A NVIDIA afirmou que hoje, 83% dos proprietários de desktops com placas gráficas GeForce RTX série 40 usam ray tracing em jogos habilitados para RTX e 79% usam DLSS, indicando ampla adoção dessas tecnologias. Entre os proprietários de placas de vídeo das gerações anteriores – GeForce RTX séries 30 e 20 – 56% e 43%, respectivamente, usam ray tracing e 71% e 68% usam DLSS.

Fonte da imagem: blogs.nvidia.com

A NVIDIA introduziu a renderização neural pela primeira vez na arquitetura Turing há cinco anos. Ele combina duas tecnologias complementares, ray tracing em tempo real e DLSS AI scaling, com técnicas tradicionais de sombreamento que há muito são o modo ideal para renderização de gráficos em tempo real. Com núcleos tensores dedicados para AI e núcleos RT para rastreamento de raios, RTX e DLSS mudaram a indústria de jogos, diz a NVIDIA. Já em 2018, 37% dos proprietários de placas gráficas da série RTX 20 usavam ray tracing e 26% ativavam o DLSS.

E a série GeForce RTX 40 – a terceira geração de RTX – tornou o traçado de raios e o DLSS o novo padrão em jogos. O desempenho do Ray Tracing foi bastante aprimorado com aprimoramentos como reordenação da execução do sombreador, micromapa de opacidade avançado e mecanismos de micromalha deslocada.

Nesta semana, o Cyberpunk 2077 apresenta o Ray Tracing: Overdrive Mode, uma evolução do ray tracing com iluminação, sombras e reflexos aprimorados em tempo real. Essas inovações permitem que até mesmo os jogos mais exigentes implementem simultaneamente vários efeitos de traçado de raio ou mesmo traçado de raio completo, também conhecido como traçado de caminho, para realismo e imersão incomparáveis.

A tecnologia DLSS Super Resolution foi aprimorada pela atualização contínua da rede neural e dos modelos de treinamento em um supercomputador NVIDIA com poder de processamento de mais de um exaflops, oferecendo melhorias significativas de desempenho sem sacrificar a qualidade da imagem. O DLSS 3 com tecnologia AI cria novos quadros de alta qualidade para uma jogabilidade mais suave, mantendo alta capacidade de resposta graças ao NVIDIA Reflex. A IA agora pode gerar sete de cada oito pixels usando uma combinação de super resolução e geração de quadros.

Essa combinação de ray tracing de 3ª geração e DLSS resultou em um salto de 16x nas operações de ray tracing por pixel nos últimos cinco anos. Existem mais de 400 jogos e aplicativos habilitados para ray tracing disponíveis hoje, com mais em breve. Afinal, a velocidade de implementação da tecnologia DLSS 3 é sete vezes maior que a do DLSS 2, enfatiza a NVIDIA.

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