Mass Effect Legendary Edition é o orgulho da galáxia. Análise

Jogado no PS5 (versão PS4, compatível com versões anteriores)

O poder do significado cultural da trilogia Mass Effect é sentido e percebido, mesmo se você pular todos os episódios do jogo. Afinal, a série ainda gera discussões sérias e acaloradas, além de uma quantidade impensável de trabalhos da criatividade dos fãs: memes engraçados, vídeos hilários, artes e filmes amadores baseados em. Em tudo isso, existe um amor tão sincero e uma paixão genuína pelo material de origem que o conhecimento tardio de Mass Effect cria uma barreira psicológica incrível de responsabilidade e vigilância. E se jogar a série agora, depois de tantos outros projetos modernos, não for tão emocionante; o que aconteceria se a trilogia simplesmente não atraísse o gosto devido a expectativas exageradas; e se a saga do capitão Shepard for superestimada? Mas, me recompondo,

As cenas grandiosas de Mass Effect e seu contexto emocional darão chances a qualquer outro filme de fantasia

⇡#Efeito buraco negro

E desde os primeiros minutos Mass Effect se arrastou. Filigrana, com cuidado, sem despejar toneladas de informações desnecessárias sobre o jeito local do mundo, permitindo que você descubra tudo sozinho e em um ritmo conveniente. A história principal é apresentada em porções precisamente ajustadas, introduzindo gradualmente no curso das forças políticas as peculiaridades das relações entre as raças espaciais e as nuances dos conflitos entre os heróis. Mas uma compreensão mais apurada do contexto surge durante questões completamente fora do enredo – no processo de exploração de planetas distantes, passeios casuais em locais e até mesmo viajando de elevador.

Personagens finamente trabalhados habitam este mundo envolvente de cosmopolitismo galáctico. Os diálogos ao longo da trilogia são escritos com maestria e revelam com maestria tanto os personagens centrais e secundários, e personagens episódicos, funcionários, escriturários, comerciantes e outros representantes das corridas espaciais. Todos eles estão realmente vivos, sinceros em suas aspirações e têm personagens incrivelmente bem desenvolvidos. E, claro, nem todos estarão do nosso lado. Todos aqui buscam seus próprios objetivos – às vezes gananciosos, às vezes nobres (como lhes parece), às vezes com princípios e às vezes puramente pessoais. Esses interesses nem sempre corresponderão às crenças do jogador e às aspirações do capitão Shepard. Mas, por outro lado, sempre haverá uma escolha: concordar, encontrar uma solução alternativa, empurrar com habilidade ou, às vezes, simplesmente seguir em frente.

Charme e ameaça de represálias momentâneas – uma combinação diplomática ganha-ganha

A trilogia também não esquece o entretenimento! Segmentos de ação intensa e cenas espetaculares regularmente nos lembram que Mass Effect é principalmente uma opus de fantasia épica sobre uma luta desigual contra um antigo inimigo invencível. E embora algumas das cenas da primeira parte sejam editadas um tanto esfarrapadas (afinal, a produção ficcional de 2007, nenhuma reclamação aqui), a escala dos eventos e seu significado são vivenciados com o devido grau de tensão e, claro, deleite. Mas os episódios de Mass Effect 2 e 3 parecem impressionantes já sem descontos para a época.

A propósito, é interessante observar o desenvolvimento do Mass Effect de uma parte a outra. Em primeiro lugar, observe como a narrativa mudou. O arco principal do primeiro jogo cria ansiedade verdadeiramente tangível de uma ameaça invisível, quase efêmera, mas ainda bastante real. E tudo isso no contexto da ascensão de pessoas na arena da diplomacia espacial. A segunda parte apresenta um contraste, mostrando uma galáxia onde a raça humana reivindica o domínio entre as raças inteligentes, causando uma antipatia incontrolável em muitos. Ao mesmo tempo, os próprios mundos da segunda parte parecem secar, antecipando o extermínio inexorável vindo das profundezas escuras do espaço. E, finalmente, o triquel é um grand finale, prenunciando uma união majestosa de todas as espécies sencientes contra um inimigo invencível comum e prometendo uma esperança tímida de sobrevivência …

Com o efeito de brilho “na moda”, os autores da Legendary Edition definitivamente exageraram – como se cada fonte de luz aqui fosse calibrada pessoalmente por um diretor famoso …

⇡#Massa de impressões

Além das colisões de enredo, a Legendary Edition oferece uma oportunidade de ver como a abordagem dos sistemas de combate e interpretação em Mass Effect mudou. Aqui, por exemplo, estão as diferenças na base da mecânica de combate: na primeira parte, a arma não tem limite de munições, mas superaquece regularmente, e na segunda e na terceira, ao contrário, a arma é carregada com cartuchos, que pode acabar no momento mais inoportuno. Observe que gostei de ambas as abordagens. Mas a qualidade da experiência de tiro e as maneiras de melhorar as armas sempre evoluíram para melhor.

Convencer o companheiro rebelde com argumentos de ferro ou sem nenhum truque para injetar no renegado uma carga de impulso de tiro na cara – a escolha não é tão óbvia.

Bem como habilidades com peculiaridades de classes e habilidades básicas do personagem principal. Shepard de lançamento em lançamento tornou-se / tornou-se mais ágil, ágil e mais eficaz nas batalhas. A agilidade do herói também foi adicionada pela transformação dos elementos gerais do jogo, que mudaram dramaticamente e definitivamente ficaram melhores. Por exemplo, foi nivelada uma boa quantidade de corridas sem rumo, característica da primeira parte, já na sequência, assim como a navegação nem sempre óbvia pelos locais. A mecânica de explorar os planetas também se tornou melhor e mais fácil. Mais claro e mais claro – o sistema de carma, a fim de tomar decisões mais precisas do “Herói” ou “Renegado”. A propósito, ele claramente se assemelha a uma mecânica semelhante de Star Wars: Knights of the Old Republic, também desenvolvido pela BioWare. Mas o que há – muitos dos elementos visuais de Mass Effect ecoam invisivelmente “longe, longe”.

É incrível como Mass Effect Legendary Edition cria uma retrospectiva notável não apenas da trilogia, mas também fornece uma espécie de auxílio visual para as peculiaridades do design do jogo e da narrativa de 2007 a 2012. Mas o principal: a idade não é um obstáculo para todos os três projetos! E não se trata de gráficos inteligentes (é interessante que as texturas dos personagens pareçam mais detalhadas e realistas na muito “merecida” primeira parte), mas na incrível quintessência de uma história em grande escala, personagens convincentes, papel excelente -Jogando recursos e uma jogabilidade completamente absorvente. Você quer estar neste mundo, quer estudá-lo avidamente, é quase impossível se afastar dele – na verdade, uma lenda em sua forma mais pura, um verdadeiro orgulho de nossa galáxia!

Uma das aventuras mais extremas e perigosas na Cidadela: tentar “subir” o Capitão Shepard

*** 

Como estreante no universo, no final, observo: Legendary Edition é a coleção perfeita para quem já passou pela série. Esta é uma descoberta de jogo incrível que irá cativá-lo por dezenas, talvez centenas de horas. Mas para os espectros experientes que já sobreviveram aos eventos da trilogia, a reimpressão não oferece uma razão importante para retornar ao espaço sideral estudado novamente. Exceto por uma carga abundante de nostalgia e uma porção generosa de brilho. Este é o fim da conexão! * sons da sessão reiniciada do Mass Effect são ouvidos *

Vantagens:

  • Fantasia grandiosa com um universo incrivelmente detalhado e uma história extraordinariamente emocionante;
  • Personagens carismáticos, convincentes e luxuosamente escritos;
  • ótimos componentes de RPG e ótimos elementos de ação;
  • Três Mass Effect icônico em uma edição – aprimorado graficamente, tecnicamente polido, incrivelmente viciante.

Desvantagens:

  • às vezes, a animação facial é assustadora nas “melhores” tradições do sinistro efeito do vale;
  • Brilho, brilho em todos os lugares – fora do lugar e fora do lugar.

Artes gráficas

As texturas atualizadas, é claro, atualizam os jogos da década passada (e mesmo do ano retrasado), mas a animação facial claramente não prejudicaria um “aperto” mais decisivo. E com o efeito de brilho, que foi ridicularizado antes mesmo do lançamento, a edição atualizada estava claramente exagerada.

Som

O design de som é executado ao mais alto nível! O estrondo de colisões, escaramuças locais, diálogos de diferentes intensidades emocionais, toda uma gama de características da fala de todos os tipos de representantes de raças espaciais – tudo isso contribui para o envolvimento no que está acontecendo.

 

A dublagem russa da primeira parte é de fato malsucedida em alguns lugares, mas não uma falha em geral. Muitas vozes são escolhidas de forma bastante apropriada, e os atores em sua maioria se encaixam precisamente nos personagens dos personagens.

Jogo para um jogador

Uma trilogia Mass Effect épica, viciante e altamente matizada com quase todos os DLCs incluídos. Um verdadeiro ceifeiro de tempo livre!

Jogo coletivo

Infelizmente, as batalhas de rede não são fornecidas. Mas, talvez, eles ainda serão adicionados no futuro.

Impressão geral

Uma excelente coleção da grandiosa trilogia Mass Effect, que oferece uma excelente oportunidade para se familiarizar com um verdadeiro fenômeno do jogo. Ou novamente na ponte do capitão da Normandia …

Classificação: 9.0 / 10

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