Town of Light do estúdio italiano LKA recebeu críticas calorosas na época, embora o jogo não estivesse sem falhas. Eu queria acreditar que nos últimos seis anos, os autores cresceram e trabalharam nos erros. Infelizmente, Martha is Dead parece incrivelmente arrastada e, em alguns lugares, absolutamente chata.
Casa do lago
Itália. 1944 Julia e Martha, filhas de um general alemão, se refugiaram em uma propriedade na ensolarada Toscana. Os horrores da guerra estão longe e, a princípio, apenas reportagens do front no jornal local falam sobre o caos que tomou conta do mundo. É difícil acreditar neles, caminhando pela floresta calma e admirando as paisagens maravilhosas. Mas logo a família mergulha em um pesadelo pessoal.
O operador adora close-ups
Certa manhã, Julia, ao tirar fotos de um lago perto de sua casa, percebe um corpo sem vida na água. Com horror, ela reconhece nele a gêmea Martha. Apavorada e chocada, ela não pode dizer uma palavra. Julia pega o pingente de sua irmã, fazendo com que seus pais a confundam com Martha. A heroína decide assumir o papel da falecida, especialmente porque a mãe da família não está particularmente triste com a morte de “Julia”.
Martha is Dead levanta tópicos sérios desde o início. Amor e antipatia dos pais por filhos, favoritos e párias – a conversa é dolorosa e requer uma abordagem séria. Mas LKA passa por isso muito superficialmente e traduz a história para o mainstream de uma história de detetive.
Julia decide descobrir o que aconteceu naquela manhã malfadada. Mas não temos tempo para chegar à cena do crime, pois o misticismo é tecido na narrativa. Segundo a lenda, o espírito da Dama Branca, que uma vez foi morta por seu próprio noivo por ciúmes, vive naquele mesmo lago. Você acha que o fantasma deve ter um papel importante na história, mas ele só aparece em algumas cenas.
A princípio parece que a fotografia será uma parte importante do jogo, mas essa impressão é enganosa.
E isso não é tudo histórias. Haverá partidários e trauma psicológico aqui. Martha is Dead, ao que parece, é rica em eventos, mas cada fio narrativo se rompe muito rapidamente. Como resultado, todo o enredo caberia facilmente em uma hora e meia de tempo de tela e provavelmente pareceria mais vantajoso na forma de um filme. A aventura de jogo de cinco horas parece muito longa, principalmente devido ao processo tedioso.
E nem é na ausência de alguma mecânica. Outros simuladores de caminhada são capazes de se envolver no jogo sem uma jogabilidade profunda, devido à narrativa ou achados visuais interessantes. Martha is Dead mantém o jogador dentro da propriedade e arredores a maior parte do tempo. O enredo faz você vagar para frente e para trás de novo e de novo. Ao mesmo tempo, caminhar pela floresta em algum momento começa a incomodar – você não pode ir direto ao objetivo. Mesmo que pareça visualmente que você pode correr pelo matagal, uma parede invisível o impedirá. Sinta-se livre para usar os caminhos sinuosos.
Os desenvolvedores, aparentemente, adivinharam como isso destrói o ritmo e adicionaram uma bicicleta. Como planejado, ele deveria acelerar o movimento, mas você não pode descer para a floresta! A rota mais longa e chata a ser percorrida apenas a pé. A única maneira de diversificar o caminho é tirar fotos dos arredores.
A trilha para a costa pela quinta vez é excepcionalmente irritante
O processo de filmagem recebeu muita atenção. Na verdade, este é um modo de foto embutido na jogabilidade. Você pode trocar as lentes, ajustar a velocidade do obturador e o foco, escolher o tipo de filme – você precisa escolher as configurações corretas para diferentes condições para capturar a imagem com clareza. O filme ainda precisará ser revelado em laboratório e o resultado transferido para papel fotográfico.
Os autores dizem que queriam transmitir a experiência da fotografia dos anos quarenta da forma mais autêntica possível, mas várias coisas tiveram que ser simplificadas por causa da jogabilidade. Na medida em que conseguiram, deixarei a análise para os especialistas. Estou mais interessado em saber se a mecânica funciona para o bem do jogo em si. Eu gostaria de dizer que sim, mas você realmente não tem tempo para descobrir – para avançar na história, você só precisa dar cinco tiros. Todo o resto é para caçadores de conquistas. Simplesmente não há outro significado do ponto de vista do jogo na fotografia.
Você pode, claro, apenas admirar a paisagem – Martha is Dead é muito bonita, especialmente para um indie. As vistas da Toscana são realmente fascinantes, mas, novamente, rapidamente ficam entediadas devido à monotonia dos locais. Portanto, em algum momento, você apenas pressiona o botão de execução e sonha em chegar rapidamente ao seu destino, onde pelo menos algo acontecerá. E nos momentos de ação, o projeto se revela.
Mais perto do final, torna-se possível jogar esquetes. Uma ideia interessante que poderia diversificar a passagem nos estágios iniciais
Alguns episódios foram cancelados. E a maioria deles não é para os fracos de coração. Já vi muitos filmes de terror, mas poucos conseguem me fazer sentir tão desconfortável. Não surpreendentemente, o projeto foi até censurado em algumas plataformas. Ao mesmo tempo, o conteúdo chocante não existe apenas para chocar, mas está inscrito corretamente na história, e sem ele a narrativa não funcionaria. É uma pena que o tédio geral do processo não enfatize a atmosfera viscosa, mas apenas impeça que ela se abra completamente e, sem sentido, estique a poderosa experiência de uma hora e meia em cinco horas insípidas.
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O final sofre mais. Você chega a uma das cenas mais poderosas já com o pensamento: “Acabaria mais rápido”. É improvável que o LKA tenha alcançado tal efeito.
Vantagens:
- Imagem detalhada;
- Mecânica de fotografia interessante;
- Atmosfera opressiva.
Imperfeições:
- Mais da metade da passagem – correndo sem rumo;
- Muitos fundamentos narrativos são interrompidos e não recebem nenhum desenvolvimento;
- Muito mais frequentemente o jogo é chato do que pelo menos um pouco interessante.
Gráficos
Excelente detalhe – em termos de qualidade de imagem, Martha is Dead não é inferior a outros projetos caros. Apenas a animação escassa dá indie nele.
Som
Melodias autênticas, floresta viva, som de alta qualidade. Trabalho decente.
Jogo para um jogador
A caminhada habitual por belos locais é diluída com um divertido processo de fotografar. É uma pena que essa mecânica quase nunca seja usada na passagem.
Tempo estimado de viagem
Cerca de cinco horas. Mas era possível encaixar um e meio ou dois sem perder, e o jogo só seria enriquecido com isso.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Um drama psicológico pesado, diluído em horas de caminhada sem princípios.
Classificação: 6,5/10
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