O Centro de Entropia é contra o espaço, contra o tempo. Análise

Jogado no PC

A terra pereceu, transformando-se efetivamente em uma bola em chamas bem diante de nossos olhos. Mas isso não importa – basta “rebobinar” o planeta há cinco anos e relatar as causas do cataclismo a seus representantes. Teria acontecido, mas isso é azar: nenhuma alma foi deixada no Centro de Entropia, que garante a segurança da Terra contra cataclismos globais. Exceto nós, é claro. Então a salvação do planeta está apenas em nossas mãos, e o caminho não é fácil – através de curiosos quebra-cabeças, robôs agressivos e… fantasmas?

A cena de abertura decola logo de cara

⇡#Pense em entropia

Analogias c Portal (ou sua grande sequência) aparecem quase desde os primeiros segundos do jogo. Há um enorme complexo científico abandonado habitado apenas por representantes da vida sintética (e nós), e cubos como os principais objetos de interação e, é claro, um incrível milagre do pensamento científico à frente do jogo – a arma de entropia. E, no entanto, o Entropy Center tenta não parasitar uma fórmula de sucesso, mas traz muitas de suas próprias ideias para ela.

No mínimo, a própria interação da arma de entropia com objetos é incomum. Com sua ajuda, somos livres para mover alguns objetos (ou mesmo todo um sistema de objetos) no espaço-tempo. Por exemplo, andaimes destruídos, uma escada quebrada ou um elevador desmoronado podem ser “rebobinados” de volta ao seu estado original. E às vezes temos que parar a destruição que está literalmente acontecendo diante de nossos olhos – em tais segmentos, a cronoarma pode nos salvar, digamos, de uma pedra gigante caindo ou ajudar na criação de uma travessia improvisada.

A destruição pode ser interrompida… e usada!

Mas, claro, o principal uso da arma de entropia é resolver quebra-cabeças. A tarefa principal em cada uma das salas, como de costume, é a mesma – sair desta sala. Mas o caminho para a solução é sempre diferente, mas sempre envolve a manipulação do espaço e do tempo. Em algum lugar você tem que mover um cubo comum em sua sequência de tempo de uma plataforma para outra, movendo-se paralelamente de porta em porta, o que abre clicando nas plataformas. Em outros quebra-cabeças, você terá que interagir com um cubo especial, que permite pular alto e chegar às alturas. E em outras tarefas é necessário criar as sequências corretas com cubos projetando pontes de luz ou, digamos, emitindo fluxos de laser.

Também em nosso caminho há muitos objetos diferentes que não estão sujeitos à influência de armas espaciais, mas ainda diretamente envolvidos nas equações de entropia. Por exemplo, existem quebra-cabeças em que você precisa descobrir como usar um fluxo de água, um trampolim ou, por exemplo, um ventilador industrial. Eu não entendi imediatamente que o cubo pode simplesmente ser jogado no rio (claro, artificial) e a corrente o levará ao lugar certo.

Os primeiros quebra-cabeças (como este) são elementares, mas os que vêm depois vão fazer você pensar

A complexidade dos desafios que temos pela frente é perfeitamente equilibrada. A complexidade dos quebra-cabeças e o número de elementos a serem concluídos crescem gradualmente, permitindo que você não se perca na abundância de nuances crescentes, mas também não se canse de detalhes repetitivos. Não cumpri tarefas criticamente impossíveis, embora houvesse algumas “gags” típicas dos jogos do gênero. No entanto, eles foram superados de forma rápida e indolor. Além disso, o Entropy Center alterna com competência os espaços e varia o ritmo, devido ao qual é passado em uma respiração.

⇡#Terra, IA e fantasmas

Um bom enredo de ficção científica também contribui para o fascínio do processo. A escala da história é colossal – afinal, estamos salvando a Terra – mas é apresentada no espírito exclusivamente de câmara da tragédia de uma pessoa, Arya, em cujos ombros um enorme fardo acabou por ser. Felizmente, ela não está sozinha nesta difícil jornada.

Acho que o gerente de cataclismo será uma profissão muito requisitada no próximo ano.

Seu principal assistente neste assunto é o ASTRA, a inteligência artificial incorporada à arma da entropia. A princípio, pode parecer que ela está tentando ser como uma colega do Portal – ela usa construções verbais muito características. Mas quanto mais a trama avança, mais difícil é construir a imagem da IA, e as relações das heroínas acabam se tornando confiáveis ​​(e até quase amigáveis) e muito mais profundas do que as interações grotescamente tóxicas dos personagens de Portal.

Claro, os projetos têm algo em comum em muitos outros elementos, e a comparação direta não pode ser evitada aqui. Por exemplo, em uma sátira mordaz sobre a cultura corporativa. O Entropy Center também tira sarro do culto da “produtividade”, da burocracia pela burocracia e do amor dos investidores por gráficos e tabelas, mas acaba não sendo tão brilhante quanto no Portal 2 (os bilionários parecem realmente fazer negócios de acordo com os manuais da Cave Johnson). Os cruzamentos também são perceptíveis nas reflexões transversais sobre o valor da vida humana. Aqui o Entropy Center expressa muito mais humanismo e fé na humanidade do que o Portal bastante misantrópico.

O Entropy Center tem segmentos de ação curtos e simples intercalados com sequências de quebra-cabeças

Em geral, a história local ainda não atinge o poder da narrativa do colega sênior, embora o que está acontecendo com confiança mantenha interesse e até leve tensão até os créditos finais. O motivo pseudo-místico acabou sendo curioso também – quando vemos literalmente silhuetas escuras que lembram fantasmas através dos olhos de Arya; e pequenas histórias dos funcionários do centro, que podem ser lidas na correspondência de trabalho; e um arco geral sobre como salvar a Terra e a batalha desigual contra o tempo. E embora o clímax seja um pouco previsível, ele ainda termina o trabalho com uma nota emocional alta. E já é um grande sucesso!

Vantagens:

  • Quebra-cabeças moderadamente complexos e equilíbrio bem equilibrado;
  • Boa história de fantasia.

Imperfeições:

  • Em alguns lugares, o Entropy Center lembra muito o Portal, e nem sempre a seu favor.

Gráficos

Estilisticamente, o jogo é soberbamente mantido: escritórios e escritórios abandonados, áreas de recreação, salas de serviço e salas de teste se mostraram altamente detalhados, convincentes e atmosféricos. Sim, e eles alternam tão rapidamente que quase não têm tempo para se cansar.

Som

A música e o design de som desempenham a função principal: eles mergulham você no mundo do jogo e criam o clima certo. No entanto, eles não podem ser chamados de expressivos ou originais.

Jogo para um jogador

Uma aventura emocionante, onde havia lugar para quebra-cabeças fascinantes e uma história curiosa.

Tempo de trânsito estimado

A campanha levará cerca de nove horas para ser concluída, a menos, é claro, que algum quebra-cabeça o atrase no caminho para o objetivo.

Jogo coletivo

Não fornecido. É uma pena, o modo cooperativo pode ser um ótimo complemento para a campanha principal. Portal 2 não vai deixar você mentir!

Impressão geral

Se você já está desesperado para esperar o triquel do Portal, o The Entropy Center é, se não uma alternativa completa, um projeto sólido que não apenas desenvolve com confiança as idéias da famosa série, mas também possui alguns elementos originais . No entanto, o jogo ainda não conseguiu “romper completamente com o básico”.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

Links Relacionados:

  • Quebra-cabeça de aventura sobre manipulação do tempo O Entropy Center se oferecerá para resolver o mistério da morte da Terra no início de novembro
  • Portal 2 é uma aventura cibernética
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