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Mais recentemente, falamos em detalhes sobre muitos dos recursos do futuro King’s Bounty II. E assim finalmente tivemos a chance de experimentar a futura novidade na batalha. Ela deixou muitas impressões. A mudança dramática no estilo visual e narrativo – de um estilo de conto de fadas épico para um mais sombrio, em escala maior e mais realista – definitivamente beneficiou a série. O mundo de Nostria parece convincente, cheio de eventos e habitado por personagens curiosos, e a base de combate tático de King’s Bounty é complementada por inovações de bastante sucesso. Como resultado, romper com a sequência não é uma missão fácil. Embora ainda alguns momentos tenham deixado sentimentos contraditórios. Mas primeiro as coisas mais importantes!

É assim que os editores do 3DNews estão aguardando o lançamento de King’s Bounty II. A pedido do editor, doravante usamos imagens fornecidas por 1C Entertainment

⇡#Não é “The Witcher”, mas fecha

A comparação com “The Witcher”, que abundou em muitas notícias dos desenvolvedores, acabou sendo surpreendentemente apropriada. Embora para mim, pessoalmente, King’s Bounty II tenha inspirado periodicamente a atitude de outro gigante do gênero, Dragon Age, tanto por alguns heróis quanto por alguma filosofia quase imperceptível da vida local. Mas, é claro, a influência do épico do CD Projekt RED pode ser rastreada. Está presente em detalhes visuais, como a escala geral e acentos de cores, e em elementos de jogo, como anúncios com missões em placas de madeira e a Barata local, e no clima geral do universo, onde histórias sombrias e deprimentes se misturam a histórias engraçadas experiências cotidianas de pessoas comuns. E em termos de fascínio, eles praticamente não são inferiores à eminente saga de Geralt.

Mas o arco principal da história com o clássico do gênero “o escolhido” e “uma ameaça absoluta para todas as coisas vivas” ainda não evocou uma forte resposta emocional. E a apresentação da história central com avanços nítidos na trama, além do mais, com o envolvimento de flashbacks odiosos, parecia-me um pouco incerta. No entanto, é um pouco cedo para julgar completamente toda a linha do evento, além disso, as histórias secundárias a ajudam muito. Afinal, eles são apresentados em quantidades tão abundantes e são escritos de forma tão cativante que não é surpreendente esquecer o enredo principal – há coisas mais importantes o suficiente para fazer. Por exemplo, colete galinhas verdes raras que o filho de um comerciante gourmet perdeu, organize o trabalho do aqueduto da capital, invada um posto avançado ocupado por uma gangue de bandidos e muito mais. Essas missões secundárias geralmente envolvem uma escolha,

Персонажи здесь всё же предпочитают сдержанную лексику — крепкого словца от них дождёшься крайне редко

Os personagens aqui ainda preferem vocabulário restrito – você raramente obterá deles uma palavra forte.

Afinal, os heróis de King’s Bounty II tomam decisões não por palavras, mas por atos! É possível expulsar os bandidos entrincheirados na fortaleza, por exemplo, tendo previamente convocado as águias (se te pareceu que se tratava de uma referência, então não te pareceu) – recorrendo a um ritual laborioso. Ou você não pode empurrar os pássaros majestosos por causa de ninharias, mas rotineiramente mova-se para uma gangue de bandidos com um sabre careca, o que vai economizar tempo, mas não energia. Outra vez, você terá que escolher um dos lados de um conflito local – desordeiros-desertores ou trabalhadores-anões. Ou aqui está uma escolha de um sentido completamente diferente: ajudar os habitantes de um assentamento faminto, pedindo ajuda a uma autoridade gangster local ou a um camponês rico. Existem também dilemas mais complexos: dar o amuleto obtido nas ruínas a um tipo suspeito na esperança de conseguir um belo jackpot, ou levar o bandido à água potável,

Cada escolha geralmente corresponde a uma de duas atitudes ideológicas opostas – anarquia ou ordem, habilidade ou força. Os dois primeiros envolvem os aspectos morais do ato. O segundo par é mais focado no alinhamento de combate: por exemplo, se deve escolher uma batalha em campo aberto ou recorrer a uma manobra sutil de flanco. Cada doutrina também corresponde a um ramo de habilidade e, pela fidelidade a uma determinada estrutura, o jogo premia pontos que abrem novas opções para o desenvolvimento de um herói em uma categoria específica.

Завистливые взгляды прохожих можно понять — конь у нас что надо. И расстояния позволяет сокращать, и из воздуха материализуется по первому зову

Os olhares de inveja dos transeuntes podem ser compreendidos – temos o que precisamos de um cavalo. E a distância permite que você encurte, e do ar se materializa na primeira chamada

O caminho anarquista oferece maior pilhagem em baús e troféus de batalha, permite que você drene a vitalidade dos oponentes e aumenta a iniciativa e a velocidade dos soldados. Os Seguidores da Ordem estão focados no cosmopolitismo, permitindo que unidades de diferentes atitudes morais lutem lado a lado sem perder o moral e também se apoiem em aumentar os efeitos positivos dos feitiços. Força implica principalmente melhorias militares – vários aumentos nos indicadores de ataque e blindagem. E os talentos da seção de maestria estão focados na construção versátil de poder mágico – o estudo de várias escolas de magia, aumentando o potencial destrutivo e outros truques de bruxaria úteis.

⇡#Lealdade à tradição

Apesar da mudança dramática na perspectiva visual e na maneira de apresentar a história, o componente-chave da série – batalhas táticas por turnos – permaneceu quase intacto. O princípio familiar de conduzir uma batalha em um campo de hexágonos é reconhecido, onde tudo é decidido por um posicionamento competente, o uso preciso dos talentos e características das tropas e, o mais importante, uma compreensão de quem vale a pena atacar (o jogo é útil solicita isso antes de cada bagunça), e quem é melhor visitar um pouco mais tarde. com b grandes forças de ataque.

По миру тут и там расставлены сундуки, бочки, свитки — удобства ради они ещё и помечаются на карте

Existem baús, barris, pergaminhos em todo o mundo aqui e ali – por uma questão de conveniência, eles também são marcados no mapa

O número de tropas disponíveis para recrutamento ainda depende do parâmetro de liderança. E os soldados ainda têm um indicador moral, que cai se um adepto de uma filosofia de vida diferente lutar lado a lado com eles (mencionamos acima como evitar um conflito de interesses). Eles são conduzidos à batalha pelo mago, guerreiro e paladino tradicional da série, que, como antes, não corre para o cadinho da batalha. Mas este não é o mesmo personagem com um corte de cabelo característico da moda de classe, como nos tempos anteriores, mas três personagens completamente diferentes – com personagens específicos, atitude para o que está acontecendo e, claro, dublagem e aparência.

Há também sua diferença fundamental clássica – a maneira de tocar. Um guerreiro depende da força bruta e do aumento do potencial de ataque de suas cargas. O mágico influencia o curso da batalha com feitiços esmagadores (aliás, um detalhe interessante: as animações de bruxaria da sequência têm uma continuidade clara dos lançamentos anteriores de King’s Bounty). E o paladino, uma espécie de opção de compromisso, é um pouco habilidoso em tudo, mas o mais importante – um líder virtuoso, que permite coletar o exército mais impressionante (em número).

Edifícios interessantes foram erguidos sobre uma base sólida. Por exemplo, a patente de lutadores, que os militares recebem por mostrar valor no campo de batalha. A propósito, pela promoção recebida, vários soldados também adquirem algum tipo de insígnia visual – por exemplo, os golens adquirem ombreiras elegantes. Outra boa novidade é a capacidade de restaurar os caídos (agora eles são designados como feridos) em batalha – se ao menos houvesse moedas suficientes. É verdade que se no calor da batalha todo o destacamento foi ceifado, não será mais possível devolvê-lo – você terá que contratar um novo. Ou – entre na reserva, onde agora você pode manter um número ilimitado de quaisquer tropas. Isso também permite que você embaralhe o exército literalmente “em movimento”, dependendo da necessidade tática. Muito confortavelmente!

Ландшафтные особенности глобальной карты точно переходят на боевые локации. Вроде и мелочь, а приятная!

As características da paisagem do mapa global são transferidas com precisão para os locais de combate. Parece uma bagatela, mas agradável!

***

King’s Bounty II tem alguns ingredientes muito bons – realmente parece um sucessor digno da série. A abordagem de jogo atualizada e a mudança de imagem adicionaram um certo charme de fantasia sombria a ela; o mundo do jogo empurra para um estudo completo deste universo, e missões divertidas com batalhas táticas familiares são mantidas confiantemente na tela. Se a sequência será capaz de realizar totalmente seu potencial, descobriremos muito em breve – em 24 de agosto.

Vídeo:

 

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One thought on “King’s Bounty II – a alguns passos do trono. Antevisão”

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