Não definido

Jogado no pc

Não há tantos projetos dedicados à cultura de skathers e até jogos, onde uma ação frustadora foi adicionada à execução de truques e dirigindo por linhas de energia, e de tudo (excelente rollerdrome, talvez estamos perseguindo os quadrícegos lá, e não mergulhe). E foi a combinação incomum de gênero de Helskate que atraiu minha atenção-o conceito de rio de explosão de skate parecia muito intrigante, e as críticas do acesso precoce foram principalmente elogios. Somente agora há uma nuance: o que é bastante desculpável ao projeto no acesso antecipado, ninguém perdoará em um lançamento completo. E é nesse solavanco que Helskate tropeça e cai de maneira surda. No entanto, você ainda precisa chegar a este solavanco …

Bem, aqui vamos nós!

⇡#Anton Falcon Pokatushki

Uma entrada um pouco estranha, mas bastante encantadora, Helskate nos apresenta o herói principal do jogo, Anton Falcon (a referência a Tony Hawka não estava particularmente escondida). Ele é um skatista simples de Vertheim, que se esforça por coisas simples de skathers: reconhecimento, glória e oportunidade de limpar o nariz na guirlanda, o arrogante senhor de Vertheim. Mas no caminho do herói, um bar intransponível em um milhão de pontos, uma derrota humilhante em frente ao Senhor local e um skate quebrado ao meio, tornam -se a incorporar ambições. Este último serve como um catalisador de despertar em Anton do poder à espreita, o que o ajudará a alcançar as alturas desejadas. Mas para iniciantes, é necessário provar sua frescura em muitas corridas repetidamente.

Cada chegada possui uma estrutura Zerg típica e empresta diferentes elementos em colegas na direção. Mas as duas principais fontes de inspiração de Helskate são especialmente claramente. Digamos, a mecânica de aumentar a complexidade total de maneira síncrona ao longo do tempo no partido é claramente espiada no risco de série de chuva. O princípio é o seguinte: quanto mais tempo você estiver na corrida, mais difícil o processo geral é que os inimigos são fortes, apliquem mais danos e obtenham habilidades mais poderosas. E para não encontrar um desafio completamente dentista, vale a pena pressionar.

Pooderosa era de Ommage – uma enorme seta verde indicando a direção

O processo geral, o bombeamento, o progresso e um sistema de recompensa nas corridas são claramente ressonados com Hades e outros projetos semelhantes. O desenvolvimento do herói consiste em melhorias permanentes, que podem ser emitidas para recursos obtidos sobre missões, bem como do ponto de fortalecimento durante as próprias raças. A primeira categoria inclui, por exemplo, uma tatuagem: Anton pode preencher, digamos, um coração que aumenta o suprimento máximo de saúde ou raio, o que aumentará o suprimento acessível de idiotas. E você também pode melhorar o skate atual ou comprar um novo, que fornecerá ao herói uma nova arma com um princípio de uso diferente – por exemplo, shurikens rápidos ou, inversamente, um martelo pesado mais completo. Mas não importa quais armas, você faça, o sucesso dependerá amplamente da assembléia dentro da corrida.

Existem muitas melhorias diferentes no decorrer das missões: aqui estão os elementos do guarda -roupa que adicionarão poder espontâneo aos ataques e as cassetes do VHS, que estragarão um efeito adicional a um certo truque como o lançamento de mísseis de homing ou Tornados. Também em cada arena, fontes adicionais de skatistas foram dispersas: adesivos e revistas. Tendo colado em um skate, digamos, “Eagle Eye”, você aumentará a chance de um ataque crítico, o “Feliz Locust acima de noventa por cento. O brilho pode aumentar os níveis de truques em uma determinada categoria e aumentar o número de pontos para um movimento específico.

Entre batalhas, somos capazes de aparecer em um teste em frente a Garland. Se vencermos, recebemos um prêmio valioso e o grunhido descontente do Senhor de Vertheim

Aumentar os bônus dos truques é uma necessidade fundamental, porque em quase todas as áreas, o principal objetivo sempre será um conjunto de um certo número de pontos. A cada novo nível, o limiar de passagem aumenta e, para acompanhá -lo, é necessário entrar adequadamente no desempenho de grãos, gotas, manuais, agarções e slides (incluindo as paredes). E ainda melhor – para aprender a realizar uma combinação longa, consistindo em truques diferentes, a fim de aumentar uniformemente o número básico de pontos e seu multiplicador. Esta parte do jogo está perfeitamente incorporada: os movimentos de graus variados de complexidade são bastante representados e o processo de estudo, teste e combinação de cativeiros.

O sistema de combate não é uma sofisticação, não é um exemplo: um ataque leve, um ataque pesado, um idiota. Não há combinações mortais complexas, e as lutas não são oferecidas, mas em combinação com a velocidade e a necessidade de manter uma série de truques (derrotando inimigos, você recebe um escudo temporário para a combinação), a luta traz uma certa parte de diversão. E também, em algum momento, eles abrem muitos problemas fundamentais do jogo.

Assim que você executa uma cota nos pontos, você deve convergir com um mini-chefe

⇡#Truque legal, performance – então -so

Helskate é um jogo realmente alegre, mas ela tem problemas suficientes. Por exemplo, para uma liberação completa, é fracamente polido – aqui e ali existem pequenos insetos ou rugosidades gráficas, que, embora não sejam críticas, estragam a impressão geral. É irritante quando uma série de truques quebra devido ao fato de que Anton, em vez de deslizar ao longo da parede, simplesmente cai pelo edifício; Ou quando, pelo contato com o inimigo, nosso herói voa de repente para o espaço (gigantes de Skyrim transmitem saudações).

Em princípio, a maioria das falhas do projeto está precisamente no sistema de combate. Mais precisamente, nas próprias batalhas, principalmente devido ao fato de Helskate estar terrivelmente mal ajustado à câmera. Vale a pena começar a batalha, como ela começa a enrolá -la loucamente, tanto que pode literalmente balançá -la. E se você usar a fixação em um inimigo, prepare -se para as perspectivas de piruetas loucas, em comparação com a qual o comportamento da câmera de Dark Souls em batalhas com grandes oponentes parecerá um padrão de estabilidade.

Nada vai restaurar a saúde tão eficaz quanto um cachorro -quente perfumado de um carrinho duvidoso

A propósito, os chefes em Helskate também são um problema significativo. As batalhas com eles acabaram sendo uma bagunça muito desagradável e incompreensível, na qual é bastante difícil até navegar, sem mencionar a leitura de ataques inimigos (isso é parcialmente relevante em relação aos oponentes comuns) ou um entendimento das oportunidades para um aumento do ataque. Sim, até os princípios básicos de tais confrontos são decididos francamente ruins. Digamos, a batalha com o show, um esqueleto gigante em um skate monstruoso, passou da seguinte maneira: o chefe saltou constantemente de Anton para uma distância venerável, e com tanta frequência que eu só consegui conseguir, Sean já fez um novo salto, nem mesmo permitindo a menor oportunidade de infligir danos. Uma batalha absolutamente desonesta e cansativa, durante a qual havia uma impressão distinta de que ele não foi testado.

A propósito, às vezes os danos não são registrados em princípio. Isso foi especialmente impressionante durante as brigas com mini-filmes ao usar um ataque pesado. E, às vezes, e isso já é uma pergunta para configurar um mini-chefe de equilíbrio pode ser morto de quase dois golpes, e você nem entende como isso aconteceu-o poder total do próximo adesivo pulou assim, ou foi um bug. De qualquer forma, nenhum dos mini-escritórios representa uma ameaça real e, assim que você entende os princípios básicos de Helskate, dificilmente levará você pelo menos uma corrida por mais de vinte minutos (dez dos quais levará um estúpido batalha com o Sean). E então outro problema acontece – o jogo rapidamente, muito rápido para a funda, se esgota. Não é interessante passar os mesmos níveis repetidamente, não é interessante monitorar o desenvolvimento da história, e todo o parque de truques, técnicas e habilidades estará ao longo e ao longo das horas em cinco horas, se não menos.

Testes diferentes estão espalhados nos locais, durante os quais é necessário digitar pontos para velocidade, reduzir as câmeras de vigilância e executar outras tarefas opcionais

E isso, em combinação com uma condição técnica deprimente e deficiências irritantes de jogabilidade, cria confiança de que os desenvolvedores estavam se apressando demais para deixar o acesso antecipado – o Helskate não parece e não é percebido como um projeto em um lançamento completo. É uma pena, porque definitivamente há potencial. Espero sinceramente que o jogo não seja abandonado e, no entanto, eles trazem à mente.

Vantagens:

  • Jogabilidade rápida e dinâmica com uma combinação interessante de ação e arcade de skate;
  • A parte do Skatier acabou sendo o que você precisa.

Desvantagens:

  • Muitos insetos, embora pequenos, mas, agregados, estragando uma impressão geral;
  • Uma câmera repugnantemente ajustada que geralmente dá ao som imóvel;
  • A jogabilidade está esgotada rapidamente, inclusive devido a falhas no design de jogos.

Artes gráficas

A estilização para projetos de arcade de vinte anos atrás acabou sendo agradavelmente nostálgica. Mas ainda existem várias queixas sobre a execução visual geral: em algum lugar os locais também parecem, entre os oponentes comuns, pelo menos um indivíduo memorável ou original não poderá atingir, e a prontidão dos objetos nos níveis deveria ter funcionado melhor.

Som

Os sons básicos de direção, golpes e habilidades estão presentes aqui, mas o design de áudio não tem sotaques, profundidade, suculência suficiente – tudo o que você espera do jogo dessa direção.

Mas a lista de reprodução do Helskate está tentando corresponder à estética selecionada: o colapso clássico dos jogos de skate, o bodny ska-punk e até um pequeno rappor para jogos de skate. Existem entre as faixas que realmente “balançam” coisas e composições completamente não ditas.

Jogo para um jogador

Dinâmico Skate Explosion-Rocheck, repleto de deficiências técnicas e de design de GAM.

Tempo de trânsito estimado

Uma corrida levará não mais que vinte a trinta minutos, e você poderá obter o suficiente de todo o conteúdo da Helskate em quatro a cinco horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

A ação arrogante e rápida de ação-roche-aras, úmida e abundante em trabalhos curtos nos aspectos básicos de jogos que o impedem de gostar totalmente disso.

Classificação: 6.0 / 10

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