Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão – almas de ferro. Análise

Jogado no Xbox Series S

Depois de uma série de jogos Souls de sucesso e do sucesso retumbante de Elden Ring, a FromSoftware poderia facilmente continuar trabalhando em RPGs de fantasia hardcore. Porém, a equipe decidiu voltar às raízes e relembrar a série, que está no esquecimento desde o PlayStation 3. Armored Core VI não pode ser chamado de reinício – é uma continuação e desenvolvimento de ideias antigas, um jogo de ação familiar com o participação de grandes robôs de combate aos fãs da série. Não tem praticamente nada em comum com Elden Ring, mas isso não o torna ruim – você simplesmente não deve comprar cegamente um lançamento como “um jogo dos criadores de Elden Ring” sem se familiarizar com sua essência. Com essa abordagem, você pode ficar desapontado.

⇡#Roubar coral

Somos transportados para o planeta Rubicon, onde se desenrola uma guerra entre corporações por um recurso valioso chamado coral. Era uma vez a humanidade já tentou apoderar-se dele, mas a instabilidade do coral levou à destruição total na superfície do Rubicão. Acreditava-se que as reservas do recurso foram destruídas, mas posteriormente seus restos foram descobertos. Anos depois, as pessoas decidiram tentar novamente obter o coral: jogamos como um mercenário que recebe ordens de empresas dispostas a pagar pelos serviços. Nosso soldado da fortuna foi enviado ilegalmente ao Rubicão para poder chegar ao coral antes dos demais.

Papéis de parede que o jogo gera constantemente

Parece interessante e até original, mas o enredo é o componente mais fraco do Armored Core VI. Existem muito poucas cenas no motor e não existem diálogos propriamente ditos – o protagonista está constantemente em silêncio e recebe principalmente informações de mensagens de voz que lhe são deixadas após cada surtida. Se nos primeiros capítulos você quiser ler e ouvir, logo você começa a retroceder os pontos da trama: você não vê os personagens, as situações que eles descrevem também. Ao mesmo tempo, os personagens são bem escritos, há momentos curiosos com eles – por exemplo, quando você não entende completamente se eles estão te levando para uma armadilha ou te ajudando. Mas o que está acontecendo é apresentado de forma tão enfadonha que não há vontade nem de acompanhar o desenvolvimento dos personagens.

No entanto, é improvável que alguém tenha entrado no jogo sobre veículos de combate voadores e ambulantes precisamente por causa do enredo. Com o núcleo (hehe) Armored Core VI – batalhas espetaculares de titãs de ferro – está tudo em ordem. No mech, no qual passaremos cerca de 25 horas na campanha da história, todos os detalhes são substituídos: nas mãos ele carrega duas armas, mais duas podem ser colocadas nos ombros, e com o tempo você precisa colocar um novo corpo , pegue pernas, braços, cabeça, gerador, acelerador e assim por diante. E para tornar seu carro único, você também pode fazer decorações: escolher cores e colar emblemas – escolha os existentes ou desenhe você mesmo em um editor local.

Ah, se todos os lugares fossem assim.

Em cada saída, o personagem principal vai até um local linear, onde precisa cumprir uma determinada tarefa: ou encontrar algo ou alguém, ou destruir um objeto, ou simplesmente lidar com todos os oponentes. O design do ambiente não são florestas e castelos fantásticos, mas um planeta destruído. Então você tem que passar algum tempo em fábricas sombrias, em ruínas empoeiradas, em desertos sombrios e assim por diante. O operador virtual tenta selecionar bons ângulos nos vídeos para que as locações fiquem bonitas: sua técnica preferida é posicionar o protagonista, de costas para a câmera, mais próximo da borda da tela, assim como Cloud foi colocado no capa de Final Fantasy VII. Mas se nesses momentos o ambiente realmente parece ótimo, fora dos vídeos o ambiente parece cinzento e sem graça. Não há nada para explorar aqui – itens colecionáveis ​​raros não valem o seu tempo.

No entanto, o jogo muitas vezes gera momentos emocionantes graças a adversários chamativos. E não se trata apenas de um robô ambulante gigante em uma das primeiras missões – isso é apenas uma pequena parte do que os designers criaram. A batalha com cada chefe é memorável – assim que você derrota alguém, você quer discutir imediatamente essa batalha com um amigo que dirige o jogo em paralelo: grandes aranhas mecânicas saltando em direções diferentes; robôs blindados voadores que disparam mísseis na primeira oportunidade, e assim por diante. Quase todos os chefes mudam seu comportamento e/ou armas quando perdem metade da saúde e, a cada vez, lançam surpresas.

Você sai em algumas missões com parceiros, mas elas são de pouca utilidade

⇡#Ferro pesado

Este é um jogo da FromSoftware, então prepare-se para um pouco de dor e sofrimento. Os chefes raramente param de atirar, eles estão constantemente em movimento, tentando se aproximar – ficar parado no mesmo lugar por mais de um segundo é impossível aqui, embora mesmo um segundo em batalhas tão dinâmicas pareça uma eternidade. Você tem que usar todas as possibilidades: voar acima do solo, tentando não gastar todo o combustível, e se mover de uma ponta a outra da arena como o Homem de Ferro, e atirar com todas as armas – ambos os lançadores de foguetes acoplados ao ombros e metralhadoras e metralhadoras comuns. Existem apenas três kits de primeiros socorros (ou melhor, kits de reparo), e é impossível reabastecer o estoque no meio de uma batalha. Não há campainha para ligar para um parceiro – você não receberá ajuda, precisará fazer tudo sozinho.

Às vezes o jogo parece injustamente difícil – houve várias dezenas de casos em que o oponente me bombardeou com mísseis, não me permitindo desviar, e depois de respirar fundo, eu pressionava a pausa e reiniciava imediatamente a batalha a partir de um posto de controle. Às vezes há a sensação de que a sorte desempenha um grande papel – após o próximo reinício, o inimigo pode ficar um pouco menos agressivo e será mais fácil chegar perto dele. Em geral, aproximar-se dos chefes neste jogo é muito importante – com a ajuda de armas você enfraquece suas defesas e os atordoa, após o que é aconselhável chegar perto e desferir alguns golpes com a espada – este é o mais eficaz maneira de causar danos impressionantes.

Derrotar o chefe quando suas próprias forças estão quase acabando não tem preço

A facilidade (ou dificuldade) de uma batalha com um determinado inimigo depende não apenas da sua habilidade, mas também do equipamento. Se houver armadura de energia ao redor do chefe, será difícil quebrá-la com métodos convencionais – é aconselhável levar um canhão de energia com você. Se ele carrega ataques e pode ficar atordoado nesse tempo, os lançadores de foguetes fazem um ótimo trabalho e tornam a luta muito mais fácil. Se não for seguro estar no chão, é melhor instalar quatro pernas em vez de duas – somente com elas você pode pairar no ar sem precisar segurar o botão de pular. Quando o chefe te derrota várias vezes seguidas, após a próxima morte você vai ao menu e tenta encontrar os itens e armas mais adequados na esperança de que isso ajude.

É uma pena que este processo não seja tão conveniente quanto gostaríamos. No menu onde você reinicia o progresso a partir de um ponto de verificação, você pode abrir seu inventário e alterar as peças sem problemas. Mas se os elementos necessários não estiverem lá, você terá que abandonar a tarefa e retornar ao menu principal, onde a loja está disponível. Isso significa que a missão deve ser concluída desde o início, e não é fato que os itens comprados ainda o ajudarão a lidar com o chefe mais rapidamente. Esta não é uma desvantagem tão grave, já que as missões são em sua maioria curtas, mas você ainda perde tempo – seria melhor se a loja estivesse disponível em todos os lugares.

Os efeitos especiais não machucam os olhos, mesmo que haja muitos deles na tela

Mas todos os equipamentos adquiridos podem ser testados antes mesmo de serem enviados em missão. Em primeiro lugar, é fornecido um campo de treinamento, onde eles podem se movimentar livremente e atirar o quanto quiserem. Em segundo lugar, após completar várias missões, as arenas ficam disponíveis – você se encontra cara a cara com um dos chefes e deve derrotá-lo sem usar kits de primeiros socorros. A grande maioria dessas arenas são concluídas na primeira tentativa e são recompensadas com fichas especiais necessárias para a compra de atualizações. Este é o único nivelamento disponível no Armored Core VI, mas você não deve esperar nada de especial dele – você obtém novas opções de jogo (como uma volta rápida com alguns cliques) ou melhora ligeiramente as características (por exemplo, dano recebido é reduzido em alguns por cento).

O escopo de experimentação é bastante grande – você pode se concentrar em vôos longos no ar, investir em danos de certos tipos de armas e assim por diante. As armas também se comportam de maneira completamente diferente – há uma espingarda para curta distância, há uma metralhadora superaquecida e muito mais. O jogo lembra muito mais Monster Hunter do que Dark Souls ou Elden Ring – escolhi o equipamento, cheguei a um local relativamente pequeno, completei algumas tarefas simples e no final encontrei o chefe. Até a dificuldade aqui também aumenta – no início eles podem dar uma missão de história que uma criança de cinco anos pode realizar, e imediatamente depois haverá um chefe insuportavelmente difícil, forçando você a voltar algumas vezes à loja e fichas de “fazenda” na arena.

Aconselho você a comprar rapidamente quatro pernas – as missões ficam muito mais fáceis com elas

A principal coisa que a FromSoftware conseguiu foi manter a essência do Armored Core e ao mesmo tempo torná-lo mais compreensível para o público moderno. O gerenciamento é fabulosamente conveniente, o desempenho não é ruim e a novidade não traz entretenimento. Aqui, os oponentes parecem luxuosos, e você mesmo se parece com um super-herói em um traje pesado, que dispara metralhadoras e foguetes em tempo real e depois acaba com o oponente com uma espada – o personagem é atraído pelo inimigo como um ímã quando você pressione o botão corpo a corpo. A única questão é quantas pessoas desistirão dos primeiros chefes – eles atacaram impiedosamente e você só pode simplificar um pouco o processo para si mesmo. É preciso estar atento e cuidadoso, usar a esquiva ativamente, não se esquecer de pular e não ter pressa.

***

Mesmo que você tenha passado incontáveis ​​dias e noites jogando os jogos Souls da FromSoftware, não é certo que Armored Core VI será do seu agrado – ele tem uma estrutura completamente diferente. Esta é uma série de incursões em locais não muito brilhantes, que na maioria das vezes terminam com reuniões com chefes enormes e agressivos. As batalhas de enormes máquinas aqui foram um sucesso, e o jogo oferece oportunidades suficientes para possibilitar a seleção de estratégias diferentes para cada duelo. É uma pena que o enredo tenha nos decepcionado, mas nesses projetos isso está longe de ser o mais importante.

Vantagens:

  • Chefes brilhantes e variados que adquirem novas habilidades no meio da batalha;
  • Batalhas emocionantes no solo e no ar;
  • Muitas opções para personalizar seu pelo – desde inúmeros detalhes até paletas de cores exclusivas;
  • Controle conveniente, o que é muito importante em um jogo com alternância regular entre voar e caminhar.

Desvantagens:

  • História chata;
  • Principalmente locais monótonos;
  • Se você chegar ao chefe com uma montagem malsucedida, só poderá comprar peças novas quando a missão for totalmente reiniciada.

Artes gráficas

Locais industriais sujos, ruínas e vastos desertos – o ambiente não é de tirar o fôlego. Mas mechs e robôs são incríveis, e quando se movem e lutam…

Som

A dublagem dos personagens é ótima, mas não ajuda a tornar o enredo interessante. A música não impressiona – as faixas são boas e às vezes acrescentam épico ao que está acontecendo, mas falta algo na trilha sonora.

Jogo para um jogador

Uma campanha de longa história, da qual você às vezes se distrai por causa das batalhas na arena. Após os créditos, fica disponível “New Game +”, onde você pode ver novas missões.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de 25 horas – depende muito da rapidez com que você derrota os chefes.

Jogo coletivo

Não há modo cooperativo e chamadas aqui – o enredo só pode ser jogado sozinho. Mas existe o PvP, onde até seis jogadores participam das partidas. Desculpe, o jogo cruzado não é compatível.

Impressão geral

Ação espetacular com grandes veículos de combate – se uma imagem de tirar o fôlego e alta complexidade são mais importantes para você do que o enredo, então Armored Core VI lhe proporcionará noites inesquecíveis.

Classificação: 8.0 / 10

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