O Google inventou uma maneira confiável de marcar imagens geradas por IA

A divisão DeepMind do Google surgiu com uma solução que permite aplicar marcações invisíveis ao olho humano em imagens criadas por inteligência artificial.

Fonte da imagem: deepmind.com

Está se tornando cada vez mais difícil para uma pessoa distinguir entre imagens geradas por IA e imagens criadas por pessoas, por isso os engenheiros do Google e de outros gigantes da tecnologia pensaram seriamente em desenvolver meios técnicos para isso. Uma solução poderia ser a tecnologia SynthID da empresa, que permite marcar imagens de geradores de IA sem comprometer sua qualidade. Funciona introduzindo alterações sutis em pixels individuais nas imagens, criando uma marca d’água invisível ao olho humano, mas reconhecível pelos computadores. Tal marca é detectada mesmo após adicionar vários filtros, fazer correção de cores ou ajustar o brilho, segundo o Google. Além disso, o SynthID não pode ser excluído mesmo se a imagem for cortada.

O Google foi uma das empresas de tecnologia que prometeu à administração dos EUA implementar algum tipo de “marca d’água” para conteúdo de IA. Paralelamente, a Adobe está fazendo um trabalho semelhante – a empresa cria métodos de codificação de dados que permitem rastrear como uma imagem foi criada e documentar alterações subsequentes. É possível que invasores com plataformas de IA poderosas se recusem deliberadamente a rotular imagens de IA, mas se os grandes players tornarem a rotulagem obrigatória, as pessoas ficarão cautelosas com imagens sem marcas d’água.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

3 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

4 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

4 horas atrás