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Jogado no PS4

⇡#Ilha milagrosa

Armadura, capacetes, a aparência do pássaro companheiro, a aparência do personagem – tudo pode ser personalizado e alterado a qualquer momento

O monstro Typhon, uma vez aprisionado por Zeus sob o solo, se libertou e está pronto para destruir todos os deuses. Precisamos ajudar quatro deles – Ares, Hefesto, Afrodite e Atenas, e então receber suas bênçãos, se tornarem mais fortes e rejeitar Tífon. O monstro privou os deuses de seus poderes: Atenas foi transformada em uma garotinha e Ares em um galo. Felizmente, o Phoenix logo no início do jogo recebe um “conjunto inicial do salvador do Olimpo”: uma espada, um machado, algum tipo de armadura e, o mais importante – asas que permitem que ele voe acima do solo após pular.

Como você deve ter adivinhado pelos trailers, Immortals tenta não se levar muito a sério. A história de Phoenix é apresentada na forma de uma história, que é lida para Zeus por Prometheus acorrentado a uma rocha (falando na versão russa na voz de Vesemir de The Witcher 3), de modo que, nos bastidores, ambos costumam comentar o que está acontecendo e brincar de vez em quando. O humor é sólido, os atores não incomodam, o sentimento de estranheza e vergonha para os narradores não surge e as piadas costumam ser baseadas em antigos mitos gregos – se você não se aprofundou nesses tópicos antes, pode até aprender algo novo aqui. Além disso, ao longo do jogo, é expressa a ideia de que você não deve ter vergonha de suas deficiências e pessoas ideais (deuses) não existem – não tanto moral, mas ainda assim.

⇡#Ilha do Tesouro

A jogabilidade também é, na maioria dos casos, percebida positivamente, mas deve ser dito desde já que a base da jogabilidade não é muito semelhante a Zelda. Em Breath of the Wild, o jogador regularmente se sente como um descobridor – você olha para um objeto de longe ou de cima, se aproxima dele e com certeza encontrará algo interessante nele. Em Immortals desta forma, dificilmente encontrará algo valioso, e não é tão conveniente fazê-lo – aqui você quase imediatamente tem a oportunidade de usar sua visão distante (leia-se: binóculos) e encontrar novos lugares com a ajuda da mira no centro da tela. Cheguei a um platô, liguei minha visão, examinei tudo ao redor, encontrei cinco ou dez ícones sem fazer nenhum esforço e continuei.

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O aumento de resistência permite que você voe por mais tempo para cobrir grandes distâncias depois de pular de grandes alturas

Provavelmente, os autores não tinham outra maneira. Levará muitos anos para criar um grande mundo aberto e pensar sobre ele nos mínimos detalhes – Breath of The Wild, lançado em 2017, começou a ser desenvolvido em 2011. Além disso, para a Ubisoft, esta também é uma série completamente nova, e não a lendária “Zelda”, que todos conhecem, por isso não se pode contar com grandes vendas. No entanto, Bad Immortals não faz isso – tem muitos méritos, incluindo o design do mundo. Embora não fosse sem falhas irritantes.

A Ilha Dourada oferece diversão a cada passo: aqui e correndo de um ponto a outro, e controle do vôo de uma flecha, que deve passar por todos os anéis do caminho, e “tags” simplificadas. Mas o principal é um grande número de charadas e, se o jogo sugerir sua localização, as soluções não serão compartilhadas de forma alguma, mesmo no nível de dificuldade mais baixo. Ou você precisa colocar objetos nos botões que às vezes encontra com dificuldade, mover as caixas em uma determinada ordem e, em seguida, usar uma flecha: voe sobre o fogo, acenda-o e bata em uma tocha apagada perto de uma rocha próxima – há muitas opções.

Especialmente, há muita variedade nas masmorras do Tártaro, onde achados interessantes são encontrados um após o outro. Pode ser uma pequena série de quebra-cabeças de dificuldade crescente, ou um grande quebra-cabeça, consistindo de vários pequenos – o último geralmente é encontrado em masmorras de história. Lá você se encontra em situações que não existem no mundo aberto. Em um episódio, você trabalha com grandes cubos que voam acima do solo quando você os atinge pela primeira vez e caem quando você os atinge em segundo lugar. No outro, você vê cubos conectados uns aos outros – agarrando um, você move o segundo, independente do peso, e pode dar saltos duplos.

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Existem muitos tipos de enigmas – alguns só podem ser encontrados em uma masmorra durante todo o jogo

É uma pena que alguns quebra-cabeças pareçam demorados devido ao grande número de plataformas, ao lento movimento da heroína ao carregar objetos ou à necessidade de realizar demasiadas ações. Em um dos episódios, você precisa rolar duas bolas de uma ponta a outra do local por labirintos simples, mas algumas de suas partes são destruídas – você precisa encontrar cubos e preencher as lacunas. É difícil chamar de enigma, já que a solução é óbvia, e por isso é chato fazer tudo: correr para frente e para trás, convocar novas bolas quando as antigas caem, levantar cubos e mover-se lentamente em direção a pontes – nesses momentos o jogo simplesmente não respeita seu tempo.

⇡#Mais forte que tifão

Felizmente, não existem muitos episódios tediosos desse tipo. Na maioria dos casos, você fica feliz em se distrair das tarefas do enredo e começar a “limpar” os ícones no mapa. Uma das principais características emprestadas de Zelda é sua resistência limitada, que seca com corrida rápida, escalando rochas e voando. Portanto, no início é difícil escalar montanhas altas, mas ainda assim existem muitos pontos de interesse disponíveis – e aí itens de equipamentos aguardam, dando bônus a características, todos os tipos de recursos e ingredientes para melhorar os itens do inventário.

Immortals oferece personalização flexível de personagens e não pune por nivelamento “errado”. Aqui você melhora não uma espada específica ou um capacete separado, mas toda a categoria como um todo, ou seja, o equipamento em si não possui indicadores de defesa e ataque. Isso permite que você experimente rapidamente com todo o seu lixo em seu inventário: uma espada aumenta o dano com saúde total, a outra restaura a resistência ao fazer um combo no ar; às vezes você ganha ingredientes bônus com uma armadura, com outra você pode atirar um arco mais rápido ou aumentar sua defesa contra inimigos únicos …

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O contador de combinação é um elemento importante na batalha: quanto mais alto, mais cedo os ataques começarão a curar a heroína

O sistema de combate parece simples no início, mas depois de ganhar novas habilidades, ele fica cada vez melhor. Phoenix tem dois tipos de golpes: golpes fracos com uma espada e fortes – com um machado. Balanços fortes também atingem a resistência do oponente – quando a escala acabar, o inimigo ficará temporariamente imobilizado. Isso é especialmente útil em lutas de chefes, incluindo Ciclope, Górgonas e Harpias. Mais tarde, completando testes e comprando novas habilidades para as moedas de Charon, você aprende a se sentir atraído por oponentes voadores, dá uma corrida rápida em direção aos inimigos, invoca um pássaro para interromper os ataques dos oponentes e muito mais. Às vezes, todos esses combos coloridos e lentidão até fazem você se lembrar de Devil May Cry.

***

O principal problema com Immortals Fenyx Rising é a falta de novas idéias. Ele pega muito emprestado de outros jogos da Ubisoft e de lançamentos conhecidos de outros estúdios, envolve-o em uma história engraçada baseada em mitos e lendas da Grécia Antiga, mas não oferece quase nada de novo. A lista de vantagens ainda supera um punhado de desvantagens, mas é difícil chamar Immortals o melhor lançamento da Ubisoft este ano.

Vantagens:

  • Boa história, bom humor e boa trilha sonora russa;
  • O mundo aberto oferece entretenimento para todos os gostos;
  • A maioria dos enigmas é divertida e inventiva, mesmo quando resolvê-los requer apenas algumas etapas;
  • Um sistema de combate divertido que fica melhor conforme você sobe de nível;
  • Locais coloridos e variados.

Desvantagens:

  • Há muitas idéias emprestadas, quase nenhuma nova;
  • Alguns quebra-cabeças são longos e não respeitam o tempo do jogador.

Artes gráficas

Immortals Fenyx Rising parece bom até mesmo em consoles mais antigos, mas a beleza das vibrantes localizações cênicas só pode ser vista em plataformas modernas.

Som

A trilha sonora foi criada por Gareth Cocker, compositor da série Ori, e embora a música nem seja lembrada, ela soa muito bem no próprio jogo. A trilha sonora russa também merece elogios – todos os atores estão em seus lugares.

Jogo para um jogador

O enredo principal pode ser concluído em 20 horas, mas você se distrairá regularmente com tarefas paralelas ou explorando o ambiente e resolvendo muitos enigmas – na maioria dos casos, você passa o tempo com prazer.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma boa viagem à ilha com interessantes quebra-cabeças na companhia de deuses que não param de brincar. Não “Zelda”, mas uma boa tentativa de fazer algo em seu espírito.

Classificação: 8.0 / 10

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