Jogado no Nintendo Switch
The World Ends With You é um dos JRPGs mais incomuns e únicos na história do gênero. Até porque ela jogou fora quase todos os cânones e os substituiu por um número gigantesco de suas próprias idéias. Todos os elementos TWEWY foram perfeitamente combinados entre si: design visual incrivelmente estiloso, música linda, um enredo poderoso e um sistema de combate exclusivo, onde era necessário controlar simultaneamente dois campos de batalha em duas telas do Nintendo DS – tudo isso funcionou para a atmosfera geral e não o deixou fugir dos jogos por um segundo. A versão 2007 de The World Ends With You (não a repugnante remasterização que saiu nos smartphones e no Switch) é uma obra-prima sem quaisquer reservas. Alcançá-lo com qualidade é uma tarefa extremamente difícil, quanto mais superá-lo. Portanto, embora o anúncio repentino de NEO: The World Ends With You tenha agradado, mas ainda era difícil acreditar que a sequência seria capaz de competir com seu antecessor. E assim aconteceu.
⇡#Olá Tóquio. Há quanto tempo
No entanto, é impossível falar sobre a sequência sem lembrar como tudo começou. Desde os primeiros segundos, TWEWY ficou fascinado com a incomum da situação – os mortos acabaram em uma versão paralela de Shibuya, onde os Reapers (embora fosse mais correto chamá-los de Shinigami, afinal) conduzem os Jogos. Equipes de dois tiveram que resistir por uma semana, realizando tarefas diferentes. O principal prêmio para os líderes é o retorno ao mundo dos vivos. Claro, nem tudo era tão simples – e a linha de chegada poderia ser complicada, e qualquer erro era punível com o apagamento dos jogadores da realidade. Foi o medo de desaparecer para sempre que foi uma das forças motrizes da história. Mas o enredo não se demorou nisso e revelou perfeitamente a relação entre os personagens.
E cada um deles tinha seus próprios problemas e esqueletos no armário. Neku, o protagonista da primeira parte, estava acostumado a confiar apenas em si mesmo e resistiu desesperadamente às tentativas de socialização. Shiki não conseguia se aceitar tanto a ponto de assumir a aparência de outra pessoa. Joshua francamente trollava a todos e perseguia exclusivamente seus próprios objetivos, e Beat teve a perda de um ente querido por trás de sua alma. Cada um dos personagens não era apenas muito vivo como pessoa – todos eles também precisavam de tempo para “grudar” uns aos outros. O choque de diferentes pontos de vista se sobrepôs à experiência de que os rapazes já estavam mortos e nada os separa do desaparecimento final. Em tais condições, foi incrivelmente interessante acompanhar o desenvolvimento e crescimento dos personagens, como eles se superam, como aprendem a agir juntos. Além disso, a cada novo dia surgia algo novo,
Gradualmente, passo a passo, você aprendeu mais e mais sobre a estrutura do mundo paralelo e dos Jogos, mais e mais entendeu a motivação dos próprios Reapers – eles, curiosamente, tiveram não menos diálogos do que os personagens principais. Os Shinigami pareciam ser os vilões, mas esses antagonistas carismáticos e estilosos ainda precisam olhar! E claro, tive que me acostumar com o sistema de combate, que não incomodou até o final devido à gigantesca seleção de habilidades e à troca de parceiros, que traziam algo próprio para a mecânica de batalha todas as semanas. É verdade, aqui me refiro à versão original do TWEWY com o Nintendo DS, e não à pobre remasterização que veio para mudar das plataformas móveis. Ele destruiu o terrível controle “batalha” e a ausência de uma segunda tela.
E apenas explorar Shibuya com pop-rock ou hip-hop descolado foi um prazer. A área foi recriada em um mundo virtual, embora com pequenas premissas, mas tão meticulosamente que quem a visitou poderia navegar no jogo sem nenhum mapa. Os desenvolvedores, entretanto, tiveram que mudar muitos nomes, mas lugares notáveis não deixaram de ser reconhecíveis. Em geral, a verdadeira Tóquio é uma cidade incrível, onde cada distrito tem sua própria atmosfera única. E TWEWY, concentrando-se em Shibuya, conseguiu transmitir perfeitamente seu humor – com multidões, milhões de cafés e ramen, dezenas de salas de concerto, lojas de moda, ruas estreitas e prédios pendurados no alto. E é especialmente agradável, percorrer locações digitais, entender que na verdade você comeu aqui, lá você comprou alguma coisa, e aqui foi às apresentações de suas bandas favoritas.
⇡#E ainda são diferentes
Passei muito tempo descrevendo a primeira parte, porque NEO: TWEWY depende muito dela. É que a área mudou ao longo de 14 anos. Os criadores mais uma vez conseguiram capturar e transmitir a atmosfera de um dos bairros mais famosos de Tóquio, apresentando-o de uma forma muito estilosa. É verdade que, apesar da tridimensionalidade do ambiente, eles não terão permissão para olhá-lo de todos os lados – a câmera é fixa.
Além disso, a sequência adicionou uma habilidade única para cada personagem dos três principais. O líder de Rindou consegue voltar no tempo. Frat é capaz de fazer as pessoas se lembrarem de algo importante, e Nagi é capaz de mergulhar na mente de outra pessoa. No entanto, tudo isso é usado com tanta frequência que no meio da passagem começa a ficar entediante. Principalmente as manipulações com a quarta dimensão, que se tornaram a solução para todos os problemas em geral. Existe apenas uma situação realmente interessante relacionada a isso em todo o jogo.
O sistema de combate, é claro, também foi redesenhado. Como agora não duas pessoas participam das batalhas, mas um grupo inteiro, cada um dos heróis recebe um tipo diferente de golpe atribuído a uma determinada tecla. Mais perto do final, quase todos os botões estarão ocupados e as próprias batalhas se transformarão em uma divertida orgia de efeitos especiais. No entanto, isso não tornará mais fácil destruir monstros – mesmo na dificuldade normal, os oponentes são capazes de tirar os jogadores de boca aberta em alguns segundos, e você deve ser especialmente cuidadoso com os chefes. Mas a grande ideia da primeira parte não foi a lugar nenhum – não há batalhas aleatórias, então se você quiser ganhar experiência, basta vasculhar a área e atacar o inimigo. Ou pegue uma “locomotiva” deles e depois se envolva em várias batalhas, uma após a outra. As recompensas serão melhores, mas o risco é muito maior,
Em termos de jogabilidade, NEO TWEWY não tem problemas críticos, no entanto, foi seriamente aprovado no plano da trama. O jogo rapidamente coloca todos os personagens no tabuleiro, e então espera por um tempo agonizantemente longo. Durante duas semanas em cada três, NADA acontece – tanto que há um desejo de abandonar tudo e mudar para outra coisa. Na primeira parte, a narração não permitiu a ruptura e constantemente impulsionou os heróis (e o usuário, que foi estupefato por reviravoltas repentinas), e NEO de cerca de duas dezenas de horas é só … vale a pena! Algumas contradições nos personagens ajudariam aqui, mas os personagens principais não têm problemas e preocupações pessoais, ao contrário dos caras da edição de estreia – o grupo de Rindo nem reage realmente à participação no Jogo dos Reapers. Não posso chamar o diálogo entre os personagens de chato, mas os novos personagens carecem desesperadamente de profundidade.
De todas as pessoas envolvidas, apenas o Cheeky fofo (ou, se você preferir, Shoki. Shoka, em geral) acabou tendo um arco realmente interessante. Ela é a única que inspira simpatia, e você realmente se preocupa com ela. Especialmente considerando o que a garota teve que passar. Em geral, suspeitei que os acontecimentos da terceira semana fossem passados a outro escritor – a partir deste momento NEO: TWEWY realmente começa. O jogo avança, uma bola de neve de eventos inter-relacionados começa a crescer, os personagens de repente têm emoções, a “batalha” é revelada em sua totalidade – e tal avalanche, precipitando-se em direção aos créditos, não o deixará sair do jogo. Foi o terço final do NEO que mais se aproximou em qualidade do primeiro TWEWY. Eu gostaria muito que toda a sequência fosse igual ao último segmento, mas não deu certo.
NEO: TWEWY está em um impasse, como muitas sequências de algo grande. A primeira parte autossuficiente disse tudo o que eu queria, mas como (e por quê?) Esculpir a segunda questão para isso ainda é uma questão. Se os desenvolvedores tivessem copiado todos os movimentos do predecessor, teria sido estúpido. Por outro lado, inventar uma história igualmente atraente na segunda vez é incrivelmente difícil. E a sequência, como esperado, não deu conta disso.
No entanto, foi muito agradável para mim andar novamente pelas ruas familiares de Shibuya, embora em um formato virtual – ainda não se sabe quando isso será feito novamente na realidade. Além disso, o jogo tem um design incrivelmente estiloso de tudo: do mundo ao redor aos ícones de habilidade, itens de marca nas lojas e o design de cada um dos personagens. Mesmo o sistema de combate, que perdeu sua singularidade devido à falta de duas telas, ainda deixa uma boa impressão. No entanto, a trama, um dos principais componentes de TWEWY, parece em muitos aspectos secundária, tensa e, talvez, torturada. E isso faz você se perguntar o quanto The World Ends With You realmente precisava de uma sequência.
Vantagens:
- Shibuya no jogo é colorido, animado e real;
- Agradável sistema de combate;
- O último terço revelou-se bastante decente.
Desvantagens:
- Uma trama secundária, que, além disso, fica paralisada por um tempo dolorosamente longo;
- Muitos novos personagens são planos;
- Muitas missões de enredo de rotina.
Artes gráficas
Nas imagens, o jogo parece um pouco pálido, mas na dinâmica tudo parece melhor. Especialmente batalhas coloridas.
Som
Muitas composições vieram para a sequência da primeira parte, e aí a música estava ótima. Na verdade, nada mudou aqui – uma parte considerável da trilha sonora pode ser gravada no player após a passagem.
Jogo para um jogador
NEO: TWEWY tratou cuidadosamente dos desenvolvimentos de jogabilidade da primeira parte, por isso é interessante explorar a cidade e lutar aqui. No entanto, a impressão é prejudicada pelo enredo secundário, os primeiros dois terços dos quais podem ser descartados com segurança.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
NEO: TWEWY não conseguiu atingir as alturas da obra-prima do primeiro movimento. Especialmente a história terrivelmente longa decepcionada. O jogo é divertido, mas durante o processo você se perguntará repetidamente por que foi necessário fazer uma sequência.
Classificação: 8.0 / 10
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