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A Microsoft anunciou o ID @ Xbox oito anos atrás. A unidade de jogos do gigante Redmond diz regularmente a ampla audiência sobre projetos de nicho. Na semana de Agostino Simonetta (Agostino Simonetta), dirigindo o trabalho com parceiros do programa em todo o mundo, apresentou três jogos criados sob a identificação de auspícios @ Xbox, e também compartilhou um par de números interessantes.

Nos últimos oito anos, uma pequena iniciativa cresceu com cinquenta estúdios de desenvolvedores para mais de quatro mil em sessenta e sete países do mundo. Nos últimos anos, o crescimento estimulou e o Xbox Game Pass, com o qual o jogador tem projetos de vários gêneros e calibres. Se você não inserir o círculo bastante estreito de amantes de um tipo particular de jogos, você pode ir para usar, por exemplo, JRPG é da França. Mas se a borda da eternidade virá até você no catálogo da assinatura, então por que não tentar algo novo? Na verdade, com ela e começar uma história sobre o que ele viu.

Beira da Eternidade

Na verdade, a borda da eternidade é difícil de chamar uma novidade. O desenvolvimento começou em 2016, quando o Four Yarya Francês JRPG decidiu que eles poderiam trazer algo novo para o gênero. Além disso, representantes clássicos desta escola nos últimos anos são menos e menos. No acesso antecipado no Steam, o projeto foi lançado no final de 2018, e agora, depois de quase dois anos e meio, prepara-se para uma versão completa de liberação e console.

A borda da eternidade lembra os atiradores deliberadamente antigos que recentemente ganharam popularidade especial, apenas no campo JRPG. Midgar Studio não tenta inventar o gênero de novo, mas, pelo contrário, abre um portal na PlayStation 2 e Final Fantasy X Era. Tudo aqui é impregnado com o espírito do início e do meio de zero, de batalhas baseadas em ATB (ativo Time Batalha) e uma trilha sonora registrada com a participação de Jasunari Mitsuda (Yasunori Mitsuda), até o próprio nome do estúdio.

Tudo o que vem primeiro a se importar com o pensamento de gênero, eu definitivamente encontrei seu reflexo na borda da eternidade: História pessoal de gêmeos buscando remédio para a mãe contra o fundo de uma catástrofe global; cristais como um dos tópicos centrais e o método de bombeamento; Extravagante de animais e assim por diante. À primeira vista, parece que esta é outra tentativa pela Square Enix para fazer “como em bom”. E nisso, também pode cobrir e o principal problema – é criado um sentimento que a borda da eternidade não tem sua própria pessoa.

No meu pedido para descrever o jogo com duas palavras, o produtor do projeto respondeu: “JRPG da França”. Mas não sente nada francês ou apenas europeu. Por outro lado, os comentários no Steam são puramente positivos, então Midgar Studio, pelo menos, conseguiu reproduzir adequadamente a fórmula familiar.

⇡#A subida

Se você sonhou com “Diablo com armas” e permaneceu desapontado Warhammer 40 000: Inquisidor – Mártir, então a ascensão deve olhar cuidadosamente de perto. A ação se desdobra em um mundo ciberplante, na metrópole de Veles, que está aberto ao estudo. O jogo oferecerá um mundo extenso no qual não é necessário fazer sem serviços de táxi ou pelo menos metro (se não for cortado para o lançamento … Sinto muito, não consegui resistir). A subida é a impressão do keztostatiy Cyberpunk com sua noite eterna e derramou ruas de néon, mas com um destaque definido – alienígenas. Veles habitam não apenas as pessoas, mas também representantes de uma variedade de civilizações extraterrestres. Promessa e fascinante história com um monte de rolos e dialogas expressas, mas a principal parada ainda é feita em uma jogabilidade emocionante.

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Se você descrever o jogo em breve: Antes de nós é um atirador de adrenalina com uma visão de cima, no espírito de algum atirador alienígena, apenas com a extração de inimigos e ricas oportunidades para a individualização do herói. Todo o jogo pode ser passado sozinho e na companhia de pessoas vivas (no grupo pode haver até quatro pessoas). A cooperativa foi construída sobre o princípio da queda / drop out – camaradas podem ser conectadas ou sai a qualquer momento, a complexidade é ajustada na mosca.

As classes separadas não são fornecidas, você pode colocar pontos de desenvolvimento em quaisquer habilidades sem restrições. Claro, não custará sem aumento, e todos os implantes cibernéticos aparecerão necessariamente no modelo de personagem. Os desenvolvedores prestam grande atenção à aparência – Parece que a subida cancelada, sem vã O jogo foi anunciado no primeiro projeto mostrando para a Xbox Series X | S.

Mecânica de disparo temperou um par de idéias divertidas. Primeiro, é possível (e às vezes necessário) usar abrigos. Claro, não como em engrenagens de guerra – o jogo envolve uma ação muito mais ativa. Em segundo lugar, você pode roubar de dois prateleiras, condicionalmente “top” e “bottom”. Cada um eficaz contra certos tipos de inimigos. É difícil dizer quão intuitivo será a gestão com tais possibilidades.

⇡#Doze minutos

Luís Antônio

Apesar do fato de que a equipe do desenvolvedor cria doze minutos, o jogo pode ser o projeto de direitos autorais do artista Luis Antonio (Luis Antonio), que pessoalmente apresentou o jogo. E ele descreve não, como um “thriller interativo”. Muito, muito thriller de câmara. Toda a ação de doze minutos (pelo menos até onde o momento atual) está se desdobrando em um apartamento de dois quartos. O personagem principal chega em casa, onde um jantar festivo com sua esposa está esperando por ele. No entanto, a família não tem tempo para aproveitar o conforto da casa, como um detetive explodir no apartamento, infelizmente acusa sua esposa em assassinato e bate seu marido até a morte … e então o protagonista vem para si mesmo no momento em que ele só foi para casa. Está preso em um loop temporário de doze minutos.

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Do ponto de vista da mecânica, doze minutos é bastante simples. Você assiste os eventos exclusivamente de cima – pessoas de heróis que você não verá. O apartamento é cheio de pontos e objetos interativos. Um pequeno espaço é repleto das capacidades mais não-óbvias – por exemplo, você pode pegar uma caneca, lavar, cozinhar café e enviar uma esposa, para a qual será muito grato. Algumas interações são exclusivamente decorativas, outras podem afetar o curso da história e a maneira mais inesperada. Com cada repetição, o protagonista aprenderá mais e mais detalhes, que abrirão recursos adicionais após a próxima “reinicialização”. As selvagens externas em miniatura.

Doze minutos se concentra em personagens e narração. É dada uma grande atenção ao desenvolvimento dos personagens principais: suas animações, interação realista entre si e do meio ambiente, bem como agir de voz. Vozes foram apresentados por estrelas de Hollywood: Daisy Ridley (Daisy Ridley), James McAvoy e Willem Dafoe. Seu maravilhoso jogo vira doze minutos na produção teatral.

A questão causa apenas uma duração estimada – quinze horas! É difícil imaginar como os doze minutos serão capazes de cobrir a atenção do jogador por tanto tempo em um cenário tão humilde: a dinâmica da relação de caráter deve ser um cooler dos slides americanos, e o número de esqueletos no armário é calculado dezenas de dúzias Vamos descobrir isso. Já estamos em breve – Louis promete o lançamento “, com certeza até o final do ano, talvez até nos próximos meses”.

* * *

É gratificante que tal gigante, como a Microsoft, considera o apoio de pequenos estúdios por uma das direções importantes. Xbox Game Pass a este respeito, é uma boa ajuda para os jogadores. A assinatura não oferece simplesmente entretenimento interativo para todos os gostos – é muito mais importante que permita que você tente algo novo, seja reversível ao endereço do JRPG da era do PS2 ou do thriller de sala, voltado por estrelas de Hollywood. Os desenvolvedores indie têm um novo modelo de ganhos, um jogador tem uma maneira de apreciar algo que de outra forma apreciaria.

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