A Nvidia explicou na GDC 2024 como os parceiros estão usando suas tecnologias de inteligência artificial para criar representações digitais realistas de pessoas em atividades profissionais e aplicativos de jogos. As soluções mais populares são Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) para geração de fala e animação, Nvidia NeMo para geração de fala e Nvidia RTX para renderização com traçado de raio.

Fonte da imagem: blogs.nvidia.com

A Inworld AI demonstrou o Covert Protocol, um jogo desenvolvido com o apoio da Nvidia, no qual os jogadores podem se sentir como um detetive particular experiente – há oportunidades ampliadas para interagir com personagens não-jogadores. O projeto utiliza o Inworld Engine, que integra cognição, percepção e comportamento para ajudar a moldar a narrativa do jogo, bem como ambientes de jogo renderizados em RTX. O jogo também usa tecnologia de reconhecimento de fala Nvidia Riva e microsserviços Nvidia Audio2Face.

A plataforma digital UneeQ, especializada na criação de avatares 3D com tecnologia de IA para aplicativos empresariais, também adotou o microsserviço Audio2Face da Nvidia e o combinou com sua tecnologia proprietária Synanim ML. Isso aumentou o realismo dos avatares gerados por IA e os clientes da UneeQ melhoraram a qualidade do serviço para seus próprios clientes.

A Nvidia também falou sobre Neural Radiance Cache (NRC), um algoritmo de rastreamento de raios alimentado por IA projetado para lidar com fontes de luz indireta em cenas dinâmicas sem a necessidade de pré-processar iluminação estática com base em geometria e materiais. A tecnologia Nvidia Spatial Hash Radiance Cache (ShaRC) oferece os mesmos recursos, mas sem o uso de rede neural, com compatibilidade com qualquer GPU que suporte ray tracing em DirectX ou Vulkan.

Por fim, a Nvidia anunciou que em breve expandirá o número de jogos com suporte à tecnologia de upscaling DLSS 3.5, cuja principal vantagem é a solução Ray Reconstruction – reconstrução de ray tracing em vez de algoritmos padrão de redução de ruído. Suporte DLSS 3.5 chegando ao Black Myth: Wukong e Naraka: Bladepoint; já está disponível no Portal com RTX, e em breve aparecerá na versão beta da plataforma Nvidia RTX Remix, que permite adicionar ray tracing a jogos clássicos.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

7 horas atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

7 horas atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

8 horas atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

8 horas atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

8 horas atrás