27 de setembro de 2020

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O Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk é o segundo jovem de Tony Hawk. Reveja

9 min read

Jogado no PlayStation 4

A nostalgia é poderosa e os jogos não são exceção. Se a nova parte da série acabar sendo tão nojenta a ponto de a editora desmentir por todos os meios, é hora de cobrir as feridas do clássico, querido por muitos. Na verdade, após o fiasco ensurdecedor com o Pro Skater 5 de Tony Hawk, a Activision fez exatamente isso – em vez de lançar a sexta parte, a empresa decidiu atualizar as duas primeiras edições. O novíssimo Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ficou a cargo do estúdio Vicarious Visions, que já provou que pode lidar com projetos antigos com cuidado, por exemplo, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Eu gostaria de dizer que dessa vez tudo deu certo, mas o remake tem algumas nuances ofensivas que o impedem de aproveitar o processo como nos bons velhos tempos.

⇡#E as mãos lembrem!

Vamos começar com o bom. Depois de mudar para um motor moderno, a jogabilidade não mudou muito – o estúdio, felizmente, conseguiu evitar os erros do relançamento do THPS HD. O Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk atualizado é um desperdício de skate em sua forma mais pura. Combinações malucas com enormes multiplicadores de pontos, pacotes de uma quantidade insana de truques, dois minutos para completar dez tarefas e aproveitar o processo – tudo permaneceu no lugar. Se você, como eu, uma vez encravou a primeira e a segunda partes do Skater profissional de Tony Hawk em buracos, abrindo tudo o que poderia ser aberto lá, então seja bem-vindo. Logo na primeira corrida, as próprias mãos começam a se levantar nos movimentos familiares do controlador – a memória muscular não falhará.

Agora devo ir a algum lugar para aquecer os ossos …

É verdade que toda a mecânica parece ser copiada com bastante precisão, mas há uma sensação de que algo ainda está errado – você precisará se acostumar com a maneira de se mover e executar os truques. Embora rapidamente você se acostume completamente e comece a se divertir ao máximo. Aliás, os dois jogos agora usam a mesma base, então na primeira parte você pode vincular truques usando manuais, o que facilita muito a coleta de pontos. Quem não gosta pode habilitar o circuito de controle do THPS ou THPS 2 no menu.

Além da jogabilidade, Vicarious Visions conseguiu atualizar bem os locais, mantendo todos os elementos e segredos familiares, mas do ponto de vista artístico, nem tudo é tranquilo. O parque em Nova York, por exemplo, tem muito mais folhagem, então em alguns lugares é difícil saber para onde pular. E pequenos objetos como placas e sinos de escola que precisam ser quebrados agora ficam menos visíveis e se fundem com o ambiente. Não é crítico, mas às vezes você precisa parar e olhar mais de perto. No entanto, isso já é uma questão de gosto – acho que cada um terá seus prós e contras de novas versões de níveis.

 

O menu no remake foi radicalmente alterado – agora não há tarefas escritas em folhas de papel amassadas!

O principal é que THPS 1 + 2 dá exatamente as mesmas sensações de vinte anos atrás. No primeiro dia, sentei para um remake de cerca de dez horas. Verifiquei se me lembro de como chegar a certas partes dos locais. Joguei combos loucos, me diverti completando tarefas e de alguma forma passei imperceptivelmente o THPS 2 em 100% e fechei quase completamente o THPS 1. Podemos dizer com segurança que o remake funciona perfeitamente como uma máquina do tempo. E é bastante difícil nomear outro jogo deste (e não apenas deste) ano, pelo qual foi necessário adiar todos os assuntos para cair nas memórias nostálgicas. Ao longo do caminho, perceber que as habilidades não foram embora e você “ainda é digno”.

Com esta nota maravilhosa, pode-se terminar. Projeto do ano, dez, está tudo bem … mas, infelizmente, tem nuances. É impossível superar o sistema de progressão falho e o invólucro moderno dos jogos clássicos. Aparentemente, a Activision decidiu ganhar de volta no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para a trilogia Crash Bandicoot e Crash Team Racing Nitro-Fueled – eles ainda não eram muito adequados para monetização potencial.

⇡#Bem-vindo a 2020

Não há pagamentos adicionais no THPS 1 + 2 ainda, mas seu aparecimento (ou desaparecimento no último momento antes do lançamento) é sugerido de forma muito ousada. Um nível de perfil foi adicionado ao jogo para um único jogador – ele aumenta conforme você completa desafios rebuscados que não estavam nas versões originais. Existem mais de setecentas dessas tarefas (!), Divididas em diferentes graus de estupidez. De “fazer uma combinação em um determinado lugar com um certo truque” a “girar 10 mil vezes” ou “ficar em pé em uma prateleira na borda do trampolim por um total de dez horas”. Dez, malditos sejam, horas. Claro, atrás de várias “caixas” são fechadas e os rostos de patinadores famosos de diferentes partes do THPS, além de adesivos exclusivos no tabuleiro, e até slots adicionais para movimentos especiais.

Para entender o problema – uma limpeza completa de duas campanhas e o bombeamento máximo de um patinador “preencherá” o nível do perfil para 35-40. Contanto que você apenas jogue e alguma coisa da lista de desafios seja completada por si mesma conforme você avança. É até interessante quantas dezenas de horas serão necessárias para atingir o nível 100, especialmente quando uma grande parte das tarefas não dá muitos pontos. No dia da publicação deste material no PS4, segundo as estatísticas, ainda ninguém receberá o troféu correspondente.

Здравствуйте, человеки

Olá pessoas

Em geral, esses sistemas estranhos têm me divertido há vários anos, porque ao apresentá-los, os desenvolvedores praticamente sinalizam que o jogo pode não ser “restritivo” o suficiente. E a fim de criar uma “motivação do usuário” imaginária, eles cercam os testes por causa dos testes, recompensando qualquer espirro. Desculpe, claro, mas o THPS sempre foi menos divertido no skate do que autoexpressão. É por isso que as pessoas ainda jogam mods como THUG Pro, que envolvem o domínio de truques. Por alguma razão, vinte anos atrás, ninguém precisava de incentivos adicionais para gastar uma quantidade insana de tempo nos jogos, já que a base de jogo era e ainda continua excelente.

Centenas e centenas de incumbências estranhas no remake funcionaram em uma direção completamente diferente para mim. Depois de olhar a lista enorme, simplesmente cuspi nela. Isso apesar do fato de THPS 2 estar na minha lista de jogos favoritos de todos os tempos. Por que, por que e por que todas essas montanhas de testes nas partes clássicas é uma questão interessante. Não ficarei surpreso se os impulsionadores da experiência paga aparecerem nas lojas digitais em um ou dois meses. A Activision já teve experiência em adicionar microtransações após o lançamento no Crash Team Racing Nitro-Fueled, e no THPS 1 + 2 você nem precisa inventar nada, o site está completamente preparado.

No entanto, o mais engraçado não é nem mesmo uma tentativa forçada de colocar elementos estranhos em jogos familiares, mas quais “recompensas” os desenvolvedores oferecem por elevar o nível do perfil. Talvez seja melhor mostrar com capturas de tela do que descrevê-lo em palavras, será mais engraçado.

Ремейк хочет, чтобы вы потратили сколько-то часов на получение предметов одежды. Похожие выдавались уровней десять назад. Причём все предметы потом нужно покупать за внутриигровую валюту!

O remake quer que você passe horas comprando as roupas. Níveis semelhantes foram emitidos há dez anos. Além disso, todos os itens precisam ser comprados para a moeda do jogo!

Ещё веселее — пользователи ниже определённого уровня не достойны тележки из супермаркета или манекена для редактора парка. Приз за самые нелепые награды в этом году определённо уходит Activision.

Ainda mais divertido, os usuários abaixo de um determinado nível não são dignos de um carrinho de supermercado ou de um manequim de editor de parque. Os prêmios mais ridículos deste ano vão definitivamente para a Activision

Eu não tocaria no tópico dos testes, se eles não substituíssem o sistema de progresso dos projetos clássicos. Como era antes (no exemplo da segunda parte): você escolheu um patinador, fez uma campanha para ele, ao mesmo tempo ganhando dinheiro e bombando o máximo possível, então passa para a próxima. O “enredo” ao mudar para outro personagem foi zerado. Essa abordagem, além de sua natureza de arcade, foi interessante na medida em que cada vez que você ficava melhor e melhor no jogo, a cada nova chamada você podia fazer mais nos dois minutos atribuídos, chegar aos lugares mais inacessíveis cada vez mais rápido. E foi preciso subir até lá, porque as notas estavam longe dos lugares mais óbvios. Só era possível limpar tudo se você entendesse como funciona toda a mecânica e aprendesse a usá-la.

No THPS 1 + 2, a campanha é jogada apenas uma vez. Mudar o personagem retorna aos níveis apenas os emblemas necessários para bombear o atleta, o resto das tarefas no mapa permanecem concluídas. Além disso, esses mesmos emblemas, ao contrário do dinheiro do THPS 2 original, embora mudem de localização, estão nos lugares mais visíveis. Você nem precisa pensar em como chegar até eles, muito menos em dominar qualquer técnica. Tudo isso leva a uma situação embaraçosa quando você termina o jogo para um patinador e descobre que não há nada a fazer para os outros vinte. Chamando a coleção monótona de ícones várias vezes seguidas de uma ocupação interessante, não posso ousar. Em troca, o remake oferece um pouco mais de duas dúzias de testes estranhos para cada atleta. Cumprir centenas de atribuições e obter experiência para isso, para que depois você possa abrir itens completamente inúteis, não está claro por que eles geralmente estão fechados atrás do nível de perfil, não é de forma alguma o que você espera de um remake do clássico.

Теперь перед запуском локации показываются места для выполнения заданий. Прыжки через бомжей никуда не делись, хе-хе-хе

Agora, antes de iniciar um local, os locais para a conclusão das tarefas são mostrados. Pular sem-teto não foi a lugar nenhum, he-he-he

Por um lado, estou muito feliz que a série Tony Hawk’s Pro Skater esteja de volta, e em uma ótima forma de jogo. Ambas as partes, com exceção de alguns níveis de downhill do debut THPS, ainda são lindamente tocadas e mesmo que por um tempo, elas fazem você esquecer que ano é. Locais familiares estão disponíveis, um conjunto de skatistas foi diluído com uma nova geração de atletas e Jack Black, a capacidade de criar seus próprios parques permaneceu e até mesmo o multiplayer em rede foi prejudicado! Por outro lado, o encanto dos clássicos é estragado pelo sistema alterado de progresso, que foi retirado do sistema de arcade “novo atleta – nova campanha” para o lado dos ensaios maçantes, e todos os “cosméticos” foram fechados atrás do nível de perfil. Se a Activision e a Vicarious Visions pensaram que dessa forma aumentariam o notório “envolvimento”, então calcularam mal – a economia de funcionamento perfeito dos projetos originais está ofensivamente quebrada. THPS 2 para o primeiro PlayStation pode facilmente ser chamado de um jogo ideal, mas o remake, com suas tentativas de modernizar o processo com elementos estranhos, não conseguiu chegar à versão original, infelizmente.

Всё ещё достоин!

Ainda vale a pena!

Vantagens:

  • A jogabilidade por 20 anos não está desatualizada e não permite que você se afaste do jogo;
  • Locais com todos os recursos foram cuidadosamente transferidos para o novo motor;
  • Uma grande seleção de skatistas e duas campanhas completas.

Desvantagens:

  • O sistema de progresso alterado quebrou a economia perfeitamente funcional dos originais;
  • Parece que tem muitos atletas, mas a campanha será interessante para apenas um;
  • Provações, mais provações, SETE cem provações! A-A-A-A-A-A.

Artes gráficas

O remake tenta ser mais realista visualmente. Isso parece bom: a iluminação agora é bem melhor e os locais mais ricos em detalhes, mas por conta disso também ficou mais difícil perceber os objetos que precisam ser quebrados. E os problemas com o carregamento de texturas no menu são impressionantes.

Som

Ska, hip-hop, alternativo – surpreendentemente, a trilha sonora de THPS 1 + 2 retém uma parte significativa da formação original. Agradecimento especial pela oportunidade de personalizar a música ao seu gosto e trocar de faixa durante a corrida.

Jogo para um jogador

Dois minutos, dez tarefas no mapa, dirigimos. O remake mantém o charme e o impulso do original, o que é ótimo. Até que você vá para o menu principal: o sistema de progresso alterado para um casal com os “cosméticos” fechados após bombear o perfil mancha a impressão.

Jogo coletivo

Local e rede. O que você está esperando, pegue seus amigos, skates – e vá em frente, compita!

Impressão geral

THPS 1 + 2 captura perfeitamente o que tornou os dois primeiros episódios da série tão emocionantes. Em termos de jogabilidade, não há dúvidas sobre o remake, mas elas aparecem toda vez que você vê uma lista gigante de desafios aparafusada para o lado. E a campanha é interessante passar por apenas um skatista.

Classificação: 8.0 / 10

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