O Museu Two Point é uma adição maravilhosa à coleção. Análise

Jogado no Xbox Series S

No Two Point Hospital e no Two Point Campus, a aparência dos nossos hospitais e universidades não importava muito. Contratamos funcionários, construímos escritórios para eles, construímos salas de cirurgia e salas de aula, principalmente em busca de números. Os médicos, de cujo humor depende a saúde de seus pacientes, se sentem bem? Os alunos cujo desempenho acadêmico afeta a reputação da instituição querem permanecer na universidade? No Two Point Museum, o conceito continua semelhante: ainda transformamos espaços grandes e vazios em espaços vibrantes, mas há mais espaço para autoexpressão. A gestão de museus não envolve apenas eficiência e estatísticas, mas também a criação de interiores que você mesmo queira ver.

⇡#Isso deveria estar em um museu!

O primeiro museu ao qual você tem acesso é dedicado a achados pré-históricos. Lá, o jogador é apresentado à mecânica básica, incluindo os parâmetros de buzz e conhecimento que cada exposição possui. Digamos que você coloque um fóssil com uma pegada enorme: ele atrairá a atenção de alguém, mas dificilmente deixará uma impressão forte. Adicione um painel informativo ao lado do fóssil e o visitante poderá aprender algo sobre ele. Você coloca decorações do mesmo estilo ao redor, e a exposição começa a brilhar com cores diferentes. Quanto mais decoração, melhor (dentro das limitações, é claro), e algumas exibições ganham pontos extras de prazer se houver um objeto específico próximo a elas.

Esqueletos de dinossauros parcialmente montados podem ser exibidos em um museu – mesmo nesta forma, eles podem ser de interesse do público

Então começa a rotina padrão da série: você compra uma bilheteria para vender ingressos, contrata um caixa e, ao mesmo tempo, um segurança, um faxineiro e um assistente que vão monitorar as peças expostas e organizá-las – se estiverem feias, os visitantes não vão querer deixar gorjetas, e essa é quase a principal fonte de renda. Você instala uma sala de estar para os funcionários, constrói uma loja de presentes e, então, ao ver as placas sobre as cabeças dos visitantes do museu, lembra que esqueceu de instalar banheiros, máquinas de lanches e latas de lixo.

Inicialmente, o jogador recebe algumas exibições de graça, mas um museu assim não renderá muito dinheiro: você precisa procurar por novas exibições em algum lugar. A principal característica do Museu Two Point é explicada rapidamente: logo nos são oferecidas pessoas da equipe que entrarão em um helicóptero e farão uma expedição por alguns dias de jogo. É aqui que você pode encontrar fósseis, esqueletos, plantas exóticas e muitas outras curiosidades, dependendo do tipo de museu que você está desenvolvendo.

As exposições atraem uma variedade de públicos – por exemplo, mergulhadores vêm para ver as maravilhas marinhas

Há um local em um prédio abandonado ao lado de um cemitério, onde você coleta brinquedos assustadores e captura poltergeists, que os visitantes observam através do vidro. Há um museu costeiro com aquários de peixes únicos. Há apenas cinco museus, o que parece um número pequeno comparado às onze universidades do Two Point Campus, mas você não sente falta de conteúdo. A campanha (como sempre, sem enredo) é estruturada de forma diferente: aqui, você precisará retornar regularmente aos locais visitados para melhorá-los, desbloquear novos recursos e ganhar classificações mais altas. Gostei mais dessa abordagem do que mudar de um prédio para outro no Two Point Campus, onde, depois de conseguir a primeira estrela de três, você abandonava aquela “universidade” e ia para a próxima, esquecendo da anterior.

Mas voltemos às expedições. Cada museu está associado a um mapa esquemático separado, onde há um ponto de partida e, em seguida, inúmeras filiais, para cuja abertura é necessário cumprir as condições: contratar um determinado especialista ou enviar um existente para receber uma ou outra qualificação; colocar uma exposição com as características especificadas no museu; para atingir o nível necessário na pesquisa de um tópico – para fazer isso você tem que sacrificar exposições, então é melhor usar duplicatas. Quanto mais você envia trabalhadores ao mesmo lugar, melhor eles o estudam e, com o tempo, em vez de artefatos ou criaturas comuns, você encontra versões raras e incríveis deles que tornarão o museu mais atraente.

Cada expedição tem uma descrição detalhada, incluindo o preço e as possíveis recompensas.

Mas é importante lembrar que quanto mais valiosas as descobertas, mais perigosa a incursão pode ser. Ao explorar, seus personagens encontrarão eventos aleatórios que podem ter efeitos positivos e negativos. No pior dos casos, os trabalhadores podem até morrer. Seria uma pena perder um especialista que trabalha no museu há muito tempo, atingiu um alto nível e tem bônus passivos valiosos, como pesquisa acelerada ou pedidos de salário modestos. No entanto, as mortes são raras. Na maioria das vezes, os funcionários são feridos simplesmente por picadas de cobra, danos ao casco do submarino e outros problemas. Nesse caso, os personagens precisam descansar em uma sala especial no museu ou passar um tempo voando para outro local onde serão colocados de pé novamente.

⇡#Cuidando da contabilidade

As expedições são uma espécie de jogo dentro do jogo, intimamente relacionadas à organização do museu, já que as mesmas pessoas que trabalham para você participam delas. Contratar funcionários individuais para incursões não é muito lucrativo, pelo menos nas primeiras horas, pois eles precisam receber o mesmo salário que os demais. Portanto, você tenta não inflar a equipe e criar faz-tudo, e também não sobrecarregar o museu com muitas exposições comuns. Se houver muitos objetos que um assistente precisa cuidar, suas longas ausências em expedições podem ser fatais para o relatório de lucros trimestral. E algumas expedições também são muito caras, então você pensa duas vezes sobre sua lucratividade.

Por que olhar os peixes através do vidro quando você pode entrar no aquário?

Por causa dessa inovação, usei a aceleração de tempo com muito menos frequência do que nos Two Points anteriores e pausei o processo com mais frequência. À medida que a campanha avança, mais e mais oportunidades se abrem, e você precisa monitorar não apenas a qualidade das exibições. Você compra entretenimento (um tipo de brinquedo) para crianças – elas ficam entediadas lendo as descrições nas barracas, mas estão sempre felizes em se divertir. Você está planejando rotas para excursões – para isso é desejável ter exposições da mais alta qualidade disponíveis, porque nem todo mundo está interessado em olhar objetos simples e não pagará muito por isso. Você pode instalar câmeras para flagrar ladrões tentando roubar objetos de valor, mas não exagere, ou os visitantes se sentirão desconfortáveis ​​por causa da vigilância. E com o tempo, você começa a encontrar objetos expostos que exigem cuidados especiais – por exemplo, você precisa colocar um umidificador ou aquecedor próximo a eles, caso contrário, eles se desintegrarão com o tempo. E algumas… Ok, isso é um spoiler – há muitas surpresas engraçadas aqui.

A série Two Point sempre foi muito emocionante – esses são os jogos que você joga de manhã por algumas horas e, depois dessas “duas horas”, de repente já é noite profunda. No Museu, a fórmula foi levada quase à perfeição, para que o perfeccionista interior tente simultaneamente agradar a si mesmo com certas decisões e deixar os visitantes do museu felizes. Por exemplo, quando você encontra uma parte de um esqueleto de dinossauro, é difícil dizer por que você envia imediatamente a próxima expedição ao mesmo lugar – para obter uma exposição de alta qualidade que renderá mais dinheiro, ou porque você mesmo quer terminar o que começou e agradar os olhos com esse objeto. Ou quando você coleta peixes para um museu aquático, você pode encher o aquário com o primeiro peixe que encontrar (por exemplo, cópias de peixe-palhaço – este é literalmente um peixe com nariz de palhaço), mas você quer coletar uma coleção única.

Fantasmas são bastante caprichosos, mas não é difícil acalmá-los.

Como antes, o jogo oferece oportunidades suficientes para você criar seu museu ideal. Para várias conquistas, você recebe a moeda kudosh, e por esses “kudoshi” você compra novos itens cosméticos – desde os universais até os exclusivos para determinadas salas. Além disso, no Museu, muitas salas podem ser decoradas de forma diferente, pendurando papel de parede em diversas cores e colocando pisos diferentes. Além disso, como decoramos museus, há objetos exclusivos, como divisórias, portões de diferentes tipos (para passar de uma sala para outra) e até portas que só podem ser usadas pela equipe. E com o tempo, é possível (e até necessário) combinar diferentes temas dentro de um museu – excursões para qualquer região estão disponíveis em qualquer local, assim como as exposições encontradas lá. Eu tinha que usar de alguma forma os territórios comprados perto do prédio principal se eu gastasse dinheiro neles.

E é bom que o Two Point Museum geralmente faça um bom trabalho ao explicar a maioria das mecânicas de jogo. O jogador geralmente é guiado pela mão para que ele execute certas ações em ordem, as quais ele posteriormente terá que repetir mais de uma vez. Mas nem tudo é explicado, e algumas coisas permanecem um mistério até que uma tarefa relacionada apareça. Por exemplo, em algum momento você pode ser solicitado a atingir uma pontuação média de satisfação dos funcionários acima de 75%. Jogadores familiarizados com a série sabem o que fazer, mas os novatos nem foram informados de que os funcionários podem receber um aumento, e há um menu separado com emoticons mostrando o quão feliz cada funcionário está com sua renda. Além disso, os controles do console continuam um pouco desajeitados: o que requer um clique (ou nenhum) no PC é feito com dois botões diferentes no Xbox. Mas essas são as peculiaridades do gênero – os desenvolvedores provavelmente fizeram todo o possível para tornar o jogo em um gamepad o mais confortável possível.

É difícil dizer o que é, mas chama a atenção.

***

O Two Point Museum desenvolve com sucesso a fórmula que foi adorada nos dois jogos anteriores da série e muda um pouco a direção – desta vez, você quer prestar muito mais atenção à aparência das instalações do que nos “magnatas” sobre hospitais e universidades. As expedições incentivam você a cuidar melhor de sua equipe, exibições divertidas fazem você querer projetá-las lindamente e colocá-las nos lugares mais proeminentes, e inúmeras mecânicas tornam cada hora do jogo ainda mais emocionante que a anterior. Em geral, um artefato real que no universo deste jogo teria o fator máximo de prazer – você nem precisa ser um fã do gênero para desaparecer no Two Point Museum por pelo menos alguns dias.

Vantagens:

  • Cinco museus únicos com temas diferentes que podem ser misturados posteriormente;
  • A estrutura de campanha atualizada incentiva você a retornar aos locais antigos em vez de abandoná-los;
  • As expedições tornaram o jogo ainda mais complexo e diversificado;
  • Um grande número de artefatos que você deseja procurar não apenas para fins de avaliação, mas também para decorar museus;
  • Amplas configurações para individualizar ambientes e interiores.

Desvantagens:

  • Muitas mecânicas são bem explicadas, mas algumas dificuldades precisam ser resolvidas sem dicas.

Artes gráficas

Um estilo visual familiar e charmoso que não é muito diferente dos Two Points anteriores. Assistir a pequenas pessoas engraçadas tirando fotos de exposições nunca é entediante.

Som

Música simples e alegre não é irritante, mas, em jogos como esse, muitas pessoas provavelmente preferem passar o tempo ouvindo suas próprias playlists ou podcasts.

Jogo para um jogador

A campanha inclui cinco museus exclusivos aos quais você precisará retornar conforme avança para obter pontuações mais altas. Há também um modo sandbox disponível, onde todas as possibilidades são abertas imediatamente.

Tempo de trânsito estimado

Você pode simplesmente completar a campanha em cerca de 50 horas, mas depois começa a caçar três estrelas em cada local (essa é a classificação mais alta) e gasta a mesma quantidade de tempo, se não mais.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

A melhor parte da série Two Point, que conseguiu encontrar o equilíbrio perfeito entre rotina de gestão e expressão criativa.

Classificação: 9.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    avalanche

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