logo desaparecem.
Acontece que não é possível elogiar um único elemento do jogo. A novidade é mais como a criação de uma rede neural que foi solicitada a criar uma ação tridimensional com furtividade e escalada na parede, e ela criou uma aventura clichê que nem tenta oferecer algo novo no contexto de inúmeros concorrentes. Em termos de jogabilidade, este é literalmente um jogo da década retrasada, embora mesmo assim não atendesse aos padrões de qualidade geralmente aceitos. Seja qual for a mecânica que você escolher, ela não funciona ou levanta muitas questões que não permitem que você aproveite o jogo.
O projeto também parece ruim e até repulsivo. O próprio Gollum é um personagem externamente desagradável que não se deseja controlar, mas é necessário. Nos filmes, ele também não era bonito, mas evocava pelo menos algumas emoções, exceto nojo. Aqui ele também está tão mal animado que não há vontade de olhar para ele. Ao mesmo tempo, suas animações são melhores do que as de todos os outros – eles não gastam tempo e recursos com heróis secundários, às vezes nem se movem. Bem, os locais são o mais monótonos possíveis – cavernas cinza ou marrom com texturas manchadas e objetos repetidos.
Surpreendentemente, o jogo quase nunca trava no PlayStation 5. A “simulação de cabelo” mencionada acima o torna instável, mas assim que você o desliga, o problema desaparece. E a taxa de quadros é mais ou menos mantida no mesmo nível. É estranho ficar feliz com a otimização quando se trata de um lançamento dessa qualidade, mas os requisitos de sistema para a versão para PC são absurdamente altos – suspeitava-se que tudo ficaria muito ruim em consoles com “freios”. Descobriu-se que não é assim – pelo menos um pouco mais.
***
Existem jogos ruins pelos quais você pode passar para rir, mas O Senhor dos Anéis: Gollum não é um deles – com sua miséria, ele prefere levá-lo à depressão do que animá-lo. É curioso que o projeto originalmente fosse lançado em 2021, mas desde então o lançamento foi adiado três vezes. Como ele parecia há dois anos, se agora tudo está tão ruim? E por que o desenvolvimento não parou se era óbvio que nada estava dando certo? Perguntas que você nem quer procurar respostas, Gollum saiu tão insípido e estéril.
Vantagens:
Desvantagens:
Gráficos
Os comentários provavelmente são desnecessários – pelas capturas de tela, você pode entender que, em termos de gráficos, o jogo está atrasado para várias gerações de console. A presença de “simulação de cabelo” parece especialmente engraçada – com um personagem principal careca, claro, é muito apropriado.
Som
A música é tão banal que parece inexistente. Gollum é bem dublado – o ator tentou, embora provavelmente entendesse que destino aguardava o projeto.
Jogo para um jogador
Jogo de ação 3D com escalada e furtividade – se tal descrição parece atraente para você, é melhor não tocar no jogo, pois não suporta comparação com outros representantes do gênero.
Tempo de trânsito estimado
12 horas.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Já houve jogos ruins suficientes este ano, mas no contexto de Gollum, todos eles não parecem tão perdedores. Por que a Daedalic decidiu manchar seu portfólio dessa maneira é completamente incompreensível.
Classificação: 2,0/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
Vídeo:
A Asus lançou a placa-mãe Pro WS Z890-ACE SE para a criação de estações de…
Após o sucesso do ano passado, a editora americana Devolver Digital decidiu organizar mais um…
A Huawei apresentou hoje a série Mate 70 de smartphones emblemáticos, bem como o smartphone…
Um grupo de criadores de conteúdo de vídeo recrutados pela OpenAI para ajudar a desenvolver…
A empresa polaca CD Projekt relatou resultados financeiros para o terceiro trimestre do ano civil…
A empresa polonesa CD Projekt prometeu em agosto que o RPG de fantasia de mundo…