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Jogado no pc
A série Legacy of Kain decolou tão rapidamente quanto desapareceu. O primeiro Blood Omen foi uma divertida e sombria aventura de vampiros, e sua sequência, Soul Reaver, provou ser um daqueles raros jogos que podem ser chamados de clássicos atemporais. Há 25 anos, já utilizava técnicas tecnológicas e de jogo que viriam a ser utilizadas muito mais tarde, e o design único de Raziel, personagem principal, ainda é reconhecível à primeira vista. No entanto, algo deu completamente errado. Em três anos, Soul Reaver 2, Blood Omen 2 e Legacy of Kain: Defiance foram lançados um após o outro, cada um pior que o outro, então depois de 2003 a franquia caiu no abismo do esquecimento. Ao longo de duas décadas, houve apenas algumas tentativas de retornar a ele, mas o jogo de tiro online (!) Nosgoth nunca saiu da fase de testes abertos, e Legacy of Kain: Dead Sun foi cancelado, embora, a julgar pelo vazamento vídeos, já estava em estágios mais avançados e em menos condições de funcionamento.
No entanto, a falta de novos lançamentos não impediu os fãs de explorar jogos antigos durante todo esse tempo, encontrar versões beta e alfa, falar sobre eles e apoiar sites de fãs. Portanto, o anúncio de remasterizações, cujos rumores já circulavam há muito tempo, foi recebido com bastante entusiasmo. Graças às versões atualizadas, ambos os Soul Reavers receberam uma reformulação e funcionam em todos os dispositivos modernos sem dançar com pandeiros ou instalar patches de terceiros. Infelizmente, há muitas dúvidas em relação à execução técnica das remasterizações.
⇡#Ladrão de almas com cirurgia plástica
Depois de mais uma repetição do primeiro Soul Reaver, podemos dizer com segurança que ele estava significativamente à frente de seu tempo em tudo. Este é um dos poucos jogos daquela época em que a dublagem era levada muito a sério. Apenas Kojima com Metal Gear Solid foi melhor nesse quesito. A trama, apesar do gênero, surpreendeu pela atenção aos pequenos detalhes e se ofereceu para mergulhar na história secular do sombrio Nosgoth gótico, murchando sob o jugo do vampiro Caim.
Além disso, o projeto utilizou uma tecnologia exclusiva para streaming de carregamento de texturas na época. Não houve telas de carregamento após o lançamento do jogo, o que no PlayStation 1 (e no PC com o Dreamcast, aliás) parecia magia negra. Especialmente considerando o tamanho do mapa – não pode ser chamado de mundo aberto no sentido moderno, mas havia segredos suficientes e locais opcionais, perfeitamente conectados entre si (incluindo teletransportes). Você ganha uma nova habilidade – e segue em frente, explora áreas anteriormente inacessíveis. Embora a característica mais interessante do Soul Reaver, que ninguém repetiu ainda, tenha sido a capacidade de alternar entre as versões espectral e material do mundo, o que mudou sua geometria. Isso funcionou tanto para os quebra-cabeças, já que era preciso pensar em duas dimensões, quanto estava entrelaçado em outros aspectos. Por exemplo, depois de perder a saúde, Raziel na realidade foi para o mundo espiritual, e não foi jogado de volta para o último salvamento.
Soul Reaver entende perfeitamente seus pontos fortes e os utiliza ao máximo, então jogá-lo é um prazer. Ela é muito boa em mergulhar você em um estado de “fluxo”, não deixando você se afastar da tela e constantemente convidando você a seguir em frente. O jogo, ao contrário de muitos de seus colegas da época, ajudava o usuário a não se perder graças a dicas um tanto vagas, mas compreensíveis, e ao mesmo tempo não conduzia a mão de maneira muito intrusiva. Portanto, a bússola e o mapa adicionados no remake parecem um pouco deslocados – descobrir o que fazer e para onde ir não será difícil sem eles. Mesmo para quem vai experimentar o jogo pela primeira vez.
Soul Reaver 2, por sua vez, melhorou seriamente o enredo. Um monte de novas informações sobre a história de Nosgoth, a origem dos vampiros e do próprio Raziel, os astutos planos de vários estágios de vários antagonistas, viagens no tempo centenas de anos no passado e no futuro – a sequência teve uma excelente base para superar seu antecessor .
Mas, infelizmente, a segunda parte deu cem passos para trás em termos de jogabilidade e pareceu apressada. Toda a passagem consiste em correr do castelo à floresta e voltar ao longo de um corredor, mas em épocas diferentes. Não há segredos, nenhum mundo bem desenvolvido desde a primeira parte, nenhuma habilidade interessante, nenhuma exploração divertida, nenhuma melhoria, nenhuma interação normal com o meio ambiente como a capacidade de queimar vampiros com a luz solar. Não há nem chefes. O jogo também impõe um sistema de combate torto, prendendo você constantemente na mesma sala que seus inimigos. É engraçado até comparar a sequência com a parte anterior – são projetos de categorias de peso completamente diferentes.
Porém, ambos foram incluídos na coleção de remasterizações, que foi coletada em quase todo o mundo. Aspyr, cujo histórico varia de bom (Tomb Raider I-III Remastered) a muito ruim (Star Wars Battlefront: Classic Collection); a gerente de desenvolvimento foi Raina Audron, fã de longa data da série e autora de texturas HD para a versão original de Soul Reaver; Bem, Sabre Interactive – a julgar pelos créditos, este último ficou com a maior parte do trabalho.
Visualmente, as remasterizações, na minha opinião, foram um sucesso. A épica tela inicial CGI de SR1 e as cutscenes de SR2 foram refeitas em alta resolução, os modelos de Raziel, chefes e inimigos foram radicalmente redesenhados, adicionando mais detalhes a eles. No geral, tudo parece decente, e a capacidade de alternar entre gráficos antigos e novos permite comparar rapidamente as duas versões:
Mas, curiosamente, a atualização não vence em todos os lugares. Digamos aqui que a nova versão parece estéril. Os detalhes do ambiente no original são mais adequados para um palácio antigo:
Com Soul Reaver 2 a situação é um pouco mais complicada. Muitos projetos para o PlayStation 2 foram estilizados, então mesmo agora eles parecem mais ou menos normais, exceto que a resolução é engraçada. A sequência também se beneficiou de modelos novos, mas é preciso buscar a diferença no ambiente com uma lupa. Tente adivinhar qual versão é qual, independentemente do modelo do herói:
O que é decepcionante em Soul Reaver 1 e 2 Remastered são os bugs. Pelo menos na versão para PC. Há pelo menos uma passagem bloqueando o SR1 logo antes do chefe final. É muito fácil tropeçar nele – se você começar a montar o quebra-cabeça antes de descartar todos os blocos, um deles cairá no outro e nada mais poderá ser feito com ele. Se você não perceber e salvar, é isso, reinicie o jogo. SR2 já está longe de ser o melhor jogo, e o remaster adicionou estranhos “tremores” de texturas em alguns protetores de tela, em alguns lugares essas mesmas texturas simplesmente não carregam, animações de inimigos em alguns lugares não tocam corretamente, Raziel às vezes não responde às teclas digitadas, e várias conquistas não são abertas sem muletas de bicicleta sérias. Levando em consideração outras pequenas rugosidades, a impressão não é das mais agradáveis.
Além disso, em uma das masmorras o jogo pode, do nada, pedir para você segurar uma tecla para pular alguma coisa – e congelar se fizer isso. Os pontos de salvamento em Soul Reaver 2 estão espalhados muito longe uns dos outros, então essa quebra não intencional da quarta parede pode muito bem colocar fogo no quinto ponto. No momento da publicação do material (e cerca de um mês após o lançamento), nenhum patch havia sido lançado, o que foi muito decepcionante e, claro, afetou a classificação. Se alguém estiver lendo este artigo do futuro, onde os problemas foram finalmente resolvidos, fique à vontade para acrescentar alguns pontos.
A coleção Soul Reaver é interessante apenas porque em uma caixa nos é oferecido o melhor jogo da série e um dos melhores jogos em geral, e sua nojenta sequência. Recomendo fortemente o SR1 para todos, mas no caso do SR2 é melhor apenas ler o roteiro ou assistir as cutscenes no Youtube. Os remasterizadores fizeram um bom trabalho na aparência, e a oportunidade de finalmente lançar o primeiro Soul Reaver em todas as plataformas modernas não pode ser superestimada. Porém, o estado técnico da coleção levanta muitas dúvidas, principalmente quando você se depara com bugs que “travam” o jogo ou bloqueiam o progresso. Ainda assim, Soul Reaver merece um tratamento muito mais cuidadoso.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
O novo visual é mais perceptível no SR1, mas no SR2 é preciso ficar atento às diferenças. De qualquer forma, os gráficos foram melhorados o suficiente para que os jogos fiquem bem em sistemas modernos.
Som
A música, a dublagem e o design de som do SR1 ainda são incríveis. O SR2, por sua vez, sofreu muito em termos de suporte de áudio, e isso não foi corrigido de forma alguma.
Jogo para um jogador
O primeiro Soul Reaver ainda surpreende tanto pela estrutura do mundo quanto pelo ritmo delicadamente construído. Dada a sua curta duração, pode passar despercebido em uma passagem. É melhor evitar o SR2.
Tempo de trânsito estimado
5-7 horas para cada jogo.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma boa remasterização, graças à qual Soul Reaver voltou a todas as plataformas. A única coisa triste é a presença de bugs em ambos os jogos: você pode fechar os olhos para os pequenos, mas não para aqueles que levam ao congelamento ou bloqueiam o progresso.
Avaliação: 6,5 / 10
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