Jogado no PS5
No grandioso Homem-Aranha da Marvel, a combinação harmoniosa de uma história épica de super-herói com relações humanas reais entre personagens e arcos de trama sutilmente elaborados foi impressionante – tudo isso junto levou a uma catarse real no final. Não se esqueça da variedade de jogos, bem como da habilidosa alternância de mecânicas interessantes. Na forma, “Homem-Aranha: Miles Morales” luta para cumprir um padrão altamente estabelecido, mas na verdade – não se enquadra em nenhum dos objetivos emocionais.
⇡#Bárbara-aranha
O prólogo começa com uma nota forte: cenas de uma perseguição rápida e uma batalha espetacular com um rinoceronte são talvez o único episódio do jogo comparável em escala ao seu antecessor. Mas Peter Parker, em uma ocasião bastante rebuscada, deixa a cidade, levando embora a integridade da história em suas malas. Que, para ser justo, começa com os originais que são aceitáveis para o gênero.
O Natal está chegando, Miles está um pouco preocupado que seu alter ego, o “outro” Homem-Aranha, seja visto com ceticismo pelos cidadãos e esteja ansioso para provar a si mesmo; a cidade está prestes a lançar um reator normal capaz de sustentar a metrópole por décadas; mas não está contente com a organização do terrorista-anarquista “Underground”, que prepara uma série de ações militares contra a corporação “Roxon”, que esconde muito sobre sua avançada fonte de energia.
E aqui um enredo completamente funcional se transforma em uma novela de alta velocidade. A história avança, esquecendo-se da sequência e da fluidez da narrativa, introduzindo apressadamente personagens “importantes” para revelar imediatamente seus segredos “chocantes”. Duas pessoas próximas a Miles repentinamente se tornaram participantes diretos no conflito entre Roxon e o Underground, é claro, em lados opostos das barricadas. O super-herói, como deveria ser, mantém conversas explicativas com todos, mas os diálogos sempre se resumem a um desfecho histérico e a uma “tempestade de paixões” que deságua em uma briga banal. Jardim da infância.
Não esqueçamos os clichês “escolhidos”, que, segundo o manual, vão de um projeto medíocre a outro. Há uma liderança fenomenal para a batalha na chave “Eu sou tão protetor com você que irei infligir danos físicos graves a fim de salvá-lo de problemas”, e um personagem que regularmente executa ações escassas, que é designado por um intelectual sem precedentes e, claro, o “orgulho” de uma caneta preguiçosa – sacrifício culminante desmotivado. Havia um problema com o “sabão” gráfico, agora – com o dramático!
⇡#Cinco patéticos
A jogada também falha no campo espetacular. Existem poucas cenas espetaculares, e mesmo as que existem são insípidas e inesquecíveis. Não é à toa: no novo “Homem-Aranha” não havia lugar para o importante motor de um forte filme de ação de super-heróis – os supervilões icônicos do multiverso de aranha (Rhino está aqui, conte-o, e não, mesmo que seja um chefe duas vezes). Em vez disso, alguns oponentes do cânone de segunda categoria.
Um artesão (não vou entrar em spoilers relacionados à personalidade real do personagem), puro terrorista, oscilando entre a “justiça” e o preço aceitável por ela, e apenas em palavras. E com o maximalismo característico dos adolescentes, continua semeando o caos e a devastação. É perceptível como os autores esforçam-se para evocar simpatia pelo personagem, mas acaba gerando apenas uma irritação explosiva.
O vagabundo não está longe de seu “colega” e também não assume uma postura confiante na vida. Mais precisamente, ele está tentando jogar dos dois lados, deixando claro que embora trabalhe para os “maus”, ele mesmo é bom, gentil e atencioso (e o dinheiro “sujo” que ganhou, você deve entender, dá para os necessitados). A atitude contraditória o acorrenta fortemente e, como resultado, ele não realiza nenhuma ação significativa para toda a história. Queríamos fazer anti-heróis com moral cinza, mas acabamos apenas com personagens cinza.
Um antagonista principal sensato (ou pelo menos um secundário forte) com um arco de história bem desenvolvido, motivação compreensível e uma personalidade holística passou pelo jogo. O Rhino mencionado anteriormente atravessa a história como um figurante passageiro. Como o Kingpin, aparecendo por alguns segundos em uma cena completamente estranha – avalie o escopo – na tela de um laptop. Como resultado, o chefe da Roxon Corporation, Simon Krieger, o “dever” vilão-capitalista, que absorveu em sua imagem todos os clichês que os aspirantes a roteiristas poderiam alcançar, precisa levar a culpa. Ele dirige um enorme conglomerado de energia e se enriqueceu às custas dos cientistas “comuns”, é claro, usa os serviços de mercenários, e seus projetos urbanos, é claro, prejudicam a saúde dos habitantes da cidade. Em geral, ele é um canalha e também adora dinheiro, e suponho que não precisamos entender uma maior profundidade de personagem … Verdade, essa opção “ganha-ganha” não funciona – os autores são muito inconsistentes para inseri-la na narrativa.
⇡#Grande força – grande irresponsabilidade
A jogabilidade ainda está à frente da trama em termos de fascínio, mas não muito. Claro, a maioria da mecânica mudou para o novo “Homem-Aranha” de seu antecessor. E devo dizer, lutas e furtividade ainda são excelentes aqui. Mas o componente de combate foi ligeiramente reduzido em variedade: Miles tem um número significativamente menor de modificadores de teia de aranha, a árvore de habilidades é visivelmente escassa e os talentos nela estão se tornando praticamente inúteis. Uma situação completamente natural: acumular uma dezena de pontos de melhoria e nem lembrar deles.
A carência é compensada pelas novas habilidades únicas de Morales – biopoder e disfarce. O primeiro recurso é focado em combate e dá a você a capacidade de infligir um poderoso choque elétrico nos inimigos. O disfarce também permite que você fique invisível por um longo tempo – útil tanto em escaramuças quanto em segmentos furtivos. No entanto, embora a princípio a habilidade pareça apropriada, na verdade ela prejudica significativamente o equilíbrio, tornando qualquer tarefa extremamente simples. Mas a trama já dura algumas horas.
Uma curta campanha faz malabarismos com lutas, tarefas escondidas, quebra-cabeças desinteressantes da categoria “mova os vagões do trem na ordem correta”, raras perseguições e lutas com chefes (com sua alta concentração perto da final). Inimigos, infelizmente, não brilham com variedade e não diferem muito dos oponentes do Homem-Aranha da Marvel e seu DLC e, portanto, após uma hora de espancamento sistemático de criminosos, anarquistas e soldados corporativos, o desânimo gradualmente supera. Sem falar no fato de que, no final, as missões da história são artificialmente estendidas por um número exorbitante de inimigos.
Em teoria, missões paralelas, testes adicionais e eventos aleatórios no mapa devem salvá-lo das atividades tediosas e cíclicas da campanha principal. E por um tempo, suprimir o crime nas ruas da cidade é realmente divertido, assim como encontrar cápsulas do tempo, detectar batidas de rua (Miles literalmente grava sons da cidade para uma mixtape), limpar bases inimigas e esconderijos. Mas, infelizmente, eles não vão demorar muito – a maioria deles são enfadonhos e não causam absolutamente nenhum desejo de nocautear “cem por cento” da passagem.
***
É óbvio que “Homem-Aranha: Miles Morales” foi feito às pressas – isso é compreensível tanto pelo drama fraco quanto pelo escasso preenchimento do mundo, e a própria Nova York (junto com a mecânica do jogo) foi transferida de um para outro de um jogo mais talentoso, exceto talvez polvilhado com neve. Eu gostaria de acreditar que um pouco mais de tempo e esforço serão gastos na sequência real.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
As belezas visuais são a parte mais forte do jogo: os panoramas da cidade são incríveis e o traçado de raios dá um toque de elegância. Mas o design das roupas dos antagonistas parece desleixado – como se a tarefa fosse torná-las o mais inexpressivas possível.
Som
Os ruídos da cidade grande, os sons das contrações e a elaboração de todo o conteúdo de áudio são realizados de forma profissional e com alta qualidade. A dobragem também é de alto nível técnico. Mas com a parte artística ficou pior: parece que alguns dubladores, às vezes, não acreditam na motivação de seus próprios heróis, e por isso uma falsidade palpável emerge de muitas das falas. A música, em geral, não é ruim, mas sem descobertas – ela se reproduz de fundo e tudo bem. Mas pelo menos para a batalha final valeu a pena escolher algo mais apropriado para o momento.
Jogo para um jogador
História chata e trivial e tarefas semelhantes, mas voos hipnotizantes na web e excelente combate corpo a corpo. Por causa do último, é melhor reproduzir o incrível Homem-Aranha da Marvel (ou sua remasterização para o PS5) e não perder tempo com estampas enfadonhas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um produto de qualidade artística medíocre e conteúdo lúdico escasso deve ser lançado com uma nota de advertência: “Cuidado! DLC medíocre pelo preço de um projeto AAA. “
Classificação: 6.0 / 10
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