Jogado no Xbox Series S
Em 2016, a então recém-formada equipe Hangar 13 lançou seu projeto de estreia, Mafia 3. Ele deixou os fãs da série completamente perplexos – apesar do excelente enredo e da direção sólida, a jogabilidade era insuportavelmente entediante. O foco principal era o mundo aberto – se nas duas primeiras “Máfias” era apenas um enfeite e não exigia que o jogador fizesse nenhum trabalho extra fora das missões da história, na terceira parte ele foi trazido quase para o primeiro plano. No entanto, o “clone” de GTA não foi um sucesso – tudo era muito rotineiro: entre cenas de história de alta qualidade, era preciso bocejar, dirigindo por uma versão alternativa de Nova Orleans, “espremendo” desajeitadamente os negócios dos outros e explodindo tudo o que via.
Viajar é acompanhado de diálogo, mas muitas vezes as conversas terminam muito antes de você chegar ao seu destino.
Em tempos pós-Covid, o estúdio provavelmente teria sido fechado, mas a situação com Mafia 3 aconteceu antes que as editoras de jogos decidissem organizar uma competição para demissões e cancelamentos de projetos. Assim, a Hangar 13 teve a chance de se reabilitar – eles começaram com uma tarefa relativamente simples: criar um remake bem-sucedido de Mafia: The City of Lost Heaven. E agora lançaram um jogo completamente novo, Mafia: The Old Country. E é difícil não notar o quanto o estúdio tinha medo de se desonrar pela segunda vez. Nenhuma inovação, experimento ou tentativa de fazer algo incomum – este é um Mafia clássico no espírito dos dois primeiros jogos. Parece ser um ponto positivo, mas ainda falta algo – mesmo levando em consideração a estrutura em que os desenvolvedores se estabeleceram.
⇡#Nova família
Até mesmo o cenário foi escolhido pelos criadores como o mais “máfia”: a Sicília do início do século passado. Jogamos como um sujeito chamado Enzo, que trabalha em uma mina pertencente ao clã Spadaro. Ele não está satisfeito com as condições de trabalho, e sua última missão quase o manda para o outro mundo, então Enzo escapa com um escândalo e um tiroteio… para o território de outro clã: as terras de Don Torrisi. Ele tem motivos para abrigar o sujeito, que com o tempo se torna um membro de pleno direito da família mafiosa: ele cumpre missões de bom grado e protege novos amigos, e em troca lhe permitem comer bem e, às vezes, até mesmo acompanhar a comida com vinho tinto siciliano.
Pular viagens é sugerido logo durante os diálogos
Não espere nada de original no enredo. A história de The Old Country é exatamente o que você imagina quando ouve as palavras “filme de ação sobre a máfia italiana”. Caras durões de camisa e colete, carros antigos, tiroteios a cavalo, cavalgadas pela cidade com o objetivo de extorquir dinheiro de empresários gananciosos, a filha do chefão nos olhando… De certa forma, este é um conjunto de clichês, mas também pode ser descrito como as duas primeiras partes da série – só que nelas a ação se passa nos Estados Unidos, não na Itália. Como naqueles jogos, tudo aqui se baseia na produção e nos personagens, aos quais você se apega cada vez mais. A Luca, que cuida de nós desde os primeiros minutos e rapidamente se torna nosso amigo, a Cesare, que se esquiva do trabalho em nome do entretenimento, e muitos outros.
As primeiras missões parecem entediantes — você tem a sensação de estar passando por um tutorial que já viu centenas de vezes. É hora de aprender como funciona a furtividade — aqui está uma rua escura com alguns guardas que você precisa eliminar secretamente. Chega o momento em que o jogador precisa aprender a usar uma arma — estamos dirigindo em algum lugar e, de repente, recebemos um revólver (mas no início eles só nos ensinam a mirar, depois atiramos). E nada realmente acontece na trama, e a mecânica é a mesma de todos os outros lugares. Mas, com o tempo, a história ganha ritmo e você começa a observar o que está acontecendo com interesse genuíno, com dificuldade de se desligar do jogo.
A mira é muito “flutuante”, então não espere acertar cabeças com precisão à esquerda e à direita
O cenário ajuda você a sobreviver aos primeiros capítulos. As paisagens sicilianas do início do século XX são deslumbrantes: planícies onduladas, vinhedos, olivais, ruínas de edifícios e monumentos antigos. No campo, você frequentemente encontra casas de pedra com pátios onde os moradores praticam seu artesanato, e ricos proprietários de terras se escondem em luxuosos palácios cercados por jardins verdejantes. Se você tem uma queda por tudo o que é italiano, vai querer parar e observar a natureza e a vida cotidiana a cada passo. E nas missões da história, somos constantemente enviados a diferentes cantos únicos da Sicília, então há muito para ver.
Infelizmente, este mundo inteiro só serve para contemplação – vale a pena pelo menos tentar interagir com ele de alguma forma, pois a decepção se instala imediatamente. É claro que, se você não contar a terceira parte, Mafia nunca foi um “jogo de mundo aberto” tradicional como GTA e similares, então seria estranho descrever isso como um ponto negativo de The Old Country. Mas aqui tudo é simplificado demais, mesmo tendo como pano de fundo o primeiro “Mafia”. Havia policiais lá, multas por excesso de velocidade e carros danificados – aqui não há ninguém para bater, o mapa está completamente vazio, você não pode roubar carros e figurantes sicilianos que não participam da trama acenam silenciosamente com as mãos durante as “conversas”. Mas da primeira parte, a possibilidade de pular viagens foi transferida para cá – os desenvolvedores preferiram fazer isso, em vez de tornar esses momentos divertidos e interessantes.
«A máfia não seria máfia sem a raça
Fora as viagens, as missões da história também não são tão boas. The Old Country parece um jogo de ação de PS3/Xbox 360 em todos os aspectos, tanto em sua mecânica quanto em como às vezes parece datado. As cenas de tiroteio parecem artificiais – aqui está um abrigo, aqui está outro, há alguma munição por algum motivo, alguém, pensativamente, deixou um kit de primeiros socorros lá. As missões furtivas sofrem dos mesmos problemas. Por exemplo, há dois guardas parados lá: você se aproxima deles, ouve um breve diálogo, após o qual eles seguem caminhos separados, como se estivessem insinuando – vá em frente, elimine-os enquanto ninguém vê. E com um botão que ativa seu olfato no espírito de The Last of Us, você nem precisa pensar em nada – você apenas corre de um inimigo para outro. Seus corpos podem ser escondidos em caixas, mas não há necessidade – os guardas não vão aos mesmos lugares que seus companheiros patrulham de qualquer maneira.
O mais cansativo é o combate corpo a corpo. Lutas com personagens importantes da trama (leia-se: chefes) acontecem principalmente com facas, quando você se envolve em combates mano a mano. Alguns ataques podem ser defendidos, outros precisam ser esquivados, há golpes fracos, há golpes fortes, às vezes você pode romper um bloqueio, mas só se quiser. Todas essas batalhas acontecem aproximadamente no mesmo cenário: você repele ataques, diminui a velocidade, contra-ataca, espera o próximo golpe, repete tudo isso. Isso, claro, é melhor do que dirigir sem sentido pela cidade grande da terceira parte, e leva muito menos tempo. Mas ainda é surpreendente como os desenvolvedores tiveram poucas ideias para usar a mesma técnica com tanta frequência. E às vezes em situações realmente estúpidas – por que um mafioso, cansado de ser perseguido, joga uma espingarda de lado e decide lutar com facas?!
E assim toda vez
De certa forma, obtivemos exatamente o que se espera de Mafia. Não uma trama que se estende por dezenas de horas com um milhão de “eventos paralelos”, mas uma história linear que deixa um gosto agradável após algumas noites. No entanto, surge a pergunta: a série não pode realmente oferecer algo a mais? É claro que a mudança radical na jogabilidade na terceira parte assustou o público, é difícil argumentar contra isso. Mas isso não significa que devemos abandonar completamente as tentativas de desenvolvimento posterior. Os autores de The Old Country pareciam estar se esforçando demais para agradar os fãs dessa mesma Mafia e criaram um jogo que se encaixa perfeitamente com as duas primeiras partes – principalmente porque copia sua estrutura quase literalmente. No entanto, mesmo os fãs, aparentemente, não gostaram dessa abordagem – um pouco mais, e as avaliações no Steam atingirão “Misto”.
***
Mafia: The Old Country é um bom jogo, mas foi criado de forma muito semelhante aos Mafias anteriores, o que o torna bastante desatualizado. Em vez de corrigir os erros de Mafia 3, os desenvolvedores decidiram esquecê-lo completamente e voltar às raízes: a história é linear, há muitos diálogos, o mundo é absolutamente vazio (mas terrivelmente belo) e as viagens por ele são tão inúteis que são constantemente sugeridas para serem ignoradas. O enredo intrigante, embora clichê, mantém você grudado na tela, e é difícil não se apaixonar pela comitiva da Itália de um século atrás, mas, fora isso, você simplesmente não sabe o que pensar do jogo. Parece ser o mesmo Mafia que deveria ser, mas eu queria algo um pouco mais arriscado ou, pelo menos, simplesmente não convencional.
Vantagens:
- A mais bela Sicília do início do século passado – há muitos locais únicos e paisagens luxuosas;
- Uma era bem recriada com trajes apropriados e carros charmosos;
- Uma história intrigante que ganha ritmo após as primeiras missões tutoriais;
- Ótima dublagem dos personagens na versão russa.
Desvantagens:
- O mundo aberto parece ainda mais vazio e desnecessário do que nos primeiros jogos “Mafia”;
- Monótono e sem profundidade na mecânica de jogo, incluindo furtividade, lutas de faca e tiroteios;
- Uma completa falta de ideias novas não apenas para o gênero, mas também para a série.
Artes gráficas
Os locais são de tirar o fôlego, e as missões da história constantemente nos levam a lugares diferentes para mostrar o trabalho dos artistas e designers em toda a sua glória.
Som
Boa trilha sonora e ótima dublagem dos personagens – tanto na versão original quanto na russa. E para maior autenticidade, você pode até usar a dublagem siciliana.
Jogo para um jogador
Um jogo de ação linear que dá muito mais atenção ao enredo do que à jogabilidade. Depois de completá-lo, não há nada a fazer — um modo de exploração livre se abre, mas não adianta nada.
Tempo de trânsito estimado
12 horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
O bom e velho Máfia — tanto no bom quanto no ruim. Tudo o que tentaram mudar e adicionar na terceira parte foi jogado no lixo, resultando em um jogo de ação extremamente linear e ultrapassado, com um enredo intrigante e um mundo aberto absolutamente desnecessário.
Classificação: 7.0 / 10
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