Jogado no Nintendo Switch

The World Ends With You é um dos JRPGs mais incomuns e únicos na história do gênero. Até porque ela jogou fora quase todos os cânones e os substituiu por um número gigantesco de suas próprias idéias. Todos os elementos TWEWY foram perfeitamente combinados entre si: design visual incrivelmente estiloso, música linda, um enredo poderoso e um sistema de combate exclusivo, onde era necessário controlar simultaneamente dois campos de batalha em duas telas do Nintendo DS – tudo isso funcionou para a atmosfera geral e não o deixou fugir dos jogos por um segundo. A versão 2007 de The World Ends With You (não a repugnante remasterização que saiu nos smartphones e no Switch) é uma obra-prima sem quaisquer reservas. Alcançá-lo com qualidade é uma tarefa extremamente difícil, quanto mais superá-lo. Portanto, embora o anúncio repentino de NEO: The World Ends With You tenha agradado, mas ainda era difícil acreditar que a sequência seria capaz de competir com seu antecessor. E assim aconteceu.

NEO: TWEWY é feito com bom gosto, incluindo telas de introdução de personagens

⇡#Olá Tóquio. Há quanto tempo

No entanto, é impossível falar sobre a sequência sem lembrar como tudo começou. Desde os primeiros segundos, TWEWY ficou fascinado com a incomum da situação – os mortos acabaram em uma versão paralela de Shibuya, onde os Reapers (embora fosse mais correto chamá-los de Shinigami, afinal) conduzem os Jogos. Equipes de dois tiveram que resistir por uma semana, realizando tarefas diferentes. O principal prêmio para os líderes é o retorno ao mundo dos vivos. Claro, nem tudo era tão simples – e a linha de chegada poderia ser complicada, e qualquer erro era punível com o apagamento dos jogadores da realidade. Foi o medo de desaparecer para sempre que foi uma das forças motrizes da história. Mas o enredo não se demorou nisso e revelou perfeitamente a relação entre os personagens.

E cada um deles tinha seus próprios problemas e esqueletos no armário. Neku, o protagonista da primeira parte, estava acostumado a confiar apenas em si mesmo e resistiu desesperadamente às tentativas de socialização. Shiki não conseguia se aceitar tanto a ponto de assumir a aparência de outra pessoa. Joshua francamente trollava a todos e perseguia exclusivamente seus próprios objetivos, e Beat teve a perda de um ente querido por trás de sua alma. Cada um dos personagens não era apenas muito vivo como pessoa – todos eles também precisavam de tempo para “grudar” uns aos outros. O choque de diferentes pontos de vista se sobrepôs à experiência de que os rapazes já estavam mortos e nada os separa do desaparecimento final. Em tais condições, foi incrivelmente interessante acompanhar o desenvolvimento e crescimento dos personagens, como eles se superam, como aprendem a agir juntos. Além disso, a cada novo dia surgia algo novo,

Любой пользователь Сети, заметивший, что разработчики не выполнили все обещания

Qualquer usuário da web que percebe que os desenvolvedores não cumpriram todas as promessas

Gradualmente, passo a passo, você aprendeu mais e mais sobre a estrutura do mundo paralelo e dos Jogos, mais e mais entendeu a motivação dos próprios Reapers – eles, curiosamente, tiveram não menos diálogos do que os personagens principais. Os Shinigami pareciam ser os vilões, mas esses antagonistas carismáticos e estilosos ainda precisam olhar! E claro, tive que me acostumar com o sistema de combate, que não incomodou até o final devido à gigantesca seleção de habilidades e à troca de parceiros, que traziam algo próprio para a mecânica de batalha todas as semanas. É verdade, aqui me refiro à versão original do TWEWY com o Nintendo DS, e não à pobre remasterização que veio para mudar das plataformas móveis. Ele destruiu o terrível controle “batalha” e a ausência de uma segunda tela.

E apenas explorar Shibuya com pop-rock ou hip-hop descolado foi um prazer. A área foi recriada em um mundo virtual, embora com pequenas premissas, mas tão meticulosamente que quem a visitou poderia navegar no jogo sem nenhum mapa. Os desenvolvedores, entretanto, tiveram que mudar muitos nomes, mas lugares notáveis ​​não deixaram de ser reconhecíveis. Em geral, a verdadeira Tóquio é uma cidade incrível, onde cada distrito tem sua própria atmosfera única. E TWEWY, concentrando-se em Shibuya, conseguiu transmitir perfeitamente seu humor – com multidões, milhões de cafés e ramen, dezenas de salas de concerto, lojas de moda, ruas estreitas e prédios pendurados no alto. E é especialmente agradável, percorrer locações digitais, entender que na verdade você comeu aqui, lá você comprou alguma coisa, e aqui foi às apresentações de suas bandas favoritas.

Кстати, про группы и названия. Напротив TSUTAYA O-EAST на самом деле находится не Club-Sand, а Club Asia. Оба места — прекрасные концертные площадки

Já agora, sobre os grupos e nomes. Em frente ao TSUTAYA O-EAST, de fato, não existe o Club-Sand, mas o Club Asia. Ambos os lugares são ótimos locais para shows

⇡#E ainda são diferentes

Passei muito tempo descrevendo a primeira parte, porque NEO: TWEWY depende muito dela. É que a área mudou ao longo de 14 anos. Os criadores mais uma vez conseguiram capturar e transmitir a atmosfera de um dos bairros mais famosos de Tóquio, apresentando-o de uma forma muito estilosa. É verdade que, apesar da tridimensionalidade do ambiente, eles não terão permissão para olhá-lo de todos os lados – a câmera é fixa.

Além disso, a sequência adicionou uma habilidade única para cada personagem dos três principais. O líder de Rindou consegue voltar no tempo. Frat é capaz de fazer as pessoas se lembrarem de algo importante, e Nagi é capaz de mergulhar na mente de outra pessoa. No entanto, tudo isso é usado com tanta frequência que no meio da passagem começa a ficar entediante. Principalmente as manipulações com a quarta dimensão, que se tornaram a solução para todos os problemas em geral. Existe apenas uma situação realmente interessante relacionada a isso em todo o jogo.

Tower Records в игре….

Tower Records no jogo….

и Tower Records в реальности

E Tower Records na realidade

O sistema de combate, é claro, também foi redesenhado. Como agora não duas pessoas participam das batalhas, mas um grupo inteiro, cada um dos heróis recebe um tipo diferente de golpe atribuído a uma determinada tecla. Mais perto do final, quase todos os botões estarão ocupados e as próprias batalhas se transformarão em uma divertida orgia de efeitos especiais. No entanto, isso não tornará mais fácil destruir monstros – mesmo na dificuldade normal, os oponentes são capazes de tirar os jogadores de boca aberta em alguns segundos, e você deve ser especialmente cuidadoso com os chefes. Mas a grande ideia da primeira parte não foi a lugar nenhum – não há batalhas aleatórias, então se você quiser ganhar experiência, basta vasculhar a área e atacar o inimigo. Ou pegue uma “locomotiva” deles e depois se envolva em várias batalhas, uma após a outra. As recompensas serão melhores, mas o risco é muito maior,

Битвы проходят хаотично и с большим количеством эффектов, поэтому нужно внимательно следить за противником. А жаба в углу будет следить за тобой!

As batalhas são caóticas e com muitos efeitos, então você precisa monitorar de perto o inimigo. E o sapo do canto estará de olho em você!

Em termos de jogabilidade, NEO TWEWY não tem problemas críticos, no entanto, foi seriamente aprovado no plano da trama. O jogo rapidamente coloca todos os personagens no tabuleiro, e então espera por um tempo agonizantemente longo. Durante duas semanas em cada três, NADA acontece – tanto que há um desejo de abandonar tudo e mudar para outra coisa. Na primeira parte, a narração não permitiu a ruptura e constantemente impulsionou os heróis (e o usuário, que foi estupefato por reviravoltas repentinas), e NEO de cerca de duas dezenas de horas é só … vale a pena! Algumas contradições nos personagens ajudariam aqui, mas os personagens principais não têm problemas e preocupações pessoais, ao contrário dos caras da edição de estreia – o grupo de Rindo nem reage realmente à participação no Jogo dos Reapers. Não posso chamar o diálogo entre os personagens de chato, mas os novos personagens carecem desesperadamente de profundidade.

Фрэт помогает вспоминать нужную информацию людям при помощи весьма своеобразных образов

O Fret ajuda as pessoas a se lembrarem das informações de que precisam com imagens muito originais.

De todas as pessoas envolvidas, apenas o Cheeky fofo (ou, se você preferir, Shoki. Shoka, em geral) acabou tendo um arco realmente interessante. Ela é a única que inspira simpatia, e você realmente se preocupa com ela. Especialmente considerando o que a garota teve que passar. Em geral, suspeitei que os acontecimentos da terceira semana fossem passados ​​a outro escritor – a partir deste momento NEO: TWEWY realmente começa. O jogo avança, uma bola de neve de eventos inter-relacionados começa a crescer, os personagens de repente têm emoções, a “batalha” é revelada em sua totalidade – e tal avalanche, precipitando-se em direção aos créditos, não o deixará sair do jogo. Foi o terço final do NEO que mais se aproximou em qualidade do primeiro TWEWY. Eu gostaria muito que toda a sequência fosse igual ao último segmento, mas não deu certo.

NEO: TWEWY está em um impasse, como muitas sequências de algo grande. A primeira parte autossuficiente disse tudo o que eu queria, mas como (e por quê?) Esculpir a segunda questão para isso ainda é uma questão. Se os desenvolvedores tivessem copiado todos os movimentos do predecessor, teria sido estúpido. Por outro lado, inventar uma história igualmente atraente na segunda vez é incrivelmente difícil. E a sequência, como esperado, não deu conta disso.

No entanto, foi muito agradável para mim andar novamente pelas ruas familiares de Shibuya, embora em um formato virtual – ainda não se sabe quando isso será feito novamente na realidade. Além disso, o jogo tem um design incrivelmente estiloso de tudo: do mundo ao redor aos ícones de habilidade, itens de marca nas lojas e o design de cada um dos personagens. Mesmo o sistema de combate, que perdeu sua singularidade devido à falta de duas telas, ainda deixa uma boa impressão. No entanto, a trama, um dos principais componentes de TWEWY, parece em muitos aspectos secundária, tensa e, talvez, torturada. E isso faz você se perguntar o quanto The World Ends With You realmente precisava de uma sequência.

Vantagens:

  • Shibuya no jogo é colorido, animado e real;
  • Agradável sistema de combate;
  • O último terço revelou-se bastante decente.

Desvantagens:

  • Uma trama secundária, que, além disso, fica paralisada por um tempo dolorosamente longo;
  • Muitos novos personagens são planos;
  • Muitas missões de enredo de rotina.

Artes gráficas

Nas imagens, o jogo parece um pouco pálido, mas na dinâmica tudo parece melhor. Especialmente batalhas coloridas.

Som

Muitas composições vieram para a sequência da primeira parte, e aí a música estava ótima. Na verdade, nada mudou aqui – uma parte considerável da trilha sonora pode ser gravada no player após a passagem.

Jogo para um jogador

NEO: TWEWY tratou cuidadosamente dos desenvolvimentos de jogabilidade da primeira parte, por isso é interessante explorar a cidade e lutar aqui. No entanto, a impressão é prejudicada pelo enredo secundário, os primeiros dois terços dos quais podem ser descartados com segurança.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

NEO: TWEWY não conseguiu atingir as alturas da obra-prima do primeiro movimento. Especialmente a história terrivelmente longa decepcionada. O jogo é divertido, mas durante o processo você se perguntará repetidamente por que foi necessário fazer uma sequência.

 Classificação: 8.0 / 10

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