Com o lançamento da arquitetura gráfica RDNA de primeira geração, a AMD decidiu abandonar uma das funções que na época ainda fazia parte do driver gráfico Adrenalin Software. Chamava-se AMD Fluid Motion Video e era semelhante ao AMD Fluid Motion Frames lançado recentemente, mas apenas para conteúdo de vídeo. Acontece que o Fluid Motion Frames também pode ser usado para gerar frames em vídeos, mas ainda não oficialmente.

Fonte da imagem: AMD

Deve-se notar imediatamente que AMD Fluid Motion Frames (AFMF) não está atualmente incluído na versão estável oficial do driver de software AMD: Adrenalin Edition. O fabricante incluiu a função como parte de um driver especial de visualização separado lançado recentemente.

AMD Fluid Motion Frames é um gerador de quadros semelhante ao usado no pacote de tecnologia de escalonamento de imagem NVIDIA DLSS3 e é usado para aumentar o FPS. Ao contrário do DLSS3, que funciona apenas com placas GeForce RTX série 40, a solução da AMD é suportada não apenas pela última geração de placas gráficas Radeon RX 7000, mas também pelo RX 6000 anterior. AMD Fluid Motion Video (AFMV) funciona no mesmo princípio, mas apenas para vídeo. Ele criou quadros “falsos”, proporcionando uma saída de imagem mais suave ao reproduzir conteúdo de vídeo. O AFMV foi mais útil quando usado com filmagens mais antigas a 23-24 FPS.

Fonte da imagem: AMD

O AMD Fluid Motion Video foi anunciado pela primeira vez para o driver AMD Catalyst Omega em 2014. Ao mesmo tempo, foi declarado compatível apenas com placas de vídeo Polaris e alguns modelos de aceleradores baseados na arquitetura GCN1. A função apareceu oficialmente como parte do software Radeon com o lançamento da arquitetura GCN 2.0. Posteriormente, a AMD decidiu não portar o suporte AFMV para a arquitetura RDNA.

O método de usar AMD Fluid Motion Frames (AFMF) como AMD Fluid Motion Video, proposto pelo usuário do Reddit uncycler825, é compatível apenas com a versão de pré-lançamento do driver sem suporte para placas de vídeo Radeon RX 6000 (a segunda atualização, chamada Patсh 2), já que somente nele o AFMF trabalhava com API Vulkan. Para que a função funcione, sugere-se a utilização do player MPC-HC com Vulkan através da camada de tradução DXVK. Depois de colocar as bibliotecas DXVK na pasta MPC-HC, você precisa adicionar o player ao driver AMD Software Adrenalin e ativá-lo no perfil do aplicativo AMD Fluid Motion Frames. Instruções detalhadas podem ser encontradas no fórum Reddit.

Fonte da imagem: Reddit/uncycler825

Atualmente não se sabe se a AMD implementará funções de geração de quadros para vídeo na versão oficial do driver Radeon. No entanto, a capacidade de gerar frames para conteúdo de vídeo pode estar em demanda, e a AMD poderia expandir o escopo do AFMF, tornando seus produtos ainda mais atraentes para os usuários. Idealmente, para conseguir isso, uma empresa forneceria uma API aberta e fácil de usar para desenvolvedores de reprodutores de mídia.

Conforme escreve VideoCardz, existem projetos semelhantes baseados no NVIDIA Optical Flow, função responsável por gerar frames nas placas de vídeo NVIDIA. A empresa também conta com a tecnologia RTX Super Video Resolution, que melhora a qualidade do vídeo nos navegadores suportados em tempo real.

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