NVIDIA DLSS versão 2.2 encontrada nos arquivos Rainbow Six Siege de Tom Clancy

O blog oficial da NVIDIA não diz nada sobre a nova versão da tecnologia NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), mas foi descoberta nos arquivos da atualização recente do popular atirador multiplayer de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

A última versão oficial do NVIDIA DLSS é 2.1, no entanto, os usuários do fórum Reddit descobriram que o arquivo nvngx_dlss.dll do jogo especifica o DLSS versão 2.2.6.0. Alguns usuários também apontaram a capacidade de portar o Rainbow Six Siege DLL para outros jogos, o que pode provavelmente melhorar a qualidade da imagem e reduzir artefatos gráficos. Ele também observa que o DLSS 2.2 não melhora o desempenho geral em relação ao DLSS 2.1.

O dimensionamento inteligente DLSS v2.1 foi introduzido pela primeira vez em outubro passado como parte de Wolfenstein: Youngblood, adicionando a capacidade de dimensionar até 8K.

De acordo com a NVIDIA, a tecnologia DLSS do Rainbow Six Siege potencializa a API Vulkan e é capaz de dobrar as taxas de quadros do jogo com resolução de 4K. O jogo em si é bem otimizado e oferece altas taxas de quadros, mesmo nas placas de vídeo não mais avançadas. Os benefícios do DLSS nele são observados ao usar a alta resolução nativa.

O jogo também suporta a tecnologia NVIDIA Reflex, que otimiza o nível de atraso entre o dispositivo apontador e a exibição da ação correspondente na tela.

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