Os estúdios geralmente competem no tamanho dos espaços de jogo, mas os desenvolvedores do Islands of Insight decidiram abordar a questão dos grandes números do outro lado e ofereceram mais de dez mil quebra-cabeças em seu projeto. Seu número é verdadeiramente impressionante, senão assustador. Mas, como costuma acontecer, assim que você busca a quantidade, a qualidade começa a diminuir.

⇡#Eu resolverei tudo para você! Ou vou adormecer tentando fazer isso

Em primeiro lugar, Islands of Insight surpreende por não ser um jogo single-player, mas sim um projeto que requer uma conexão constante com a Internet, onde outros usuários correm ao redor do mundo, o painel à esquerda mostra quem resolveu qual enigma, e um ping alto pode tornar a passagem muito irregular. Você também pode pedir ajuda a outras pessoas, mas isso é tudo. Em geral, a ideia parece divertida, mas a tentativa de criar uma “experiência cooperativa” resultou na remoção da tag “cooperação online” pelos desenvolvedores da descrição do jogo no Steam devido a reclamações de usuários. Porque isto realmente não é uma cooperativa. E, em geral, o avatar de outra pessoa voando repentinamente para o campo de visão de alguém tem mais probabilidade de assustá-lo do que de motivá-lo a cooperar de alguma forma com ele.

O jogo não hesita em apresentar vistas deslumbrantes. E então você olha a lista de tarefas – e fica triste

Porém, viemos aqui para resolver quebra-cabeças, não para nos comunicar com estranhos pela Internet. O ciclo do jogo aqui é simples – resolva enigmas, obtenha itens especiais (mirabilis) para eles. Assim que atingir o número necessário, abra um novo local. Repita até ficar entediado.

A primeira hora é emocionante. O mundo é lindo, onde quer que você vá, há algo para fazer. No entanto, você percebe rapidamente que os enigmas são, em sua maioria, simples. Além disso, às vezes chega ao ponto de a tela mostrar simultaneamente uma dezena de oportunidades diferentes para “pensar”, mas nem todos os quebra-cabeças e locais oferecem os notórios “mirabilis”, então não faz muito sentido resolver tudo que chama sua atenção. Para seguir em frente, basta percorrer os marcadores do enredo e fazer o mínimo do que é pedido, e depois finalizar a quantidade de itens que faltam da maneira que desejar.

A combinação da banalidade das tarefas com seu número esmagador torna-se cansativa rapidamente. Para ser justo, quanto mais você avança, mais difícil se torna (só um pouquinho), mas é difícil chamar de fascinante o grande número de quebra-cabeças. À medida que você avança, você percebe cada vez mais que em algum lugar você já resolveu isso, e as placas com blocos em alguns lugares praticamente se copiam – a tal ponto que nelas são visíveis sinais de geração automática. O que, em geral, é lógico – é improvável que alguém em sã consciência digite centenas e centenas de opções manualmente – mas não faz o jogo parecer bom.

A tarefa de finalizar um modelo não é diferente de….

… Preenchendo o campo levando em consideração determinadas condições e…

… Conectando letras da mesma cor. Os quebra-cabeças raramente se tornam mais difíceis do que os apresentados nas imagens, exceto que o campo pode ser maior. Depois de algumas horas, você pode resolver a maior parte do problema automaticamente

Em geral, bons projetos do gênero costumam tentar não tanto zombar do cérebro, mas sim conduzir habilmente o usuário a uma decisão do tipo: “Aha, então é assim que deveria ter sido feito!” Mas o Islands of Insight é praticamente desprovido desse sentimento, pois repete a mesma coisa muito mais vezes do que gostaríamos.

Talvez eu tenha ficado muito mimado com as obras-primas Baba is You e The Witness, bem como com a duologia bacana The Talos Principle. Em vez de centenas de enigmas do mesmo tipo, eles constantemente lançavam algo novo, algo único. No caso de The Witness, o próprio ambiente serviu como uma pista ou como uma peça do quebra-cabeça; você só precisava aprender a olhar o local corretamente. Graças a isso, a criação do Sr. Blow foi incrivelmente interessante de explorar, já que cada elemento estava em seu lugar por um motivo.

Não há sequer um indício de tal desenvolvimento em Islands of Insight. Oferece um mapa espaçoso, onde não há tarefas exceto dentro do personagem principal (isso não é certo), mas nada mais. Agora vamos resolver um quebra-cabeça espacial pela enésima vez, onde você precisa olhar através de todos os anéis ao mesmo tempo. Embora você realmente não precise “resolvê-lo”, basta correr em círculos e clicar com o botão esquerdo até ter sorte.

Olá cara!

Ou preencheremos o campo com blocos brancos e pretos pela centésima vez. Sim, as condições mudam de tempos em tempos (minha favorita é escolher melodias de ouvido), mas a resposta geralmente está, se não na superfície, então muito próxima. É engraçado que quebra-cabeças desse tipo possam ser simplesmente forçados com dicas infinitas, cujo recarregamento leva muito pouco tempo: o jogo mostra diretamente onde e como exatamente você cometeu um erro e ao mesmo tempo aconselha o que fazer a seguir. Por que entender as regras quando simplesmente seguir as instruções do assistente levará a uma solução sem sequer ter que pensar.

O que você acha da tarefa de conectar símbolos idênticos que estão literalmente um em cima do outro? E não, isso não é treinamento.

Além disso, a aventura oferece a busca de determinados locais por meio de fotografias, tentar montar uma figura a partir de bolhas penduradas, olhando-as pelo ângulo certo, um análogo da etiqueta, mas com a necessidade de alinhar blocos da mesma cor em para que desapareçam, e assim por diante. Existem várias dezenas de categorias, mas algumas delas são coletar esferas em alta velocidade, perseguir uma bola voadora ou procurar cubos/arcos/anéis invisíveis (ugh, ugh), o que não tem nenhuma relação com quebra-cabeças. Não menos estranho, o Islands of Insight dá conselhos ao jogador – depois de ele ter decidido o suficiente para compreender as regras gerais. Obrigado, eu acho.

Os contornos dos anéis são ainda mais ou menos visíveis, mas caçar arcos e principalmente pequenos cubos nos arbustos ainda é tedioso

Em termos de enredo, não há nada de interessante: o jogo realmente tenta contar algum tipo de história, mas frases fragmentárias de memórias espalhadas aqui e ali não resultam em algo coerente ou pelo menos misterioso. Ao mesmo tempo, há um aumento de níveis (!) e uma árvore de nivelamento (!!). O que eles esqueceram aqui é o mistério principal do Islands of Insight, e não seus “quebra-cabeças”. No mínimo, porque não há nada de útil (exceto algumas habilidades) entre as habilidades. Por que não dar imediatamente um salto de cem metros de altura e aumentar as recompensas pela resolução de quebra-cabeças, em vez de forçá-los a abrir com os pontos ganhos? Em geral, com base em algumas mecânicas, fica-se com a sensação de que no meio do desenvolvimento o rumo mudou seriamente, mas se esqueceram de jogar fora alguns sistemas e os inúteis online.

Islands of Insight é certamente uma tentativa ambiciosa de criar um jogo de quebra-cabeça quase infinito, mas carece desesperadamente de senso de proporção e tesoura para cortar muitas coisas desnecessárias. A concentração na quantidade levou ao fato de que alguns enigmas carecem de elaboração, outros carecem de variedade, outros são resolvidos pesquisando e correndo sem pensar, e outros ainda simplesmente não sabem o que diabos estão fazendo aqui. Quando o jogo mais uma vez lhe pede para recolher os “mirabilis” que faltam, obrigando-o a fazer o que já fez centenas de vezes sem quaisquer alterações especiais, em vez disso quer fechá-lo e nunca mais abri-lo.

Vantagens:

  • Belos cenários;
  • Na primeira hora o jogo surpreende pela sua abrangência…

Desvantagens:

  • … E então os mesmos quebra-cabeças começam a se repetir com mudanças mínimas nas regras;
  • Um número gigantesco de enigmas inúteis, cuja solução não dá nada;
  • Um mapa enorme, mas sem sentido;
  • A necessidade de se conectar a servidores provavelmente voltará para assombrá-lo quando os desenvolvedores decidirem que é hora de encerrar o dia.

Artes gráficas

Islands of Insight parece colorido e em alguns lugares surpreende agradavelmente com suas vistas.

Som

O jogo realmente não tem nenhuma música ou dublagem memorável, então não há muito o que falar.

Jogo para um jogador

Não existe um jogo para um único jogador – você ainda precisa se conectar aos servidores. É verdade que é aqui que o assunto termina. Durante a jornada, outros jogadores raramente se deparam, mas centenas de quebra-cabeças monótonos são dolorosamente frequentes.

Tempo de trânsito estimado

Devido à diferença na velocidade de resolução dos quebra-cabeças e nas diferentes formas de preenchimento dos “mirabilis”, pode levar de 20 a 40 horas para abrir o mapa inteiro.

Jogo coletivo

Essencialmente, o jogo é um grande mundo compartilhado, onde praticamente não há formas de interagir com outras pessoas. Por que você precisa estar constantemente online para fazer isso não está totalmente claro.

Impressão geral

Islands of the Insight realmente queria ser The Witness, mas em uma escala muito maior, mas fez uma piada cruel com isso. Os quebra-cabeças são em sua maioria fáceis e nem tentam te surpreender com nada, o que, dada a imensa quantidade deles, mais parece uma zombaria.

Classificação: 5,5 / 10

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