King’s Bounty II – a alguns passos do trono. Antevisão

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Mais recentemente, falamos em detalhes sobre muitos dos recursos do futuro King’s Bounty II. E assim finalmente tivemos a chance de experimentar a futura novidade na batalha. Ela deixou muitas impressões. A mudança dramática no estilo visual e narrativo – de um estilo de conto de fadas épico para um mais sombrio, em escala maior e mais realista – definitivamente beneficiou a série. O mundo de Nostria parece convincente, cheio de eventos e habitado por personagens curiosos, e a base de combate tático de King’s Bounty é complementada por inovações de bastante sucesso. Como resultado, romper com a sequência não é uma missão fácil. Embora ainda alguns momentos tenham deixado sentimentos contraditórios. Mas primeiro as coisas mais importantes!

É assim que os editores do 3DNews estão aguardando o lançamento de King’s Bounty II. A pedido do editor, doravante usamos imagens fornecidas por 1C Entertainment

⇡#Não é “The Witcher”, mas fecha

A comparação com “The Witcher”, que abundou em muitas notícias dos desenvolvedores, acabou sendo surpreendentemente apropriada. Embora para mim, pessoalmente, King’s Bounty II tenha inspirado periodicamente a atitude de outro gigante do gênero, Dragon Age, tanto por alguns heróis quanto por alguma filosofia quase imperceptível da vida local. Mas, é claro, a influência do épico do CD Projekt RED pode ser rastreada. Está presente em detalhes visuais, como a escala geral e acentos de cores, e em elementos de jogo, como anúncios com missões em placas de madeira e a Barata local, e no clima geral do universo, onde histórias sombrias e deprimentes se misturam a histórias engraçadas experiências cotidianas de pessoas comuns. E em termos de fascínio, eles praticamente não são inferiores à eminente saga de Geralt.

Mas o arco principal da história com o clássico do gênero “o escolhido” e “uma ameaça absoluta para todas as coisas vivas” ainda não evocou uma forte resposta emocional. E a apresentação da história central com avanços nítidos na trama, além do mais, com o envolvimento de flashbacks odiosos, parecia-me um pouco incerta. No entanto, é um pouco cedo para julgar completamente toda a linha do evento, além disso, as histórias secundárias a ajudam muito. Afinal, eles são apresentados em quantidades tão abundantes e são escritos de forma tão cativante que não é surpreendente esquecer o enredo principal – há coisas mais importantes o suficiente para fazer. Por exemplo, colete galinhas verdes raras que o filho de um comerciante gourmet perdeu, organize o trabalho do aqueduto da capital, invada um posto avançado ocupado por uma gangue de bandidos e muito mais. Essas missões secundárias geralmente envolvem uma escolha,

Os personagens aqui ainda preferem vocabulário restrito – você raramente obterá deles uma palavra forte.

Afinal, os heróis de King’s Bounty II tomam decisões não por palavras, mas por atos! É possível expulsar os bandidos entrincheirados na fortaleza, por exemplo, tendo previamente convocado as águias (se te pareceu que se tratava de uma referência, então não te pareceu) – recorrendo a um ritual laborioso. Ou você não pode empurrar os pássaros majestosos por causa de ninharias, mas rotineiramente mova-se para uma gangue de bandidos com um sabre careca, o que vai economizar tempo, mas não energia. Outra vez, você terá que escolher um dos lados de um conflito local – desordeiros-desertores ou trabalhadores-anões. Ou aqui está uma escolha de um sentido completamente diferente: ajudar os habitantes de um assentamento faminto, pedindo ajuda a uma autoridade gangster local ou a um camponês rico. Existem também dilemas mais complexos: dar o amuleto obtido nas ruínas a um tipo suspeito na esperança de conseguir um belo jackpot, ou levar o bandido à água potável,

Cada escolha geralmente corresponde a uma de duas atitudes ideológicas opostas – anarquia ou ordem, habilidade ou força. Os dois primeiros envolvem os aspectos morais do ato. O segundo par é mais focado no alinhamento de combate: por exemplo, se deve escolher uma batalha em campo aberto ou recorrer a uma manobra sutil de flanco. Cada doutrina também corresponde a um ramo de habilidade e, pela fidelidade a uma determinada estrutura, o jogo premia pontos que abrem novas opções para o desenvolvimento de um herói em uma categoria específica.

Os olhares de inveja dos transeuntes podem ser compreendidos – temos o que precisamos de um cavalo. E a distância permite que você encurte, e do ar se materializa na primeira chamada

O caminho anarquista oferece maior pilhagem em baús e troféus de batalha, permite que você drene a vitalidade dos oponentes e aumenta a iniciativa e a velocidade dos soldados. Os Seguidores da Ordem estão focados no cosmopolitismo, permitindo que unidades de diferentes atitudes morais lutem lado a lado sem perder o moral e também se apoiem em aumentar os efeitos positivos dos feitiços. Força implica principalmente melhorias militares – vários aumentos nos indicadores de ataque e blindagem. E os talentos da seção de maestria estão focados na construção versátil de poder mágico – o estudo de várias escolas de magia, aumentando o potencial destrutivo e outros truques de bruxaria úteis.

⇡#Lealdade à tradição

Apesar da mudança dramática na perspectiva visual e na maneira de apresentar a história, o componente-chave da série – batalhas táticas por turnos – permaneceu quase intacto. O princípio familiar de conduzir uma batalha em um campo de hexágonos é reconhecido, onde tudo é decidido por um posicionamento competente, o uso preciso dos talentos e características das tropas e, o mais importante, uma compreensão de quem vale a pena atacar (o jogo é útil solicita isso antes de cada bagunça), e quem é melhor visitar um pouco mais tarde. com b grandes forças de ataque.

Existem baús, barris, pergaminhos em todo o mundo aqui e ali – por uma questão de conveniência, eles também são marcados no mapa

O número de tropas disponíveis para recrutamento ainda depende do parâmetro de liderança. E os soldados ainda têm um indicador moral, que cai se um adepto de uma filosofia de vida diferente lutar lado a lado com eles (mencionamos acima como evitar um conflito de interesses). Eles são conduzidos à batalha pelo mago, guerreiro e paladino tradicional da série, que, como antes, não corre para o cadinho da batalha. Mas este não é o mesmo personagem com um corte de cabelo característico da moda de classe, como nos tempos anteriores, mas três personagens completamente diferentes – com personagens específicos, atitude para o que está acontecendo e, claro, dublagem e aparência.

Há também sua diferença fundamental clássica – a maneira de tocar. Um guerreiro depende da força bruta e do aumento do potencial de ataque de suas cargas. O mágico influencia o curso da batalha com feitiços esmagadores (aliás, um detalhe interessante: as animações de bruxaria da sequência têm uma continuidade clara dos lançamentos anteriores de King’s Bounty). E o paladino, uma espécie de opção de compromisso, é um pouco habilidoso em tudo, mas o mais importante – um líder virtuoso, que permite coletar o exército mais impressionante (em número).

Edifícios interessantes foram erguidos sobre uma base sólida. Por exemplo, a patente de lutadores, que os militares recebem por mostrar valor no campo de batalha. A propósito, pela promoção recebida, vários soldados também adquirem algum tipo de insígnia visual – por exemplo, os golens adquirem ombreiras elegantes. Outra boa novidade é a capacidade de restaurar os caídos (agora eles são designados como feridos) em batalha – se ao menos houvesse moedas suficientes. É verdade que se no calor da batalha todo o destacamento foi ceifado, não será mais possível devolvê-lo – você terá que contratar um novo. Ou – entre na reserva, onde agora você pode manter um número ilimitado de quaisquer tropas. Isso também permite que você embaralhe o exército literalmente “em movimento”, dependendo da necessidade tática. Muito confortavelmente!

As características da paisagem do mapa global são transferidas com precisão para os locais de combate. Parece uma bagatela, mas agradável!

***

King’s Bounty II tem alguns ingredientes muito bons – realmente parece um sucessor digno da série. A abordagem de jogo atualizada e a mudança de imagem adicionaram um certo charme de fantasia sombria a ela; o mundo do jogo empurra para um estudo completo deste universo, e missões divertidas com batalhas táticas familiares são mantidas confiantemente na tela. Se a sequência será capaz de realizar totalmente seu potencial, descobriremos muito em breve – em 24 de agosto.

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