NVIDIA revela RTX Remix, um utilitário automático para criar remasterizações RTX de jogos antigos

Na apresentação das placas de vídeo GeForce RTX 4090 e RTX 4080, a NVIDIA apresentou o utilitário RTX Remix AI, projetado para ajudá-lo a fazer mods e remasters de jogos antigos. Deve tornar mais fácil para os modders trabalharem com jogos clássicos e oferecer métodos simples e automatizados para melhorar gráficos e detalhes, além de adicionar suporte para ray tracing e DLSS.

Em jogos mais antigos executados nas bibliotecas DirectX 8 ou DirectX 9, o RTX Remix permite capturar dados de cena pressionando uma tecla, o que resolve uma das tarefas mais difíceis ao criar mods. O utilitário intercepta todas as chamadas de desenho e, assim, coleta informações sobre texturas, geometria, iluminação e câmeras. Em seguida, todos esses dados são convertidos no formato universal USD (Universal Scene Description) usado pela plataforma NVIDIA Omniverse. Descrições de cena neste formato são facilmente exportadas para ferramentas populares de modelagem 3D, onde podem ser modificadas e retrabalhadas.

Ao criar remasterizações de jogos antigos com a adição de ray tracing, é necessário não apenas melhorar a qualidade das texturas, mas também dar a elas propriedades físicas, melhorar detalhes, adicionar novos objetos e até alterar superfícies com correção normal de mapa. O RTX Remix também adiciona automação neste estágio. Usando algoritmos de IA, o utilitário é capaz de aumentar a resolução de texturas e adicionar automaticamente propriedades físicas aos materiais, o que remove uma grande quantidade de tarefas rotineiras do modder. O RTX Remix também inclui recursos de ajuste de iluminação que permitem criar iluminação realista completa com sombras e reflexos em vez da luz ambiente primitiva usada em jogos mais antigos.

Depois disso, o RTX Remix empacota os mods finalizados em um formato no qual eles podem ser distribuídos entre os jogadores. Os mods criados no utilitário substituem as antigas chamadas de API por uma nova biblioteca de renderização que funciona através do Vulkan. Isso permite substituir completamente o pipeline de renderização e adicionar não apenas ray tracing e outros efeitos visuais modernos a jogos modificados, mas também, por exemplo, suporte à tecnologia NVIDIA DLSS 3.

Anunciado hoje, diz-se que a versão RTX do Portal foi feita usando o RTX Remix.

A NVIDIA também mostrou um exemplo de uma cena de The Elder Scrolls III: Morrowind, que também foi refeita usando o utilitário RTX Remix.

Presume-se que o utilitário RTX Remix será distribuído gratuitamente. No entanto, quando ele estará disponível para o público em geral é desconhecido. Além disso, o RTX Remix, aparentemente, não poderá funcionar com nenhum jogo antigo, mas apenas com uma certa lista de “suportados”. Mas ainda não há informações específicas sobre isso.

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