Jogado no PlayStation 5

Os autores de The Witcher 3 sabem muito sobre fantasia eslava e, portanto, não é de surpreender que o ex-produtor de jogos, que fundou seu próprio estúdio Covenant.dev, tenha assumido um projeto sobre o mesmo tema. Mas o poderoso bruxo, que brande uma espada e é popular entre as mulheres, não está aqui. Em Gord, controlamos um pequeno grupo de pessoas pertencentes à tribo do amanhecer, que, contra sua vontade, viajam por perigosas terras proibidas. O líder de um reino vizinho quer conquistar novos territórios e envia um enviado para reconhecimento, a quem o ancião da tribo concorda em ajudar na exploração das terras, caso contrário seu destino seria nada invejável.

⇡#Ficar vivo

Movendo-se de uma região para outra, os súditos (assim são chamadas as pessoas aqui) criam pequenos assentamentos e erguem edifícios ali, após o que seguem em frente. A princípio, temos cinco sujeitos – eles procuram um bom lugar próximo ao reservatório, constroem uma paliçada e depois começam a coletar recursos. Eles constroem uma serraria e cortam árvores, montam uma cabana de carpinteiro e estocam juncos enquanto catadores de cogumelos e pescadores procuram comida. Em geral, um jogo bastante padrão sobre como administrar um assentamento: os sujeitos podem até lutar contra lobos e aranhas se tropeçarem neles.

Quem você não pode encontrar aqui?

Os problemas começam mais tarde, quando se descobre que o estado de espírito das pessoas é muito instável e não é tão fácil para elas sobreviver nessas condições. Cada sujeito tem um indicador de sanidade – uma escala localizada sob a barra de saúde. A sanidade é especialmente reduzida para aqueles que passam muito tempo no escuro e, como há pouca luz fora do assentamento, a escala de todos os viajantes seca regularmente. Mas outros fatores também afetam negativamente o estado psicológico: a morte de camaradas, doenças, fome, ferimentos graves e assim por diante.

Os vídeos do enredo parecem bons, mas a história em si acabou não sendo muito interessante – com o tempo, os diálogos cada vez mais querem ser ignorados

Porém, a sanidade não é a única questão a se pensar, e essa mecânica chega a cansar em algum momento pelo fato de estar cheia de dificuldades sem ela. Por exemplo, o tamanho do assentamento não é tão grande e não pode ser aumentado por muito tempo, apesar de muitos edifícios precisarem ser construídos. Você monta objetos padrão como uma serraria e uma cabana de pescador sem hesitar – a madeira é necessária para a maioria dos edifícios e ninguém aqui vai durar muito sem comida. Mas então você não sabe onde encontrar um lugar para todo o resto. É desejável que os feridos relaxem em uma casa de banho, para quem enlouquece, é necessária uma fábrica de mel, para o enterro dos moradores mortos, é necessário um carrinho de mão … Sem falar no fosso dos machados e no campo de tiro, onde eles aprendem a lutar contra os inimigos de forma mais eficaz.

Mas mesmo que você tenha construído os prédios mais valiosos, surge outra dificuldade: onde procurar pessoas que fariam todo o trabalho? Por exemplo, quando apenas uma pessoa recebe comida, ela não tem tempo para trazer toda a comida necessária para todos os habitantes. Geralmente há menos de uma dúzia de colonos, então muitas vezes dediquei tempo ao fato de que, depois de coletar uma quantidade suficiente de certos recursos, mudei de profissão para as pessoas e as forcei a fazer outra coisa. Rapidamente se tornou uma tarefa árdua, especialmente considerando que os residentes adoram se divertir. Então você construiu uma cabana de cogumelos, mandou um homem colher cogumelos e, em algum momento, descobriu-se que todos estavam com fome e não havia comida no assentamento. Descobriu-se que os cogumelos foram coletados em uma pequena área e a pessoa não queria procurá-los automaticamente em outro lugar.

Bocejar “sorrisos” para algumas pessoas significa que elas não têm nada para fazer. Eles nem tentam encontrar entretenimento!

As pessoas aqui geralmente precisam ser cuidadas, porque não querem fazer nada sozinhas e não têm instinto de autopreservação. Os mesmos canavieiros irão obstinadamente se aprofundar na floresta em busca de recursos, sem deixar de esbarrar em lobos ou algo ainda mais perigoso por lá. Enquanto você está ocupado com outra coisa, por exemplo, conduzindo soldados para fazer o reconhecimento da área, alguém pode morrer ou se ferir, e você nem terá tempo de reagir a isso.

⇡#Muito trabalho, poucas oportunidades

Em outras palavras, há mais microgerenciamento aqui do que gostaríamos. O jogo oferece muitas opções e muitas mecânicas (que nem sempre são explicadas adequadamente), mas coloca muitos raios nas rodas para que essas mecânicas sejam divertidas. Os mapas de cada capítulo, por exemplo, são bem grandes, mas você tem medo de sair do assentamento: nunca se sabe o que vai acontecer! Mas se você ainda decidir dar um passeio, encontrará muitas coisas interessantes: mercadores errantes que melhoram o desempenho, cadáveres com ouro deixado nos bolsos, todos os tipos de baús e assim por diante. No entanto, todos esses objetos são tão pequenos e imperceptíveis que você precisa fazer uma “caça aos pixels” ou aproximar constantemente a câmera. Aliás, sobre a câmera: quando controlada com gamepad, ela fica invertida, e isso não pode ser alterado nas configurações.

Novas pessoas podem ser adicionadas à tribo de várias maneiras: espere até que as mulheres dêem à luz ou procure vagabundos e prisioneiros presos em gaiolas

Nas florestas e pântanos, você também pode encontrar criaturas lendárias inspiradas na mitologia eslava, como uma sereia, uma serpente de fogo ou um cervo brilhante. O jogo zombeteiramente convida você a lutar contra eles, o que leva à morte, mesmo que você os empilhe em uma multidão inteira, então é melhor completar suas missões. As atribuições que eles dão são bastante sombrias. Em um deles, por exemplo, uma criança deve ser sacrificada para completar a missão. Parece sombrio e escuro, mas não causa nenhuma emoção e não haverá consequências – no próximo capítulo ninguém vai se lembrar desse caso.

Pode parecer que o jogo é completamente ruim e sem esperança, mas, em geral, o principal problema é o equilíbrio – se você consertar, não obterá a estratégia mais original, mas ainda emocionante. Não é digno de uma classificação alta, mas agradável o suficiente para fazer você querer passar um tempo nele. Não é enfadonho distribuir pessoas por diferentes edifícios e dar-lhes profissões, também acompanhar o seu desenvolvimento, porque transfere as mesmas pessoas de missão para missão, às quais também pode dar nomes. Sim, e foi interessante para mim explorar os mapas todas as vezes, mas então os assuntos começaram a enlouquecer e o interesse pelo jogo foi desaparecendo rapidamente.

Quanto mais os habitantes rezam, mais feitiços poderosos se tornam disponíveis para eles. O único problema é que quase não há ninguém para rezar – todos estão ocupados pescando e derrubando árvores.

Para cada positivo, existe um negativo. Construir prédios é conveniente, mas o processo é semelhante a colocar coisas em seu inventário quando você torce os prédios em direções diferentes na esperança de encaixá-los em um pequeno pedaço. É fácil melhorar as casas, mas elas não podem se mover – apenas para destruir e reconstruir, por isso você perde alguns dos recursos. Também há problemas com a economia: se você torna algumas pessoas machadeiras, elas precisam pagar constantemente um salário em ouro, mas nos primeiros níveis praticamente não há onde obtê-lo – ainda não há comércio e você recebe pouca moeda para explorando locais.

A maior parte dos cabelos grisalhos consegui no processo de conclusão da terceira missão. A tarefa parece ser simples: montar algumas estruturas, montar algumas armadilhas e depois repelir quatro ataques inimigos. No entanto, é impossível controlar essas ondas – os oponentes aparecem quando querem. Portanto, era perigoso enviar soldados em reconhecimento para coletar ouro ou itens valiosos. E então fiquei esperando por esses atacantes, destruí três ondas e, de repente, uma janela pop-up apareceu em toda a tela, anunciando uma certa “lua de sangue”. Um bando de ghouls surgiu do nada, quebrou todas as minhas paredes, matou todos os habitantes e a longa missão teve que ser reiniciada. Tentei novamente – mesma coisa. Tentei fazer tudo mais rápido e quase não passei, não explorando o mapa de jeito nenhum. Aparentemente, se você permanecer em uma missão por muito tempo, o jogo será punido por isso. É uma pena,

Volte, eu vou perdoar tudo!

***

Gord parece ter tentado adicionar coisas demais, esquecendo de tornar a jogabilidade divertida. É necessário simultaneamente monitorar de perto cada enfermaria, explorar o mapa em busca de recursos, distribuir as pessoas por profissão e engajar-se na demolição constante de prédios para a construção de outras estruturas, porque não há espaço suficiente. Muitos dos problemas do jogo podem ser corrigidos – pelo menos não é muito difícil tornar o equilíbrio normal. Mas em sua forma atual, é muito difícil recomendar uma novidade: causa irritação, desânimo e falta de vontade de lidar com sua mecânica, que parece ser a coisa mais terrível que seus personagens principais enfrentam.

Vantagens:

  • Arredores assustadores de fantasia eslava sombria;
  • A capacidade de transferir personagens de capítulo para capítulo ajuda a se apegar a eles;
  • Algumas mecânicas interessantes como o estado psicológico das pessoas.

Desvantagens:

  • Equilíbrio quebrado – o jogo exige muito mais do jogador do que ele pode fazer;
  • O território limitado do assentamento leva a grandes inconvenientes;
  • Nem sempre há gente suficiente, mas há muitas profissões;
  • O jogo interfere ativamente no estudo de mapas grandes, onde você pode encontrar muitas coisas interessantes e criaturas míticas.

Artes gráficas

Você não precisa sorrir aqui – esta é uma fantasia sombria em cores sujas. Estilo para um amador, mas definitivamente não pode ser considerado ruim.

Som

A cada dez segundos, uma voz masculina anuncia pelo alto-falante DualSense que alguém atacou seu assentamento, que uma das pessoas foi ferida ou que um sujeito está ocioso e gostaria de fazer algo. Por um lado, isso rapidamente começa a incomodar, mas por outro lado, sem essa voz em tal atmosfera, torna-se um tanto solitário…

Jogo para um jogador

Missões longas com equilíbrio quebrado, algumas das quais terão que ser reiniciadas desde o início por vários motivos. Melhor esperar pelos patches.

Tempo de trânsito estimado

Das 15 às 20 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma estratégia ambiciosa que adicionou muitas mecânicas que não se encaixam muito bem. Pelo menos até que as atualizações consertem o equilíbrio.

Classificação: 5/10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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