17 de setembro de 2024

Jogado no PlayStation 5

Quando o trailer de estreia de The Plucky Squire foi exibido em 2022, foi impossível não se apaixonar pelo jogo. O projeto não só parecia charmoso, mas também tinha uma mecânica incomum – um personagem bidimensional poderia saltar de um livro de contos de fadas para o mundo real, tornando-se tridimensional! A versão de lançamento do projeto não decepcionou, mas ao mesmo tempo não ficou tão bonita quanto se poderia imaginar. Além disso, sua principal desvantagem é tão fácil de corrigir que você se pergunta por que os testadores não insistiram para que os desenvolvedores prestassem atenção a ela.

⇡#Plano e volumétrico

Controlamos Essay, um pajem corajoso, como foi apelidado na localização russa de The Plucky Squire. Ele vive no Reino da Magia e derrota o malvado feiticeiro Burchun repetidamente, descrevendo suas aventuras em seus próprios livros. A certa altura, Burchun se cansa de perder para o corajoso homem de chapéu vermelho e, por isso, não apenas reescreve a história do livro, mas também joga o Ensaio no mundo real, literalmente espremendo-o para fora da página. Essay não terá que ficar muito tempo no exílio – com a ajuda de portais ele pode pular da realidade para o livro e vice-versa, e para derrotar o vilão ele terá que ir aqui e ali.

Não será possível arrastar muitas coisas do mundo real para o mundo dos livros – aparentemente, para que o dono da sala não pense que enlouqueceu

Uma ideia magnífica é emoldurada por um design visual maravilhoso. Ao viajar pelas páginas do livro, você observa personagens encantadores que são transportados para diversos cenários. E a densamente povoada cidade da Arte, onde cada morador é uma caricatura inspirada em artistas famosos. E cavernas escuras, onde apenas cogumelos luminescentes iluminam o caminho. E todo tipo de caminhos com árvores e arbustos caídos, que, como nos antigos Zeldas, podem ser cortados com uma espada, encontrando-se ali moeda.

Fora do livro aguarda um mundo tridimensional com um ambiente muito realista. O livro sobre o Sketch foi desenhado por um menino chamado Sam, e você pode aprender muito sobre ele pelos objetos espalhados sobre a mesa. A cada passo você encontra paletas, potes de tinta, pincéis e lápis. Edifícios como castelos são montados a partir de blocos de brinquedo e adesivos de dinossauros são colados nas paredes. Não vemos o menino em si, mas todos esses objetos comunicam muito mais sobre seus hobbies do que o narrador poderia ter feito no início do jogo. Associações surgem imediatamente com Tin Hearts, mas nem tudo é tão triste em The Plucky Squire.

Na forma 3D você não pode interagir com objetos retratados no livro

Como era de se esperar, os episódios 3D receberam menos atenção do que as aventuras 2D do Sketch. Viajar pela mesa lembra jogos de plataforma 3D muito simples, nos quais você corre e pula principalmente, interagindo apenas ocasionalmente com objetos – movendo algo, abrindo-o e assim por diante. No início do jogo, você geralmente é forçado a passar vários momentos em segredo, se escondendo atrás de estojos e latas dos besouros que Sam traz da rua. As melhores sequências 3D envolvem transições de 3D para 2D e vice-versa – quando você pode pular em um portal e acabar em um pedaço de papel colado na parede. Isto só é permitido em determinados locais, por isso as soluções para os puzzles são sempre óbvias – há poucas opções possíveis.

⇡#Você não vai quebrar sua cabeça

Mas no mundo dos livros existem mecânicas mais interessantes. Em particular, existem quebra-cabeças altamente simplificados no espírito de Baba Is You, onde as frases escritas nas páginas podem ser alteradas. Você digita uma palavra, ela fica sublinhada e você pode retirá-la da frase para depois levá-la para algum lugar ou substituí-la por algo. Por exemplo, um enorme obstáculo está impedindo você – você mesmo vê e o texto diz isso. É lógico que você precise retirar a palavra “enorme” e encontrar a palavra “pequeno” em algum lugar. Mas nem tudo é tão simples – os enigmas associados a essas palavras geralmente têm vários estágios e, em alguns casos, você terá que retornar às páginas anteriores e procurar ali as palavras necessárias.

Qual adjetivo seria mais útil?

Os quebra-cabeças ainda não são difíceis, mas é interessante experimentar – quando fica óbvio que uma ou outra substituição não vai ajudar a resolver o quebra-cabeça, você ainda faz para ver se funciona. Também é divertido usar as luvas que o Ensaio acabará encontrando – com a ajuda delas, depois de sair do livro, você pode não apenas virar as páginas, mas também levantá-las para que os objetos rolem para o outro lado. É uma pena que isso não funcione com todos os objetos. Geralmente existem muitas restrições relacionadas às habilidades do personagem, mas isso é lógico – se todos os problemas pudessem ser resolvidos inclinando e virando as páginas, o jogo terminaria muito rapidamente.

A reclamação sobre The Plucky Squire é de um tipo diferente – os autores focaram demais no fato de que a história aqui contada foi escrita em um livro. Portanto, toda vez que você for para uma nova página, você será saudado com um comentário do narrador ou com um diálogo – em ambos os casos, você não poderá controlar temporariamente o personagem. E seria bom se isso só acontecesse quando você aparecesse pela primeira vez em um novo local – você poderia ser parado duas ou até três vezes em um pequeno “patch” para lhe dizer algo. Os diálogos são cômicos, as piadas às vezes são boas, mas você quer brincar – explorar mundos bidimensionais, quebrar arbustos em busca de segredos e assim por diante. Mas no final você fica com medo de avançar mais uma vez – de repente vai começar outra conversa, que não agrega nenhum valor à trama.

Obrigado, caso contrário não teríamos adivinhado

Eles também exageraram nas dicas – a operadora virtual às vezes mostra todos os seus objetivos, mesmo que eles estejam a dois passos de distância. O que é estranho é que em alguns locais eles colocaram magos que dão dicas – se de repente você ficar confuso ou preso (o que é improvável que aconteça), você pode recorrer a eles e obter conselhos. Mas esses magos acabam sendo duplamente inúteis, pois o jogo, mesmo sem interagir com eles, dá tantas dicas que você não precisa pensar muito. O Plucky Squire carece de liberdade de ação – como se os desenvolvedores temessem que em um jogo completamente linear você entrasse no lugar errado. A ajuda intrusiva constante atrapalha.

Mas com uma jogabilidade variada, tudo fica muito melhor – claro, quando você não é interrompido a cada passo. A exploração regular é substituída por salas com enigmas, há sempre alguém com quem lutar ou onde procurar objetos escondidos; Minijogos são lançados periodicamente, incluindo aqueles inspirados em antigos jogos de arcade do NES, como Punch-Out!!. Sim, e você terá que viajar em um mundo 2D ou em uma mesa tridimensional. Porém, digam o que se diga, depois do Astro Bot a variedade aqui não é tão impressionante. Principalmente o sistema de combate – parece que você pode comprar novas técnicas nas lojas, mas nunca há uma situação em que elas sejam úteis.

No mundo real, estamos acompanhados por um leitor ávido – mesmo aí você não consegue se esconder dos diálogos

***

Embora The Plucky Squire tenha sido um bom jogo, ainda assim foi um pouco decepcionante. Queria acreditar que algo marcante sairia – um jogo que seria lembrado por muito tempo, arrecadaria vários prêmios e seria citado em todos os tipos de tops por muitos anos, como aconteceu com Hades, Celeste e outros indie jogos. Mas acabou sendo apenas uma aventura divertida, brilhante e charmosa para algumas noites, na qual seus autores interferem constantemente. E a proximidade com o Astro Bot não soma pontos – tendo como pano de fundo esse golpe, outros jogos de plataforma parecerão perdedores por muito tempo. Em geral, eu queria “dez em dez”, mas não deu certo.

Vantagens:

  • Estilo 2D chique e belo ambiente 3D;
  • Pular de 2D para 3D nunca é entediante;
  • Quebra-cabeças divertidos envolvendo reorganização de palavras.

Desvantagens:

  • A jogabilidade é constantemente interrompida pelo narrador ou pelos diálogos;
  • Jogabilidade muito simples, que é ainda mais simplificada por dicas regulares e batalhas primitivas.

Artes gráficas

O jogo parece ótimo tanto em 2D quanto em 3D – os estilos combinam surpreendentemente bem.

Som

Não é sempre que você ouve russo falado em jogos indie, mas com este lançamento a Devolver Digital não economizou na dublagem em vários idiomas. O narrador faz um ótimo trabalho – é uma pena que ele interrompa o jogo com muita frequência.

Jogo para um jogador

Uma aventura que é tão divertida nas páginas de um livro quanto quando você sai delas para explorar o mundo real.

Tempo de trânsito estimado

Um pouco mais de 8 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma aventura encantadora que de alguma forma priorizou a escrita em detrimento da jogabilidade. E esse é o tipo de jogo que quero jogar.

Classificação: 8.0 / 10

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Vídeo:

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