O protocolo Callisto é um verdadeiro espaço morto. Análise

Jogou no RS

O Protocolo Callisto após o anúncio atraiu a atenção como o sucessor espiritual de Dead Space, e os próprios desenvolvedores colocaram lenha na fogueira e elogiaram seu projeto, inclusive em uma série de entrevistas em profundidade no canal Ars Technica. Nós, entre outras coisas, prometemos um horror severo e terrível – e eles fizeram isso tão bem que eu realmente queria acreditar. É verdade que nem o sucessor de Dead Space, nem pelo menos um jogo forte elementar não funcionou.

Pelo menos as paisagens do jogo às vezes podem surpreender

⇡#Quem sou eu?

Após os créditos finais, O Protocolo Callisto deixa a sensação de que ela ainda não decidiu o que quer ser. Em termos de estilo visual e tema, este é realmente o Dead Space – menus holográficos familiares, a ausência de qualquer interface estranha (com exceção de dicas raras), uma barra de vida em volta do pescoço do herói, estações espaciais, monstros do nada e assim sobre. No entanto, em termos de jogabilidade, o projeto saiu muito desajeitado e ficou preso entre a ação e o terror, nunca ousando se inclinar em uma direção.

O Protocolo Callisto falha em ser horror, porque o horror deve ser assustador e/ou constantemente em suspense: um herói fraco, poucos recursos e muitos inimigos, medo do desconhecido ou truques psicológicos. Nem todos os elementos precisam estar presentes ao mesmo tempo, mas um bom filme de terror raramente faz você se sentir seguro. O primeiro Dead Space é apenas um ótimo exemplo – lento, viscoso, com a ajuda dos corredores apertados de Ishimura e tenazes necromorfos, criou uma atmosfera pegajosa de perigo. Mesmo com um conjunto de várias armas, avançar não era muito confortável – você ainda tinha que atirar com precisão, e os oponentes em várias combinações atrapalhavam a mira normal e se esforçavam constantemente para reduzir a distância até o personagem desajeitado.

Flugengege….Flugegenhane…. qual foi a palavra de parada? (Todo mundo que não é preguiçoso brincou com isso, mas que cena)

O Protocolo Callisto está tentando desesperadamente copiar essa abordagem – os mesmos corredores apertados, o mesmo jogo de luz e sombra e os mutantes não morrem em dois golpes. Há muito menos sons estranhos. Porém, isso não funciona para o clima, principalmente porque Jacob, ao contrário de Isaac, é um cara simples – só um pouco, ele vai carregar imediatamente o bastão na testa. Muita atenção é dada ao combate corpo a corpo aqui: o herói pode se esquivar de golpes por um tempo infinitamente longo, e recursos para combate corpo a corpo não são necessários – o personagem é simplesmente forte demais para se preocupar de alguma forma com ele. Sempre há uma ferramenta à mão para resolver problemas e, se alguém estiver subindo descaradamente para a frente, você pode jogá-lo fora com a telecinesia.

Sim, logo no início o herói pode morrer bem rápido, mas vale a pena se acostumar com o sistema de esquiva (que, aliás, nem sempre registra corretamente os desvios do bastão, o que leva a mortes estúpidas), aprenda a realizar infinitas combos cancelando animações e aumentando um pouco o dano, como se os oponentes normais não representassem mais uma ameaça. O jogo não sabe como assustar, tornando-o extremamente estúpido – ao nível de um focinho de grito terrível de uma “pessoa misteriosa de pé de costas para você” tm.

A ação do Protocolo Callisto também é inútil. Mais uma vez, você pode recorrer à série inspiradora pegando Dead Space 2. Em comparação com a primeira parte, a sequência foi longe demais em direção à ação e, ao mesmo tempo, funcionou bem com o ritmo. A corrida ao longo do segundo “espaço” é como uma montanha-russa, onde as situações, como os inimigos, mudam constantemente, e os momentos encenados legais são entretidos até o fim. O recente Resident Evil Village fez exatamente o mesmo – o clima e até a abordagem da jogabilidade mudam a cada duas horas.

As mortes sangrentas permaneceram no lugar

«Callisto” contra este fundo parece muito desbotado. Para todas as 7-8 horas de passagem, um momento e meio encenado será digitado no máximo. Todo o jogo é construído em torno de encontrar fusíveis para portas (sério, esta é a única coisa a fazer aqui) e lutar em salas de arena. Em si, isso não é bom nem ruim – a implementação é importante, e há problemas com isso, porque a abordagem das batalhas após o recebimento da telecinesia não muda até os créditos finais. Existem poucos tipos de inimigos aqui e, com aqueles que existem, eles não conseguiram inventar nada de interessante – eles apenas correm para o frontal e você os espalha com uma clava, telecinese ou espingarda. Eles correm – você se espalha. Eles correm – você se espalha. Vez após vez, sala após sala, com as mesmas técnicas, sem situações únicas, controle de recursos, táticas e o menor pingo de bom senso.

Fora das mesmas batalhas, o “protocolo” surpreende apenas com uma quantidade insana de ventilação pela qual você precisa rastejar e paredes entre as quais você precisa se espremer. Não há realmente nada para explorar aqui, não há tarefas para usar pelo menos telecinesia, o design de níveis (não confundir com design gráfico) é primitivo – e é bastante estranho ver isso em um jogo que foi lançado várias gerações de console depois de Dead Space 2 e Resident Evil 4.

Parece que a “nova geração” finalmente chegou.

De vez em quando, o Protocolo Callisto decide que é hora de furtividade… E seria melhor se não o fizesse. Um capítulo inteiro é dedicado a agachar e esculpir preguiçosamente mutantes cegos, fechando a passagem ainda mais. Em teoria, eles deveriam responder a sons, mas, na realidade, os mutantes são ativos apenas quando ouvem os passos ou tiros do herói – em todos os outros casos, o que está acontecendo é absolutamente roxo para os monstros, mesmo que você cometa um assassinato oculto (certamente com gritos e berros) a meio metro de distância deles. É especialmente engraçado quando Jacob então sussurra no rádio que ele não tem permissão para fazer barulho.

Tudo isso se sobrepõe a problemas com a versão para PC. Desacelerações malucas a cada dois minutos e travamentos constantes são apenas uma pequena parte dos problemas para o seu dinheiro. O jogo agora está sendo literalmente processado com um arquivo – o primeiro patch já corrigiu alguns dos congelamentos que ocorrem ao compilar shaders em tempo real, mas todo o resto permaneceu no lugar por enquanto. Muito provavelmente, no futuro, o projeto será levado a um estado adequado (o ingresso da temporada precisa ser vendido de alguma forma), mas a qualidade normal deve ser garantida no dia do lançamento, e não algum tempo depois. E mesmo que se lembre da parte técnica, isso não vai melhorar o aspecto mais importante – a jogabilidade.

Afinal, The Callisto Protocol é conceitualmente semelhante a Dead Space, mas na verdade é mais uma reminiscência de The Order: 1886 – outro projeto graficamente bonito sem uma única ideia divertida por trás de sua alma. O “Protocolo” foi considerado o herdeiro do “espaço morto”, mas não só não melhora aspectos de seu mentor, como também não pode repeti-los no mesmo nível qualitativo. Claro, acertar mutantes com uma clava é divertido por um tempo, porque o combate é quase a única coisa que é implementada aqui mais ou menos normalmente. No entanto, como se viu, você não irá muito longe nisso, e o trabalho do estúdio Striking Distance simplesmente não é capaz de oferecer algo mais.

Vantagens:

  • Excelentes gráficos – a animação facial destaca-se em particular;
  • Divertido sistema de combate corpo a corpo.

Imperfeições:

  • Tudo o mais – desde o fato de o jogo não ter um único momento memorável e até mesmo uma pitada de horror, ao design de níveis primitivo, fusíveis sem fim, lutas e chefes enfadonhos.

Gráficos

O que não pode ser tirado do jogo é o excelente design gráfico. Luzes, ambientes e especialmente os rostos dos personagens parecem fotorrealistas em alguns lugares. E então a frequência por alguns segundos cai para cinco quadros por segundo e destrói o menor indício de imersão.

Som

Para ser sincero, esperava muito mais de The Callisto Protocol em termos de acompanhamento sonoro. Em alguns lugares, escolher monstros nas aberturas pode deixá-lo tenso, mas, fora isso, nada particularmente notável.

Jogo para um jogador

Procurar um milhão de fusíveis e matar os mesmos inimigos nas arenas é tudo o que o projeto oferece. Não há momentos de encenação ou situações interessantes aqui, assim como não há nada de assustador (exceto pela condição técnica).

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

O Protocolo Callisto queria ser um filme de terror ou de ação, mas em ambos os casos falhou. Ela não é capaz de assustar e até mesmo manter o suspense, e para a ação ela carece desesperadamente de pelo menos alguns momentos emocionantes e uma variedade de situações de combate. Mas parece lindo.

Classificação: 5,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

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