O escalonamento FSR 3 agora pode ser anexado a qualquer jogo – a AMD publicou o código-fonte da tecnologia

A AMD tornou sua tecnologia Intelligent Game Image Scaling, AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), de código aberto, liberando seu código-fonte sob a licença do MIT. Agora os desenvolvedores e entusiastas podem estudá-lo e integrá-lo em seus jogos e outros desenvolvimentos.

Fonte da imagem: VideoCardz

No momento, a versão de código aberto inclui suporte tecnológico apenas para DirectX 12 e Unreal Engine 5. O suporte Vulkan ainda está em desenvolvimento. Está planejado para ser lançado mais tarde.

Fonte da imagem aqui e abaixo: AMD

O FSR 3 inclui um componente de geração de quadros ou gerador de quadros. A própria geração de quadros é opcional. Não é necessário usá-lo como parte da integração do FSR 3. No entanto, a empresa publicou todas as DLLs necessárias para usá-lo. E esta é a primeira vez que uma empresa publica sua tecnologia de geração de frames como código aberto. Para jogos que já suportam FSR2, a AMD recomenda substituir o FSR2 pela versão 3.0.



A AMD afirma que o FSR3 v3.0.3 traz melhorias de qualidade e suporte expandido para monitores de taxa de atualização variável (VRR) na lógica de gerenciamento de quadros.

Todas as ferramentas necessárias, bem como instruções para integração do FSR 3, podem ser encontradas no site do GPU Open. O código-fonte da própria tecnologia também está publicado em um repositório no GitHub.

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