O Intel XeSS 3 com Multi-Frame Generator estará disponível automaticamente em jogos que suportam XeSS 2

O novo upscaler Intel XeSS 3 será compatível com todos os jogos compatíveis com XeSS 2, de acordo com Tom Petersen, pesquisador renomado da Intel. A nova tecnologia de escalonamento incluirá o gerador multiquadros XeSS-MFG.

Fonte da imagem: Intel

No Intel Tech Tour, a empresa confirmou que os jogos com suporte ao XeSS 2 serão totalmente compatíveis com a nova tecnologia XeSS 3. Atualmente, 50 jogos são compatíveis com o XeSS 2, enquanto mais de 250 são compatíveis com o XeSS 1 ou 1.3. O XeSS 3 atuará como um substituto pronto para uso, usando a mesma API e sem exigir alterações dos desenvolvedores.

A tecnologia XeSS 3 Multi-Frame Generation fará parte do Intel Graphics Software e oferecerá múltiplos modos de geração de quadros (2x, 3x e 4x). A Intel não forneceu detalhes sobre a comparação dos diferentes modos, mas mostrou dois exemplos: Painkiller (configurações Epic, resolução de 1080p) e Dying Light: The Beast (configurações Max, resolução de 1080p), rodando com XeSS 3 MFG 4x e upscaling máximo nos núcleos gráficos integrados, com base nos 12 núcleos Xe3 em um processador Panther Lake de 42 W. No primeiro jogo, a tecnologia entregava cerca de 250 quadros por segundo e, no segundo, cerca de 130.

O método de geração de múltiplos quadros da Intel é muito semelhante ao que a Nvidia usa com seu MFG no DLSS4. A tecnologia cria múltiplos quadros gerados a partir de dois quadros reais, o que visa melhorar a fluidez da jogabilidade. Até recentemente, a Intel não tinha seu próprio recurso de geração de quadros por IA, mas isso agora pode dar à Intel uma vantagem sobre a AMD, que ainda usa interpolação de quadros individuais e está atrás da Nvidia nessa área. A Intel ainda não divulgou detalhes completos sobre o XeSS 3. A tecnologia deve estrear no início de 2026, com o lançamento dos processadores Panther Lake.

admin

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