As tecnologias de dimensionamento de imagem NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, suportadas pelas placas gráficas atuais de seus respectivos fabricantes, podem melhorar drasticamente o desempenho dos jogos sem comprometer a qualidade. No entanto, a maioria dos jogos não suporta todas as três tecnologias ao mesmo tempo. Mas o problema não está nas características tecnológicas de cada uma dessas tecnologias, como pode parecer à primeira vista, mas no marketing.

Fonte da imagem: NVIDIA

De acordo com Nico van Bentum, um programador gráfico da Nixxes Software, implementar suporte para todos os três upscalers de uma só vez em um jogo não é difícil, já que todas as três APIs são muito semelhantes entre si. É por isso que entusiastas e modders podem adicionar suporte a DLSS e XeSS a jogos com FSR 2 ou vice-versa.

«Temos um wrapper relativamente simples em torno de DLSS, FSR2 e XeSS. Todas as três APIs são tão semelhantes entre si hoje que realmente não há desculpa [para não colocá-las todas em um jogo] ”, disse o desenvolvedor da Nixxes Software em sua página no Twitter.

Um dos jogos mais esperados do ano, o Starfield da Bethesda não parece ser oficialmente suportado pela tecnologia DLSS 3 da NVIDIA, já que a AMD chegou a um acordo com o desenvolvedor do jogo para otimizá-lo para placas gráficas Radeon. No entanto, o modder PureDark está pronto para ajudar neste assunto, que já integrou com muito sucesso o suporte DLSS 3 em jogos que não suportam oficialmente esta tecnologia. Até o momento, o entusiasta construiu de forma independente o suporte para a tecnologia de dimensionamento da NVIDIA em jogos como Elden Ring e Star Wars Jedi: Survivor.

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