Jogado no pc

Assim que meu trotador descansou da caminhada anterior em Nostria, embarquei em uma aventura na versão completa do King’s Bounty II. A viagem não decepcionou o experiente caçador pela “recompensa real”. Afinal, quanto mais você se aprofunda na selva de um reino de conto de fadas dilacerado por problemas, mais claramente você entende: apesar de todas as transformações visuais significativas, a metamorfose cardinal do tom da narrativa e o sistema de interpretação de papéis alterado , em sua essência, a série permaneceu fiel a si mesma.

O posicionamento é importante – alguns esquadrões inimigos podem ser abordados de diferentes direções e, por exemplo, obter vantagens de altitude. Ou, ao contrário, lutar em condições totalmente desfavoráveis

⇡#Todos os homens do rei

E tudo porque a base de fundação do King’s Bounty não chegou a lugar nenhum. O herói – um mago, paladino ou guerreiro – ainda viaja pelo mundo, resolve os problemas das pessoas comuns e não tão, visita diversos altares que aumentam características, coleta ouro, equipamentos e lixo para venda em todos os cantos e recantos. E, é claro, ele participa regularmente de batalhas táticas por turnos.

O ritmo geral ficou um pouco mais calmo: as batalhas não acontecem com tanta frequência como, por exemplo, em “A Lenda do Cavaleiro”, mas cada uma acaba sendo um evento real e, muitas vezes, um bom teste. Muitas vezes acontece que outra empresa hostil ao longo do caminho se revela excessivamente poderosa e rapidamente derrota a arrogância do arrogante salvador de Nostria. É aqui que começa o mais interessante: a escolha da melhor combinação de unidades, a revisão das táticas e a procura de adversários mais fracos do que bombar por causa de.

Всегда полезно иметь в походе резерв, чтобы не бегать за пополнением к вербовщикам. А вот ненужный балласт, увы, продать нельзя

É sempre útil ter uma reserva em uma campanha, para não recorrer a recrutadores para recrutas. Mas o lastro desnecessário, infelizmente, não pode ser vendido

A experiência para vitórias agora é recebida não apenas pelo herói, mas também por seu fiel exército. As fileiras dos lutadores são uma das inovações mais notáveis ​​da sequência, trazendo muitos aspectos táticos para o que está acontecendo. Afinal, cada aumento (há três classificações no total) dá ao time um aumento tangível nas características, muda levemente sua aparência e transfere habilidades ativas especiais para usar (infelizmente, não para todos). Os elementais do fogo, por exemplo, com novas “alças” têm a oportunidade de derrubar um meteoro no topo dos inimigos; os espíritos da luz adquirem elegantes fitas azuis e a habilidade “raio de luz”, que inflige enormes danos ao alvo e impõe o efeito de “incineração”; e os bizarros sentinelas golens estão armados com uma “explosão” – um tiro triplo que corta uma boa quantidade de saúde do inimigo.

O resto das tropas e suas características existem de acordo com os princípios bem conhecidos da série. Todos os soldados possuem indicadores de saúde e danos, resistência a danos físicos e elementos, bem como velocidade e iniciativa, que afetam o número de hexágonos que um pelotão pode passar e onde na ordem das voltas, respectivamente. Além disso, cada um tem suas próprias características passivas, como uma “criatura mágica”, que dá imunidade aos efeitos de sangramento e peste, ou “lutador corpo a corpo”, que é responsável pelo efeito de “zona de controle”, se o inimigo que está próximo a tal unidade decidir se mover para outra cela, então imediatamente saia da curva.

Тут и там происходят забавные сценки из жизни нострийцев. На этом перекрёстке, например, не смогли разъехаться два бара… кхм, возницы. И тут же начался диспут о том, у кого глаза не в том месте растут и у кого знакомства лучше

Aqui e ali, cenas engraçadas da vida dos Nostrianos. Nesse cruzamento, por exemplo, dois bares não podiam sair … aham, motoristas. E imediatamente começou uma disputa sobre quem está olhando para o lugar errado e quem conhece é melhor.

Além disso, os guerreiros são divididos em cinco categorias, sendo a primeira: arqueiros comuns, cães de guerra e outros lanceiros de baixa potência; e o quinto – criaturas poderosas e quase invencíveis como os majestosos dragões vermelhos. No entanto, tanto esses quanto aqueles permanecerão em nosso esquadrão – o sortimento de recrutadores nem sempre consiste em unidades poderosas, e os fundos para o exército de criaturas de alto nível precisarão de um mar. Aqui, abre-se um espaço enorme para a experimentação e a busca das melhores combinações de combate daquelas que podem ser acessíveis. O principal é que as atitudes de vida dos soldados não se contradizem. Caso contrário, você terá um moral baixo, pulos de unidades enervantes e derrotas regulares.

⇡#Idealismo prático

Os dilemas de combate dizem respeito à escolha de um caminho – força ou habilidade: isto é, ir em frente ou encontrar uma maneira mais delicada de resolver problemas. A primeira opção é característica, claro, de guerreiros ou paladinos, que definitivamente não se importarão com opções poderosas como “generalíssimo”, que aumenta drasticamente o dano, ou “golpe esmagador”, que aumenta os ataques críticos das unidades. Mas é improvável que o ramo mágico dê aos guerreiros vantagens de combate sérias.

Você pode sentir esse cheiro? Esta é uma chuva de fogo! Eu amo o cheiro de feitiços poderosos pela manhã …

Como um mágico, não faz muito sentido resolver problemas com os punhos, embora ninguém se dê ao trabalho de romper com uma testa intelectual através de todos os obstáculos. Só que em algum momento a eficácia do personagem e de suas tropas será extremamente duvidosa. E se os talentos puderem ser zerados, os pontos ideais ganhos permanecem com o herói até o final da aventura. Portanto, é melhor para o leitor de tomos não pedir encrenca, mas procurar maneiras “habilidosas” de resolver problemas e usar com orgulho talentos esmagadores como “magia superior”, que permite conjurar duas (!) Vezes por turno.

Os talentos dos ramos da ordem e da anarquia são mais universais e se adaptam a cada classe de uma forma ou de outra. Já existe uma questão de preferência pessoal – se você deseja aumentar a duração dos efeitos positivos ou obter mais ouro após triunfos de combate, ao pesquisar vários esconderijos e no decorrer de outras manipulações financeiras. Para abrir essas opções agradáveis, o herói terá que fazer uma escolha não com uma espada, mas com seu coração (e a necessidade tática de habilidades específicas) durante a trama e tarefas secundárias.

Если дойти до максимума в одной из веток идеалов, то возможность получать очки и совершать игровой выбор в пользу противоположной навсегда закроется

Se você atingir o máximo em um dos ramos dos ideais, a oportunidade de ganhar pontos e fazer uma escolha de jogo a favor do oposto estará para sempre fechada.

⇡#Crônicas de Nostria

Seja para dar o porco ao legítimo dono ou para dar o animal ao avô, que há muito se esqueceu que vendeu o gado; seja para convencer os ladrões a seguirem as bandeiras reais ou, em vez disso, tornar-se ele próprio um criminoso vil; Aceitar a palavra de um feiticeiro suspeito e deixá-lo ir em paz ou livrar o mundo de um feiticeiro potencialmente perigoso para sempre – estes são apenas alguns dos dilemas que se encontram no caminho da maga Katarina, do guerreiro Aivar ou do paladino Elsa em sua aventura cheia de acontecimentos. As histórias e tarefas em King’s Bounty II como um todo se revelaram fascinantes, perfeitamente equilibradas em termos de duração e, às vezes, boas piadas passam por elas. As bifurcações morais, inextricavelmente entrelaçadas com a maneira de tocar, acabaram sendo definitivamente bem-sucedidas, o que agrega um impacto agradável a todo o processo.

Embora eu também note uma certa simplicidade do drama local – enredo ornamentado arrojado, imagens de personagens profundamente elaboradas e colisões afundando no próprio coração, aqui, infelizmente, não há muitos. Além disso, a narrativa principal tem um ritmo muito desigual, o que não contribui para uma imersão absoluta em salvar Nostria dos inimigos internos e da morte misteriosa. Mas, em geral, acabou sendo um bom enredo de fantasia com uma mitologia original – isso é mais do que suficiente para manter um grande interesse pelo jogo.

King’s Bounty II e um monte de pequenas irregularidades técnicas, muitas das quais devidas ao nosso cavalo, não interferem em desfrutar de King’s Bounty II. Gnedoy muitas vezes literalmente coloca o herói em uma posição estranha, contribui para ficar preso nas texturas e nem sempre atende a chamada corretamente. E muitas vezes repousa contra paredes invisíveis. No entanto, você pode colocar sua testa em uma barreira transparente em seus próprios pés.

Генерал принёс великую жертву ради довольно стильного колечка и шести тысяч золотом…

O general fez um grande sacrifício por um anel bastante elegante e seis mil de ouro …

Porém, mais durante a passagem, a velocidade terrivelmente lenta do movimento do herói nas cidades e grandes povoações abalou. Seja a pé ou a cavalo, as visitas a recrutadores e comerciantes que seguem apólices se transformam em exaustivas maratonas de corrida. Definitivamente não faria mal adicionar estelas de pista adicionais (pontos de movimento) ou permitir que o cavalo galopasse a toda velocidade, mesmo em condições urbanas de alta velocidade. Sim, e o personagem principal poderia ser adicionado à agilidade – em muitos locais onde você não pode invocar um cavalo, longas caminhadas são muito cansativas.

Mas a essência de King’s Bounty II não fica entediada nem em cinquenta horas. Pelo contrário – quanto mais você fica em Nostria, mais você quer experimentar coisas novas, passar pelo jogo com todas as classes, experimentar o sistema de RPG e ideais e, é claro, explorar avidamente todas as possibilidades e nuances táticas . O retorno da série foi definitivamente um sucesso!

Vantagens:

  • Excelente sistema de RPG, implicando em interpretação completa do personagem e da classe;
  • Emocionantes batalhas por turnos;
  • Uma grande seleção de táticas, combinações de unidades, escolas de feitiços e habilidades;
  • Bom enredo e personagens, embora não do mais alto padrão dramático.

Desvantagens:

  • Aspereza técnica associada, em particular, ao comportamento estranho do cavalo;
  • Ritmo discordante da história.

Artes gráficas

A parte visual deixa uma impressão dupla: no mundo do jogo na terceira pessoa, embora tudo pareça decente, não causa muito entusiasmo. É difícil livrar-se da sensação de “imagem de fantasia média”.

 

Uma conversa diferente sobre batalhas por turnos, onde, graças a uma boa perspectiva visual, tudo parece no mais alto nível – ambos os locais e modelos de unidades e animação de feitiços e ataques.

Som

A maioria dos personagens são dublados com dignidade, principalmente os protagonistas na pessoa de Katarina, uma condessa dura que, no entanto, não é alheia à compaixão, e Aivar, um aventureiro experiente em busca de fama e reconhecimento. Mas eu não gostei da encarnação da atuação de Elsa – a discrepância entre suas palavras, atitude e ações reais é muito forte.

 

Melodias fabulosas funcionam bem para a atmosfera e definem o tom para o que está acontecendo.

Jogo para um jogador

Uma grande aventura para os fãs da série, na qual encontrarão seus elementos táticos favoritos e interessantes inovações em RPG.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

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  • King’s Bounty II – a alguns passos do trono. Antevisão

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