Microsoft Flight Simulator – Pronto para decolar! Pré-visualização

Jogado no pc

A ideia de criar um grandioso simulador de aviação civil pairava no espaço aéreo da empresa há muito tempo (obviamente, depois que o Microsoft Flight não decolou), mas a escala das idéias, como sempre, enfrentou uma série de limitações técnicas. E não se trata nem das capacidades dos sistemas de usuários (embora também, é claro), mas das ferramentas para a implementação do plano – um simulador absoluto que atenderia estritamente aos princípios de realismo, confiabilidade e liberdade de ação. A solução acabou sendo tecnologias de aprendizado de máquina e computação em nuvem, que abriram horizontes sem precedentes para desenvolvedores …

A maior parte do conteúdo do jogo é gerada com base em dados do mundo real

⇡#Não é um simulador – um sonho!

Durante a apresentação, os criadores do MSFS, talvez acima de tudo, se concentraram no nível alcançado de realismo e confiabilidade. E eles podem ser entendidos – em quatro anos de desenvolvimento, as tecnologias de aprendizado de máquina aprenderam a criar simulações verdadeiramente convincentes de clima, meio ambiente, água, edifícios, céu, luz e até … grama. Um exemplo vívido: na demonstração da jogabilidade, o avião, contornando as nuvens de chuva, voa para o arco-íris – como os autores disseram mais tarde, o arco de sete cores não sai de acordo com o roteiro, mas apenas quando a luz é refratada corretamente no ar úmido … Foi impressionante!

Os especialistas da Asobo têm orgulho especial da iluminação. É plausível que à noite, que durante o dia, com raios e raios dispersos de maneira confiável, maravilhosamente refletidos nas superfícies da água. O grau de pitoresca é incrível! Os autores também pararam separadamente em rios, mares e lagos. Os reservatórios podem ser de diferentes estruturas, tons (água acastanhada do excesso de lodo ou água esverdeada da lama) e condições – de ondas calmas a inquietas. A menos que, infelizmente, estejam previstos tsunamis.

Segundo os autores, cada aeronave no MSFS tem muitas superfícies simuladas

Mas se nem todas as condições climáticas existentes na natureza forem apresentadas no Microsoft Flight Simulator, essa parte significativa delas que entrou no simulador foi implementada escrupulosamente. Um conjunto de temperaturas, tipos de precipitação (chuvas e nevascas), velocidade do vento – tudo afeta a aeronave e o mundo ao seu redor. A alta umidade pode criar nevoeiro, o que afetará imediatamente a visibilidade, e um estalo frio repentino pode formar gelo nos motores e causar um desastre.

Os desenvolvedores garantem que o clima no MSFS será dinâmico e o mais próximo possível das realidades sinópticas atuais. O jogo sincroniza regularmente os dados com os serviços meteorológicos: se estiver ficando escuro e chuvoso no Sydney real, estará ficando escuro e caindo na virtual cidade australiana. Mas nada impede que você ajuste as condições do jogo ao seu gosto – fora do multiplayer global, você pode experimentar tempestades e ventos quantas vezes quiser.

Os assentamentos surpreenderam não menos do que as delícias do tempo. No segmento de jogos mostrado, um avião passa por edifícios da cidade à noite, escritórios e salas iluminadas são visíveis por trás de fachadas de vidro refletivo. Obviamente, não há simulação de vida nos apartamentos do mundo do Microsoft Flight Simulator, e o que você vê é apenas a mágica dos shaders e da geração de máquinas, mas o efeito é incrível. Mas o tráfego nas ruas das políticas é realmente simulado, criando uma aparência de vida nas estradas com limites reais de velocidade, densidade e congestionamentos.

Os autores deliberadamente (e prudentemente) abandonaram o realismo nas quedas. O contato de alta velocidade com a superfície é interrompido por uma tela preta com a inscrição “You crash” em uma melodia musical sinistra.

Mas tudo isso é apenas o enquadramento do elemento principal do MSFS – as recriações detalhadas de aeronaves! Literalmente, todas as partes de qualquer aeronave são cuidadosamente trabalhadas não apenas visualmente, mas também em uma chave técnica e física. Abas, hélices, motores, trem de pouso, abas – tudo é feito tendo em vista como uma parte específica deve funcionar na realidade.

A mesma abordagem escrupulosa é mantida na parte interna mais importante da aeronave – o cockpit, onde cada seta e cada indicador mostra informações confiáveis ​​sobre o voo e o estado da aeronave. Os radares climáticos também estão presentes entre os instrumentos, ajudando a se preparar para uma mudança acentuada de temperatura, precipitação iminente e tempestades. O sistema de piloto automático também foi aprimorado.

Todos os refinamentos técnicos e gráficos mostrados na apresentação certamente pareciam promissores, ambiciosos e até um tanto fantásticos. Na prática, decidimos garantir que o “voo dos sonhos” estivesse realmente se preparando para a decolagem, entrando no cockpit da versão de pré-lançamento do Microsoft Flight Simulator!

Os desenvolvedores enfatizaram separadamente que seu projeto é um simulador de aviação civil – equipamentos militares no Microsoft Flight Simulator não devem ser esperados no futuro próximo

⇡#Na decolagem!

A principal preocupação que surgiu após a apresentação do MSFS é se esse projeto titânico pode evitar uma nuvem de pequenos problemas técnicos. Os mesmos que são capazes de arrastar até o navio voador mais colossal para o fundo de um poço de ar. E essa preocupação não era infundada.

Na assembléia apresentada a nós, incidentes desagradáveis ​​foram abundantes! Dos mais críticos: um primeiro lançamento difícil (o jogo funcionou corretamente somente após a instalação em um SSD), travamentos frequentes, carregamento prolongado de níveis (no mesmo SSD, o processo leva vários minutos e os proprietários de HDD obviamente poderão obter uma licença de voo real durante esse período) e pulando periodicamente as taxas de quadros (de uma confortável sessenta a uma apresentação de slides repentina). Havia também curiosos insetos no estilo Skyrim – quando o avião foi carregado na pista dez metros acima da superfície, após o que caiu pesadamente no asfalto. Esses e outros insignificantes insultos ainda impedem que você aproveite totalmente os resultados do trabalho do estúdio Asobo. Mas isso é “alfa”, ela é perdoável. E há algo para desfrutar!

Mayday, mayday! O quadro está preso em um pinheiro!

O mundo do Microsoft Flight Simulator é incrível! A elaboração, sobre a qual os autores falaram com tanto entusiasmo, não é de forma alguma uma jogada de marketing. As condições climáticas são realmente variáveis, substituem-se dinamicamente e ficam incríveis (uma tempestade noturna, no entanto, no “alfa” apresentado causa uma queda acentuada na taxa de quadros). As cidades são reconhecidas por seus monumentos arquitetônicos e edifícios emblemáticos, e a terra está cheia de vida vibrante. E quais são as nuvens volumétricas locais – praticamente indistinguíveis daquelas que flutuam atrás de uma janela real …

O jogo apresenta vários modos – missões semanais com uma classificação global, desafios e voos gratuitos ao redor do mundo. E também – treinando! Aqui, durante várias missões de treinamento no Cessna 152, o MSFS transformará o recruta verde em um lobo do ar endurecido.

Cada peça de equipamento possui um modelo físico único: um revestimento pesado e uma aeronave leve a hélice proporcionam sua própria experiência de vôo especial. É verdade que, embora tenham tentado tornar o controle do teclado o mais conveniente possível, você ainda não pode chamá-lo de confortável e preciso. O gamepad é muito mais conveniente em termos de manobra do navio. Sem dúvida, os maiores ganhos são os pilotos entusiasmados – os orgulhosos proprietários da periferia voadora.

Dos modos disponíveis, o mais interessante é “Gratuito”, com configurações incrivelmente detalhadas de tudo e de tudo: desde condições climáticas, destinos e tráfego aéreo (controlado pela IA ou, por exemplo, simulação de voos reais que estão atualmente no céu) até a probabilidade de avaria do navio e o peso do piloto! Aqui você pode se perder facilmente por semanas …

⇡#O começo da jornada

O potencial do Microsoft Flight Simulator parece ilimitado e, como os autores observaram na apresentação, o jogo está apenas no início de sua jornada. Os planos para o desenvolvimento pós-lançamento do MSFS são grandiosos: do suporte inicial aos capacetes de realidade virtual (o HTC Vive será o primeiro, depois o resto) às atualizações globais do mundo do projeto nos próximos anos. Durante uma breve entrevista, perguntamos sobre alguns aspectos do desenvolvimento do simulador.

O Microsoft Flight Simulator deve ter um kit de ferramentas para criar aviões personalizados, aeroportos e até missões de treinamento. Os desenvolvedores apoiarão de todas as formas possíveis os criadores do conteúdo do jogo, tanto pela distribuição na loja do jogo quanto por recompensas sociais (informações sobre as melhores criações serão abordadas no site do projeto). Uma nuance agradável: não haverá link para a plataforma de negociação, e cada autor poderá distribuir seu trabalho em qualquer formato conveniente (e não necessariamente por dinheiro) – mesmo em seu site pessoal, mesmo em comunidades temáticas nas redes sociais.

O Microsoft Flight Simulator é criado com a participação de centenas de parceiros: data centers, serviços meteorológicos, fabricantes que desenvolvem motores e painéis reais, serviços de controle de tráfego aéreo, aeroportos e muitos outros!

Falando em conteúdo, estávamos curiosos – estamos planejando expandir o hangar de veículos de vôo realistas modernos com aeronaves de obras de arte fantásticas (lembre-se do “Javali” de Halo, que foi convidado no Forza Horizon 3) ou modelos retrô no espírito do primeiro avião dos irmãos Wright. Os desenvolvedores, sem entrar em detalhes, sugeriram que, no futuro, próximo ao Boeing-747, um hóspede do passado e um objeto voador do futuro distante poderiam pousar. Como esclarecemos, a principal dificuldade dessa integração é garantir que o hipotético Millennium Falcon não interfira com os jogadores que buscaram o realismo.

Durante a conversa, a questão foi levantada sobre modos simplificados para jogadores casuais – nem todo mundo está pronto para passar dezenas de horas estudando aerodinâmica e esquemas de controle complexos. Os autores garantiram que, mesmo agora, graças a tarefas de treinamento, piloto automático habilidoso e nível personalizável de ajuda no jogo, uma pessoa de qualquer nível de habilidade poderá dominar o Microsoft Flight Simulator. Mas não foi descartado que o regime de “um passageiro assistindo a um filme em uma cadeira de classe empresarial” possa aparecer se a comunidade perguntar sobre isso.

Como qualquer outro recurso, os desenvolvedores enfatizaram que ouvem o público. É importante que eles estejam na mesma sintonia com os jogadores, porque o Microsoft Flight Simulator é mais do que um produto ou um jogo para eles, é uma ideia favorita sobre a qual falam com orgulho e entusiasmo indisfarçável! E, francamente, eles têm todo o direito.

Vídeo:

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