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Jogado no pc

Inmost é um pequeno jogo, a maior parte feito por duas pessoas. No comando do projeto estava Alexey Testov, responsável pela história, aparência e jogabilidade incríveis (se você não se importa com a estética de 8 bits), fortemente entrelaçadas na história. Você pode sentir imediatamente como o projeto é pessoal – está saturado de tristeza e reflexos que não podem ser alcançados em um projeto emasculado pelos produtores. Mais uma vez, estou convencido de que é impossível fazer mal quando se dá tudo de si para o trabalho. Embora o jogo seja irregular em alguns pontos, ainda é impossível se desvencilhar dele.

⇡#Um caminho que vale a pena seguir

Todo mundo está procurando por algo. Significado. A verdade. Esperança. Equilíbrio e paz. A busca apresenta uma menina, um cavaleiro desesperado e um homem pensativo Adão à beira da velhice – os três protagonistas de Inmost. As histórias dos heróis parecem passar de forma independente, cruzando-se apenas em alguns pontos e, depois, apenas ligeiramente, tangencialmente.

Sonho ou realidade?

No início, você entende pouco sobre o que está acontecendo – não se apresse, sinta o clima. Passaremos a maior parte do tempo com Adam. Ele continua tentando encontrar algo nas velhas ruínas cheias de perigos. Uma silhueta misteriosa o atrai cada vez mais, através de armadilhas e monstros. Ele não sabe como lutar, então apenas engenhosidade e resquícios de sua antiga agilidade o ajudarão a permanecer vivo.

Cada protagonista tem seu próprio estilo de passagem. Enquanto sob nosso controle, Adam, Inmost se transforma em um jogo de plataformas com quebra-cabeças descomplicados. Você tem que pular abismos, empurrar caixas e atrair monstros viscosos para armadilhas. Cada cena tenta sugerir uma situação única: é necessário levantar uma lata de combustível no sistema dos guindastes, em seguida, colocar os monstros uns contra os outros e, em seguida, fugir de uma criatura perigosa e terrivelmente ágil.

Os arredores do castelo se transformam em um mundo inteiro – um mapa complexo. À semelhança da metroidvania, com o tempo surgem novas ferramentas que permitem chegar a locais anteriormente inacessíveis. Alguns itens também são necessários para encontrar os cacos brilhantes. A bruxa local diz que estes são grãos de dor, e ela terá o prazer de trocá-los por uma história sobre um cavaleiro. Quase o mesmo cavaleiro que Adam às vezes vê em obsessões espontâneas.

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O íntimo joga com maestria com as cores

Ao contrário do pesquisador, o cavaleiro de armadura pesada não é capaz de pular, mas maneja habilmente a espada. Não há necessidade de enganar os oponentes quando pode simplesmente cortá-los em pedaços. Abismo e altura também não são um problema – o gancho permitirá que você pule rapidamente nas plataformas. As cenas de guerreiro são diretas e muito mais dinâmicas. A música torna-se mais agressiva, a paleta de cores passa para tons escarlates e o herói despedaça os inimigos e persegue desesperadamente a flor, embora saiba que não está destinado a obtê-la. Afinal, ele é um estranho.

Outro herói, cujas visões assombram Adam, é uma menina em uma casa grande, mas vazia. Ela fica ofendida pelo pai e se recusa a aceitar presentes. A mãe, por algum motivo, simplesmente ignora a filha. Por isso, ela se diverte e faz amizade com um coelho de pelúcia. O que, no fim das contas, é bastante falante e surpreendentemente sanguinário. Juntos, eles tentam resolver o segredo sombrio da casa, explorando lentamente os quartos.

Inmost habilmente mantém o ritmo, fazendo malabarismos com uma variedade de situações. É através das cenas lúdicas que a narrativa se dá principalmente. É parcimonioso nas palavras, apenas dois contadores de histórias às vezes comentam as aventuras dos heróis. A coisa mais incrível aqui é como a jogabilidade flui suavemente em cenas incrivelmente animadas – como assistir a um desenho animado de 8 bits.

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O amigo imaginário da menina adora fazer reflexões filosóficas.

Apesar do número modesto de pixels nos heróis, Inmost é tecnicamente muito mais difícil do que os antigos jogos de plataforma dos anos noventa. Claro, prevejo alguns comentários de que o jogo parece ter vindo dos tempos de NES, e o estilo certamente não é do gosto de todos. Mas às vezes é impressionante. Em primeiro lugar, você presta atenção à quantidade insana de detalhes. O mundo parece tangível devido à forma como os personagens interagem com ele. Cada personagem tem mais de meio milhar de animações exclusivas.

O fundo é composto por várias camadas de paisagens – todas elas, claro, também animadas. Todas as fontes de luz são feitas à mão. Na verdade, não existe um sistema de iluminação inteligente no jogo, só que os autores ficaram tão confusos que processaram manualmente cada tocha e cada lâmpada, estimando como sua luz seria refletida nos objetos vizinhos.

Os personagens têm seus próprios temas audiovisuais. O esquema de cores muda de um personagem para outro, assim como o clima musical. A trilha sonora serve como a verdadeira coroa do jogo. A obra do jovem compositor Alexei Nechaev é digna de todos os elogios. Em alguns lugares, é a música, não a imagem, que desempenha o papel principal na história.

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Não é fácil subir em árvores nesses anos

A densa e poderosa fusão de som, narrativa e estilo visual torna Inmost tão memorável. A mecânica também está perfeitamente tecida na tela geral, mas a jogabilidade serve mais como um quadro – em primeiro lugar, temos uma experiência cinematográfica, algo semelhante aos exclusivos da Sony modernos, ajustados para pixel art. No final, o jogo sugere até mesmo deixar o controle de lado – ele não precisa mais envolver o usuário no interativo. Os heróis vão superar os últimos vinte minutos sem a sua ajuda e você vai finalmente entender como seus destinos estão conectados. É neste momento que Inmost atinge seu auge emocional. A tensão musical está prestes a explodir. Mas de repente houve silêncio. Exalação. Títulos.

* * *

Extremamente extravagante e melancólico ao mesmo tempo, excitante e meditativo. Ela consegue fazer um truque raro, que só é dado aos mestres da narrativa – ela permanece misteriosa até os minutos finais, mas quando você adiciona a última peça ao quebra-cabeça, de repente tudo faz sentido. Essa é toda a diversão.

Vantagens:

  • Um mundo vivo com centenas, milhares de animações que cativarão os amantes da pixel art;
  • Muitas situações únicas;
  • A música envolve e atrai em um redemoinho de tristeza, ansiedade e esperança;
  • Ritmo verificado da narração – nos últimos segundos tudo se encaixa e a catarse se instala.

Desvantagens:

  • Pixel art não é para todos;
  • Em várias cenas não fica muito claro o que é exigido do jogador.

Artes gráficas

Se você adora pixel art, então o mundo vivo de Inmost lhe dará um verdadeiro prazer estético.

Som

Uma trilha sonora incrivelmente atmosférica, que é perfeitamente percebida isoladamente do jogo, e no processo de passagem às vezes até assume o papel principal na narração.

Jogo para um jogador

Um jogo de plataforma simples, mas elegante, no qual toda a mecânica serve principalmente para mergulhar na história.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Plataforma de quebra-cabeça cinematográfica em estilo 8 bits do qual é impossível se desvencilhar.

Classificação: 9.0 / 10

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