Maquette é uma crônica recursiva de eventos. Análise

Jogado no PC

Vez após vez, volto ao passado na minha cabeça. O que eu fiz errado? Ou talvez não seja sobre mim? Em que ponto tudo começou a desmoronar? Nós estragamos a fundação? Ou foi apenas um modelo construído em vez de um edifício real? Não vida, mas decoração. Mas e se você recriar? .. A carne picada, claro, não pode ser virada, mas você deve pelo menos tentar consertar o moedor de carne.

⇡#Parque de cultura e descanso

Após percorrermos um pequeno labirinto, montando uma exposição, mergulhando-nos no mundo do jogo e explicando as formas básicas de interação com o ambiente, abrimos a porta e chegamos à primeira maquete das Noites Franciscanas do grande Gabor Szabo.

Layout dentro do layout dentro do layout dentro …

Uma técnica semelhante – conhecer uma nova etapa [da relação] com músicas impecavelmente selecionadas e depois deixá-lo em silêncio, sozinho com charadas – será aplicada a cada capítulo. E funciona sempre na perfeição, como tudo relacionado à parte audiovisual – se, claro, você não detesta estilística low-poly. Os layouts ficam ótimos em qualquer escala, as inserções musicais são executadas, repito, de forma brilhante, a dublagem é excelente – a história se desenrola principalmente na forma de um diálogo entre dois personagens.

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E esta história, como você já deve ter adivinhado, é dedicada à relação entre os personagens – nascidos de um amor conjunto pelo desenho, eles florescem, fertilizados por uma vida separada e despreocupada, e então … Então começam as rachaduras – ambos em relacionamentos e na jogabilidade.

⇡#Aventuras de Gulliver

Aqui chegamos à essência do Maquette – sua jogabilidade incomum. Este é um jogo de quebra-cabeça clássico no qual você precisa resolver um problema após o outro para progredir. Às vezes é necessário mudar a direção do pensamento de forma abrupta, mas a essência permanece a mesma – tudo aqui é baseado na recursão.

As coisas podem ter muitos usos aqui.

Quase sempre no centro da “paisagem” existe uma maquete do espaço circundante, que este mesmo mundo duplica exatamente. Você pode carregar objetos importantes do lado de fora – e eles mudam sua escala de acordo. Colocamos a ficha de entrada do parque de diversões dentro do layout – e encontramos sua duplicata fora – de tamanho gigantesco. Da mesma forma, aproveitando o fato de que o layout está realmente dentro do layout, esses itens podem ser reduzidos. Você pode fazer uma ponte com uma chave de tamanho normal, e depois pegar essa chave e reduzi-la para que ela possa abrir a portinha da casa dentro do layout. Além disso. No sentido literal da palavra – em algum momento você terá que estar no espaço sideral – para manobrar entre as folhas de grama e subir no buraco do rato.

A história é contada para nós não apenas em um texto direto, mas também em pequenos – muito elegantes – esboços

Para os criadores do jogo, o estúdio Graceful Decay, esse é o trabalho de estreia – e, provavelmente, portanto, faltou experiência para fazer brilhar sua excelente ideia. A complexidade dos enigmas está constantemente aumentando – alguns são resolvidos na hora, alguns ficam perplexos e os forçam a passar muito tempo se movendo no espaço para testar várias hipóteses. Mas isso não é um grande problema para um amante de quebra-cabeças, especialmente porque Maquette não apresenta problemas francamente ilógicos e insolúveis diante de nós. Além disso, mudanças regulares nas regras não me pareceram um grande problema – o jogo pede constantemente para mudar a forma de pensar, descartando parcialmente o que aprendemos anteriormente (no entanto, a recursão como a técnica principal não vai a lugar nenhum). Para uma obra de curta duração, vários “mundos” que diferem em suas leis podem até ser considerados um mérito.

Ironicamente, este não é o começo

Mas em algum ponto, a conexão entre a narrativa e a jogabilidade se quebra: a atmosfera e o ambiente mudam com as mudanças nas relações dos personagens, mas a carga semântica das ações está lentamente se dissolvendo. Sim, haverá algumas ramificações bastante nítidas – e ilógicas contra o pano de fundo do clima geral -, mas no final Maquette ainda se transforma em um jogo de quebra-cabeça tradicional, onde a jogabilidade é separada e o enredo simplesmente estimula a resolução de problemas. Além disso, ele tropeça em insetos e está longe do nível ideal de design: em locais você pode ficar preso entre objetos ou não ser capaz de subir em um objeto importante – nosso protagonista invisível é muito desajeitado e lento. Felizmente, você pode economizar a qualquer momento – recomendo usar esta opção para não repetir peças grandes.

***

A ideia de compor seus “500 dias de verão” a partir de quebra-cabeças recursivos no início parece muito inspiradora – e esse sentimento continua voltando no processo de jogar, o que pode tanto jogar comida boa para a mente quanto se mover. Mas Maquette não consegue se tornar algo mais do que uma bugiganga elegantemente executada – a lacuna entre a forma e o conteúdo interfere. No entanto, essa bugiganga ainda pode ocupar um lugar em sua prateleira para boas lembranças – especialmente se a história contada por seus autores tocar os fios de sua alma e, possivelmente, ajudá-lo a chegar a um acordo com algo não realizado.

Vantagens:

  • Conceito original de quebra-cabeças recursivos;
  • Excelente desempenho visual e sonoro;
  • Historia tocante…

Desvantagens:

  • …Que pode não parecer totalmente convincente;
  • A lacuna entre forma e conteúdo;
  • Imperfeição técnica e tarefas às vezes enfadonhas.

Artes gráficas

Ricamente executado e cheio de detalhes “modelos” de casas, palácios e parques – e eles ficam ótimos em qualquer escala.

Som

Existe um mínimo de música bela e natural, mas é extremamente apropriado. Na maioria das vezes, ouvimos nossos passos e sons de interação com objetos.

Jogo para um jogador

Um jogo de puzzle que não muda o enfoque geral, mas regularmente lança a necessidade de aprender novas técnicas e mudar a forma de pensar.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

A história e a jogabilidade se complementam bem no início, mas em algum ponto seus caminhos ainda divergem. Hmm, e se esta for uma alusão sutil para traçar eventos? ..

Classificação: 7.5 / 10

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Vídeo:

 

avalanche

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