Homem-Aranha 2 da Marvel – dois vizinhos amigáveis. Análise

Há um número incomumente grande de lançamentos de alto nível este ano, mas nenhum deles foi criado pelos estúdios internos da Sony. No outono eles decidiram corrigir isso lançando uma das sequências mais esperadas. Em Marvel’s Spider-Man 2, tudo ficou maior e mais rico: a cidade é maior, o entretenimento está no máximo, o sistema de combate está melhor do que nunca. O jogo não foi uma surpresa tão agradável quanto a primeira parte – quem jogou Marvel’s Spider-Man e o desdobramento de Miles Morales não ficará surpreso com a novidade. No entanto, este é um caso em que é suficiente focar nos pontos fortes dos jogos anteriores e desenvolver os seus melhores elementos, em vez de criar algo completamente novo.

⇡#Voos na realidade

Se a primeira parte fez um ótimo trabalho ao permitir que os jogadores se sentissem como o Homem-Aranha (não importa o quão brega isso possa parecer), então a sequência tem ainda mais liberdade e possibilidades. A cidade cresceu visivelmente – quatorze distritos em vez de nove, incluindo Queens e Brooklyn. Você precisa voar entre casas na web com mais frequência e por mais tempo, mas os desenvolvedores encontraram uma solução elegante – eles deram asas à web aos personagens principais. Enquanto estiver no ar, você pode pressionar o botão apropriado a qualquer momento e, como um esquilo voador, mover-se pela cidade mais rápido do que o normal. E para aumentar ainda mais a velocidade, você voa em túneis de vento visíveis apenas para o protagonista.

Existem, é claro, inúmeros figurinos e estilos aqui – para ambos os personagens

É uma pena que usar uma teia normal na maioria dos casos não seja tão eficaz quanto voar com asas, mas com o tempo você se acostuma. Às vezes você se agarra a prédios e corre ao longo das paredes para subir nos telhados. Às vezes você solta suas asas – por exemplo, quando é um longo caminho para correr até uma ponte, mas você tem que atravessar um rio. A maneira como as animações fluem suavemente umas nas outras nunca deixa de impressionar: a aranha dá várias cambalhotas no ar, agarrando-se com sua teia não ao ar, mas aos objetos ao seu redor. A primeira parte poderia se orgulhar de tudo isso, mas o mero aparecimento de asas na sequência e a capacidade de mudar instantaneamente delas para a web e vice-versa fazem de Marvel’s Spider-Man 2 um jogo digno de ser chamado de sequência.

Esta liberdade de ação torna a exploração da cidade mais divertida do que antes, embora o seu conteúdo ainda não seja muito impressionante. A qualquer momento (mesmo durante o vôo), você pode pressionar o controle direito e percorrer a área, descobrindo vários tipos de entretenimento, cujo número aumenta à medida que a história avança. O mais interessante deles são as tarefas secundárias, algumas delas podem até ser chamadas de mini-histórias, embora também existam missões malsucedidas. Mas mesmo neste último há diálogos engraçados ou momentos emocionantes.

O vilão principal é Kraven, que atrai super-heróis contra sua vontade, mas este está longe de ser o único antagonista da sequência

Fora do “lado” as coisas são piores: primeiro se oferecem para coletar cristais com as memórias do Sandman, depois procuram os esconderijos do tio Miles, fotografam marcos, participam de um minijogo com destruição de átomos danificados em códigos genéticos, coletam coloridos robôs-aranha… Por tudo isso eles fornecem recursos valiosos para subir de nível, e para completar todas as tarefas de uma categoria prometem te dar um terno, mas essas não são as atividades nas quais você se concentra durante a passagem. Não é como se você decidisse encontrar todos os robôs-aranha, você apenas faz algo no caminho para a próxima missão.

O minimapa e o fato de esse tipo de entretenimento ter destaque na cidade e chamar a atenção são suficientes para quase nunca abrir o mapa-múndi. Mesmo que você tenha concluído muitas tarefas em uma determinada área e desbloqueado a viagem rápida para lá, você ainda não vai querer usá-la – voar é muito divertido. No entanto, você ainda não consegue se livrar da sensação de que o mundo aberto aqui foi criado apenas para voar, e os desenvolvedores pensaram em todo o resto quase como uma reflexão tardia. De tempos em tempos, cidadãos denunciam crimes em Nova York – alguém está vendendo armas, um carro foi roubado ou um caminhão-tanque está prestes a explodir – mas em algum momento você deixa de prestar atenção a tudo isso. Você apenas briga com alguém, você apenas consegue recursos, mas na realidade nada mudaria mesmo se você ignorasse a mensagem e cuidasse de seus negócios.

Você quer ficar nos telhados e olhar a cidade sem parar – é muito bonita

⇡#Humilhado e enredado

Mas suas mãos estão sempre ansiosas para lutar, especialmente quando você ganha muitos pontos de habilidade e compra novas técnicas. O Homem-Aranha 2 da Marvel tem dois personagens principais – você passa pelas missões da história primeiro com um ou outro, e no mundo aberto você pode alternar livremente entre eles. O conjunto de habilidades de combate também difere. Peter usa técnicas invocando pernas mecânicas de aranha nas costas: ele avança com elas, executa uma série de golpes, atira alvos e assim por diante. As habilidades de Miles estão relacionadas à eletricidade: um bio-choque causa um choque no alvo selecionado, um golpe no chão frita todos que estão em um pequeno raio e assim por diante.

Algumas das melhores inovações são dispositivos nunca antes vistos que tornam as brigas ainda mais espetaculares e caóticas. Basta mencionar o laço de teia – dispositivo que atrai não apenas oponentes próximos, mas também objetos como latas de lixo, tampas de bueiros e vigas de concreto. Você pressiona dois botões e tudo se mistura em uma pilha, e os inimigos ao mesmo tempo sofrem danos ao colidirem entre si e com o lixo caído no chão. Um efeito menos marcante, mas ainda útil, é produzido pelo arremesso – ele lança alvos, permitindo realizar uma série de golpes no ar e jogar os oponentes no chão.

Com o tempo, uma opção se abre nas configurações que permite ativar efeitos cômicos nas batalhas

O jogo incentiva você a usar todas essas habilidades e dispositivos – mesmo em um nível de dificuldade médio, é improvável que você dure muito se derrotar todos monotonamente com ataques regulares. Aqui você raramente consegue reabastecer sua saúde – o personagem acumula energia por meio de golpes e, portanto, você precisa não apenas estar ativo, mas também eliminar os alvos o mais rápido possível, principalmente quando os reforços começam a chegar. O sistema de combate impressionou pela fluidez na primeira parte, mas aqui é literalmente uma delícia quando você começa a fazer malabarismos com todos os gadgets e habilidades. Combinações de golpes, tackles, puxar teias, neutralizar inimigos, amarrar automaticamente um oponente com uma esquiva bem-sucedida, aparar – há uma montanha de possibilidades, mas são necessários poucos botões para usá-los.

Os episódios furtivos retornaram, mas na maioria dos casos, a furtividade é opcional – você é solicitado a começar a limpar a sala silenciosamente e então tudo continuará conforme avança. Há também algumas inovações aqui, sendo a principal delas a possibilidade de atirar um fio de aranha na parede oposta para criar uma espécie de ponte. Se você preferir atrair alvos silenciosamente e amarrá-los ao teto ou aos pilares em que está sentado, você vai querer usar esse fio constantemente – ele abre opções adicionais para limpar salas silenciosamente, adicionando dinâmica até mesmo a tais episódios.

Os oponentes raramente levantam a cabeça, para não verem seus amigos “enredados” sob o teto

Na campanha de história com variedade, tudo é ótimo – ou a ação furtiva mencionada começará, então você verá os efeitos especiais no espírito dos sucessos de bilheteria de Hollywood por dez minutos, então as missões silenciosas começarão – por exemplo, aquelas que contam sobre o passado dos heróis. Um dos personagens principais desta vez foi Harry Osborn, um antigo amigo de escola de Peter, que estava com uma doença terminal antes de serem realizados experimentos com ele com a participação de seu pai. A história é tão antiga quanto o tempo – tanto nos quadrinhos quanto nos filmes – mas aqui você a vê de uma nova maneira graças aos personagens bem desenvolvidos e à sinceridade geral do que está acontecendo.

A história combina com sucesso episódios envolvendo Peter e Miles. O primeiro já havia amadurecido e levado a vida a sério – primeiro conseguiu, sem sucesso, um emprego como professor, e depois decidiu ajudar Harry com sua base científica. Já Miles é um adolescente que, devido aos seus superpoderes, não encontra tempo para nada, não consegue nem passar na redação de admissão para a faculdade, sem falar no relacionamento com familiares e amigos. Ele quer ajudar o Homem-Aranha mais velho e salvar a cidade em caso de perigo, mas sempre esquece que as pessoas não precisam apenas do Homem-Aranha – algumas delas querem ver o próprio Miles com mais frequência.

Há muitos personagens aqui – tanto maus quanto bons, antigos e novos.

É claro que, em primeiro lugar, as pessoas compram esse tipo de jogo pela ação espetacular, e há muito disso aqui. Haverá perseguições por Nova York, batalhas em realidade virtual e batalhas com chefes – muito mais interessantes do que na primeira parte. Tudo parece fantástico – em vez de mostrar telas de carregamento, um operador virtual sobrevoa a cidade, os personagens são incrivelmente animados, os efeitos especiais tornam as cenas legais ainda mais emocionantes. Alguns segmentos você até deseja repetir, e fora das missões há sempre o desejo de simplesmente sobrevoar a cidade em grande velocidade – felizmente, o poder do console permite que você faça isso.

***

O primeiro Homem-Aranha da Marvel foi uma surpresa agradável – apesar dos óbvios empréstimos da série Batman: Arkham, o novo “Homem-Aranha” tinha cara própria: afinal, voar usando uma teia ou uma capa são coisas completamente diferentes. A sequência não tenta reinventar a fórmula, mas oferece tudo igual, só que maior e melhor. O mundo aberto ainda não é o ponto forte do jogo, mas até ele foi aprimorado, tornando a navegação mais prática. Um excelente filme de ação não só para fãs de quadrinhos, mas também para quem gosta de jogos de ação de alta qualidade e simplesmente emocionantes.

Vantagens:

  • Enredo emocionante com várias missões;
  • Muitos episódios espetaculares dos quais é difícil tirar os olhos;
  • Um sistema de combate repleto de possibilidades com inúmeras habilidades, dispositivos e combinações;
  • Asas de teia permitem que você se desloque pela cidade de uma nova forma, que ficou maior em relação à primeira parte;
  • Os gráficos são lindos e este é um dos jogos mais bonitos do PS5.

Desvantagens:

  • Não há muitas coisas interessantes para fazer no mundo aberto.

Artes gráficas

Quando você se movimenta pela cidade, o jogo impressiona pela escala, inclusive pela distância de desenho. Quando você passa pelas missões, elas impressionam com sequências cinematográficas espetaculares. Tudo parece muito caro e rico, como deveria ser.

Som

A música é padrão para projetos de super-heróis – nada incomum. Mas a presença da dublagem russa em nossa época é agradavelmente surpreendente e a qualidade não foi prejudicada.

Jogo para um jogador

Um “enredo” magnífico e variado, além de um pacote não dos mais interessantes, mas de momentos divertidos de entretenimento em mundo aberto.

Tempo de trânsito estimado

A campanha da história leva quase o mesmo tempo da primeira parte, ou seja, pouco menos de 20 horas. Levará cerca de mais 8 horas para limpar completamente o mapa.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

A Sony decidiu lançar seu único exclusivo deste ano apenas no final do outono, mas ficou excelente. Um excelente enredo, um sistema de combate ainda mais variado, gráficos luxuosos – além das reclamações sobre o mundo aberto, acabou sendo uma ação exemplar, exclusiva e maravilhosa.

Classificação: 9.0 / 10

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