Guardiões da Galáxia da Marvel – Terapia de Equipe. Análise

Jogado no PC

A Marvel vem conquistando com sucesso as telas do cinema já na segunda década, mas com os videogames ainda não tem sorte. Existem raros vislumbres como o Homem-Aranha da Marvel, mas principalmente as aventuras dos heróis em meias coloridas são mais decepcionantes. Os Vingadores da Marvel do ano passado perturbaram os críticos e os jogadores, embora ainda lutem para se manter à tona com adições ocasionais. Contra seu pano de fundo, o anúncio de verão dos Guardiões da Galáxia da mesma Square Enix na pessoa da editora e com a Eidos-Montréal, que tinha uma mão nos Vingadores, no leme, parecia um pedido de desculpas para os fãs. Vamos pular o fato de que as pessoas ficariam muito mais felizes com o retorno de Deus Ex … Mas “Guardians” realmente parecia bom: nenhuma abordagem de serviço desagradável ou um mundo aberto. Em vez disso, é uma aventura linear com foco em heróis e narrativas.

Após a passagem, podemos afirmar que a jogabilidade não recebeu tanta atenção.

«Espargos da Galáxia “em toda a sua glória. Não deveria ter confiado em Raketa com o registro de marca

⇡#Amigo é conhecido em apuros

Embora isso seja óbvio, apenas no caso, vou apenas apontar que os Guardiões da Galáxia da Marvel não é baseado em uma história em quadrinhos ou filme específico. Os autores se inspiraram em vários trabalhos baseados na franquia (parece que até a Telltale tem algo para espionar), mas seguiram seu próprio caminho, como Insomniac with Spider-Man.

A composição da equipe é clássica: o terráqueo Peter Quill, filha adotiva de Thanos, Gamora, Drax, o Destruidor, que de todas as formas nega a relação com os guaxinins Rocket e o Groot favorito do público. Os autores decidiram omitir os detalhes da reunião da equipe – encontramos os heróis já como parte dos Guardiões da Galáxia. Licenciado oficialmente. Os guardiões aram espaço em busca de lucro e, às vezes, salvam alguém, de preferência por uma recompensa.

Outra aposta termina com uma prisão, e agora a equipe deve pagar uma multa decente ao Nova Corps, para não ir para a cadeia. Resta apenas descobrir onde conseguir o dinheiro. Felizmente, você não tem permissão para entrar em outro mundo aberto para pisar nos marcadores para acumular a quantidade necessária. Guardians of the Galaxy é uma aventura puramente orientada para uma história.

As paisagens do jogo são fantásticas

Em sua atmosfera rebelde e estúpida, ela claramente confia nos filmes de James Gunn. Guardiões sempre se metem em problemas, irritam as pessoas erradas e, no final, é claro, salvam a galáxia. Nas primeiras horas não há nem mesmo antagonista como tal. Nos encontramos em diferentes problemas, ao longo do caminho aprendendo a história do mundo e dos heróis. Embora não nos seja mostrada a origem da equipe, será possível extrair dos diálogos informações suficientes para conhecer o passado de cada um dos Guardiões.

O coração do jogo é a dinâmica do relacionamento entre os personagens. Embora eles tenham passado muito tempo juntos, eles ainda são párias que trabalham em equipe de maneira forçada e constante. Não estamos falando sobre confiança. Formalmente, o líder do grupo é Peter Quill, mas eles realmente não o ouvem. No entanto, nada une mais do que o perigo mortal e o potencial fim do mundo.

Claro, as aventuras em cidades pequenas eventualmente se transformam em confrontos globais com o Grande Mal. Mas ainda é interessante acompanhar o que está acontecendo. Você nunca sabe exatamente como os Guardiões sairão do próximo confronto. Mais frequentemente, é claro, de uma forma absurda: qual é o único episódio em que é necessário conduzir a lhama espacial ao painel elétrico necessário com um canto ruim (ela adora mastigar a fiação). Eu gostaria que toda a cronometragem fosse embalada com essas cenas, mas o jogo sempre me faz sorrir.

Flashbacks são tão baseados em lâmpadas que você quer ficar neles por mais tempo

A maioria dos diálogos ocorre durante disputas na equipe – eles literalmente não param por quinze horas inteiras. Sim, Guardiões da Galáxia é longo, talvez até demais, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Os heróis discutem eventos passados, expressam suas opiniões sobre qualquer situação difícil para eles e discutem ativamente. No papel de Quill, às vezes temos a oportunidade de intervir na conversa e influenciar seu curso. Esta decisão não afetará a história, mas às vezes é agradável definir você mesmo a dinâmica da equipe: encobrir a imprudência de Rocket ou colocar a culpa nele, penetrar na alma de Gamora ou esperar até que ela mesma esteja pronta para compartilhar seus segredos .

Espalhados pelo mundo estão colecionáveis ​​que revelam melhor os personagens dos heróis. Assim que você encontrar um desses itens, verá um aviso de que em sua próxima visita ao Milano (navio Guardian), você poderá discutir a descoberta com alguém. No processo, de vez em quando há a oportunidade de trocar uma palavra com os colegas, o que lembra a série Tales of da jRPG. Os Guardiões da Galáxia podem divertir-se tanto com uma piada quanto com o drama pessoal. Falar com Drax sobre família é minha parte favorita do jogo.

Você pode ver claramente quanta alma está investida nos personagens. Eles se desenvolvem ao longo do caminho, revelam-se de lados inesperados e um vínculo cresce entre eles. É uma pena que a jogabilidade não tenha assumido tal atitude. É simplesmente muito pequeno para esse momento. Quase metade do jogo inteiro é percorrer locais bonitos em meio a disputas e piadas mútuas. É interessante ouvi-los, é interessante ver o que está acontecendo, mas brincar não é particular.

Há toneladas de homenagens aqui, de Star Wars a Uma Odisséia no Espaço. Oblivion Station, por exemplo, diz um grande olá para Mass Effect

⇡#Força da equipe

A melhor parte da mecânica tem a ver com o trabalho em equipe. Embora o jogador sempre desempenhe o papel de Pedro, cada Guardião tem seus próprios talentos, sem os quais muitas vezes é impossível seguir em frente. Por exemplo, Drax é capaz de mover pesos e Groot é capaz de lançar pontes sobre abismos. Seu trabalho é discernir onde e como aplicar as habilidades de seus companheiros de armas para superar o próximo obstáculo.

Na maioria dos casos, a sequência de ações é intuitiva. Para simplificar a tarefa, é permitido percorrer a área em busca de objetos ativos, e os amigos, com seus comentários, não dão sutilmente dicas do que precisa ser feito. É verdade que, em alguns episódios, as dicas não indicam exatamente o que é necessário, e é por isso que em algum momento me pareceu que havia pegado um bug crítico. Mas não. Tecnicamente, o jogo é polido, mas o design do jogo, na minha opinião, nem sempre se orgulha disso.

Uma caminhada, via de regra, termina com um evento banal com roteiro à la Uncharted: escapar de explosões ou sob uma chuva de raios laser, deslizar por uma superfície íngreme e saltar sobre um abismo. Infelizmente, eles foram torturados – nenhum episódio desse tipo está gravado na memória, eles não têm uma centelha.

É mais fácil para Peter atirar nos inimigos à distância enquanto seus companheiros os distraem.

O mesmo pode ser dito sobre as batalhas. No início, o sistema de combate geralmente é extremamente mesquinho com recursos. Peter está armado com um par de blasters, pode pular com suas botas a jato e dar um tapa no rosto. Companheiros se mantêm próximos e lutam demonstrativamente. Você não pode personalizar seu comportamento. A única maneira de controlá-los é escolher um alvo para as habilidades ativas. No total, existem quatro habilidades para cada personagem, mas no início apenas uma está aberta.

As primeiras horas da batalha parecem e são entediantes. Tudo o que importa é fixar a mira no próximo inimigo e atirar, usando as habilidades de cronômetro dos Guardiões, até que você reinicie a barra de saúde. Não faz sentido mirar sozinho, porque o dano é o mesmo em qualquer parte do corpo do oponente. Sem envolvimento.

Com toda a justiça, fica melhor com o tempo. Primeiro, um arsenal completo de habilidades é gradualmente desbloqueado e deve ser aplicado taticamente. Grupos de inimigos fracos são excelentes para lançar granadas de foguete ou raízes de Groot, Gamora causa muitos danos a um único alvo e Drax é bom em atordoar. Certos talentos aumentam o multiplicador de dano, de modo que até mesmo oponentes difíceis podem ser superados rapidamente – você só precisa jogar as cartas corretamente.

Os chefes são grandes, mas em termos de encenação da batalha, na melhor das hipóteses, eles vão “cair”

Qwill também aprende novas técnicas, e seus blasters adquirem as propriedades dos elementos, aos quais diferentes tipos de inimigos são vulneráveis. Alguns são fáceis de congelar, outros queimam bem e assim por diante. Com o tempo, muitas sutilezas aparecem nas batalhas. Em algum lugar no meio da passagem, ou seja, depois de sete horas. Ainda temos que suportar.

Aqui e ali aparecem mecânicas únicas, projetadas para diversificar a jogabilidade: quebra-cabeças simples, construídos com base nas forças dos elementos ou nas habilidades dos Guardiões; a habilidade de dirigir Milano em batalhas espaciais; até mesmo dar uma leve influência na narrativa – decisões em momentos-chave mudam levemente alguns episódios, incluindo a jogabilidade. Por exemplo, um personagem resgatado ajudará a evitar uma luta no futuro.

As pequenas coisas são certamente boas, mas não bastam para diversificar um jogo tão longo. Guardiões da Galáxia parecem tensos. Pode ser facilmente reduzido em um quarto, senão mais, e não teria perdido nada na narrativa – e teria se tornado muito mais rico. Em sua forma atual, você chega às finais com o pensamento: “Finalmente”. E o jogo, como se fosse uma gozação, interrompe os créditos e lança outra batalha com o chefe.

Tudo o que você precisa saber sobre a trilha sonora em uma imagem

* * *

Eidos-Montréal tem uma história fascinante dos Guardiões da Galáxia. Dê aos personagens os rostos e as vozes de atores de Hollywood, e o projeto poderia facilmente ser confundido com um terceiro filme de Gunn. Um humor semelhante, uma atmosfera imprudente … mas por alguma razão tudo isso se estende até quinze horas por bem ou por mal.

Vantagens:

  • Personagens bem desenvolvidos com excelente dinâmica;
  • A interação dos heróis é tanto o núcleo da história quanto a base da jogabilidade;
  • Vistas fofas;
  • Trilha sonora licenciada lindamente escolhida a dedo, de Rainbow a Rick Astley.

Desvantagens:

  • Muitos episódios são prolongados;
  • A jogabilidade em geral e as batalhas em particular carecem de variedade;
  • Bombeando para o show.

Gráficos

Belas paisagens alienígenas, modelos elaborados, efeitos vívidos – um sucesso de bilheteria AAA clássico. Apenas as animações em alguns lugares não correspondem à qualidade geral da imagem.

Som

O jogo permite que você atire em monstros em Never Gonna Give You Up. O que mais é necessário?

Jogo para um jogador

Um jogo de ação e aventura com personagens elaborados e uma história fascinante, mas sem qualquer profundidade de mecânica – eles simplesmente não são suficientes para um timing exagerado.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

«Guardiões da Galáxia ”- boa companhia por uma ou duas noites. Você pode sentar e rir com eles. Mas, no final do dia, você se dispersará e é improvável que se reúna novamente.

Avaliação: 7,5 / 10

Mais sobre o sistema de notas

Vídeo:

    avalanche

    Postagens recentes

    NASA convida a todos para ajudar na busca de exoplanetas: se você não tem seu próprio telescópio, basta um smartphone

    A NASA anunciou o acesso gratuito para todos ao programa Exoplanet Watch (“Observação de exoplanetas”).…

    2 horas atrás

    Fabricante de carros elétricos Rivian perde vários executivos seniores

    No início de janeiro, soube-se que a jovem montadora americana Rivian produziu 24.337 veículos elétricos…

    3 horas atrás