Fobia-St. Dinfna Hotel: O hotel é mau. Análise

Jogado no PC

Несмотря на то, что перед нами первый релиз небольшой студии, Fobia — St. Dinfna Hotel ощущается как проект от зрелых разработчиков. Игра не стесняется брать лучшее от Resident Evil, особенно последних номерных частей серии, приправляя это собственными идеями. Конечно, она не столь отполированна и технологична, как вдохновительница, зато в плане атмосферы не уступает ей, а по загадкам и вовсе её превосходит.

⇡#Тысяча и одна загадка

Roberto Leite Lopez chega à cidade de Tresi Trilias, onde fica o famoso hotel de St. Dinfna. Sua glória é bastante triste – foi erguida no local de uma mina fechada, onde há quase cem anos um grupo de trabalhadores desapareceu sem deixar rasto. Desde então, os rumores sobre assuntos sobrenatórios estão circulando nas proximidades, e alguém, não, não, e até desaparece sem deixar rasto. O melhor lugar para procurar uma sensação para um jovem jornalista. Se ele soubesse como a aventura terminaria…

Добро пожаловать. Не спешите привыкать к роскошному убранству

Depois de se instalar, Roberto imediatamente inicia uma investigação, mas ela constantemente para. Um conhecido que ofereceu ajuda ao herói para estudar os segredos locais desapareceu e não entra em contato. Mas assim que nos despedimos das esperanças de um material maravilhoso, algo estranho acontece – no meio do banheiro, uma garota assustadora com uma máscara de gás se materializa do nada. O jornalista desmaia de uma terrível enxaqueca e, ao acordar, encontra-se sozinho em uma terrível confusão.

O herói argumenta sensatamente que seria necessário sair o mais rápido possível – há muitos tópicos para artigos interessantes, mas há apenas uma vida. Mas você não pode nem sair do seu quarto imediatamente. Os quebra-cabeças em Fobia são alucinantes. Não vale a pena esperar uma revolução: pegar senhas, combinar objetos e aplicá-los no lugar certo, decifrar cifras – vimos tudo isso. A força do jogo está na combinação competente de truques familiares, graças aos quais somos lançados algo novo ao longo da passagem.

No entanto, os brasileiros encontraram um know-how interessante. Quase imediatamente, uma câmera cairá em nossas mãos, permitindo -nos ver os mesmos locais, mas em um período diferente. Alguns objetos, elementos do ambiente e paredes inteiras existem apenas uma vez. Se você notar uma impressão de palma, através da lente, você definitivamente verá algo escondido a olho nu.

Através da lente de uma câmera, o mundo às vezes parece bastante bizarro.

Na maioria das vezes, temos que gastar dentro das paredes do hotel. A localização principal (mas não a única) é por si só um dos personagens principais da história. A princípio, Roberto está limitado a apenas parte de dois andares, mas com o tempo, mais e mais caminhos se abrem. Além disso, até salas e corredores familiares mudam durante a passagem: algumas das passagens se tornam inacessíveis e você precisa procurar novas rotas.

As zonas de abertura gradual deliciam-se com a diversidade. Parte dos pisos está completamente destruída, então você tem que abrir caminho pelos escombros, em algum lugar a sala está coberta de mofo vermelho vil, e o salão de baile nos níveis superiores está quase completamente intacto. Ao final da passagem, você já estará perfeitamente orientado no chão e conhecerá os atalhos para qualquer lugar. Você terá que percorrer todo o hotel mais de uma vez, especialmente se quiser revelar todos os seus segredos. Há um grande número deles em Fobia.

Caminhar ao longo do caminho da história não será difícil. Os quebra-cabeças “obrigatórios” são difíceis o suficiente para o jogador parar e pensar por alguns minutos. Mesmo que surjam dificuldades, nas opções você pode ativar o indicador de destino. Ninguém irá destacar objetos, mas o jogo sempre lhe dirá para qual sala ir em seguida. De todos os quebra-cabeças da trama, apenas o piano me deixou em estado de estupor. Por alguma razão, todos os enigmas de horror mais difíceis estão sempre ligados ao piano…

Estrelas? STA-A-ARS!

Mas os segredos secundários são nozes mais fortes. Alguns deles são resolvidos dentro da estrutura de um quarto ou andar, mas alguns fazem você correr pelo hotel em busca de dicas sutis e peças do quebra-cabeça. A recompensa será uma quantidade generosa de pontos e suprimentos de atualização. E, mais importante, as chaves da verdadeira natureza dos eventos. Se você correr em um galope através do enredo, não entenderá muito. Mas, tendo mostrado a corrosividade jornalística, Roberto aprende muitas coisas interessantes sobre Tresi Trilias, os personagens e seus objetivos, além de seu próprio lugar na história. Tenho certeza de que há outro final atrás da série de mistérios. Mas nunca consegui encontrar todos eles – a tela com o resultado sugeriu que um quinto dos segredos permaneceu intocado.

⇡#Equalização para idosos

A narrativa aqui e ali dá acenos para Resident Evil. Há também piadas sobre ervas verdes, um laboratório e até um análogo local de Nemesis. Mas a jogabilidade cita muito mais ativamente o irmão mais velho. O gerenciamento de inventário é central para o processo. Mesmo depois de encontrar todos os slots adicionais, você se encontrará em uma situação em que todos os itens da trama e os suprimentos desejados não se encaixam – o excesso terá que ser armazenado em baús. As defesas estão disponíveis apenas para relógios especiais. É surpreendente que eles não exijam nenhum consumível especial para registrar o progresso.

Загадки — не единственные ваши враги в Fobia. Есть и вполне материальные монстры, которых предстоит отстреливать. Разнообразием они, к сожалению, не балуют. Фактически на всю игру их лишь два типа: тараканы-мутанты, норовящие присосаться к конечностям Роберто, и человекоподобные твари с удачно торчащим наружу сердцем. Легко понять, куда целиться.

Os monstros são principalmente de movimento lento, mas às vezes podem atacar Roberto violentamente. Não os subestime

O conjunto de armas é padrão: uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora e, para os mais atentos, um revólver letal. Cada barril pode ser bombeado para esferas especiais espalhadas por todo o hotel. Para um filme de terror independente, o tiroteio é bem implementado, mas não há muita alegria nas batalhas. Eles, como se costuma dizer, são de natureza funcional: são implementados, funcionam e, no mínimo, diversificam o processo.

В той же Resident Evil 7 тоже не было обилия врагов или пушек, но большую часть прохождения бои держали в напряжении за счёт ощущения важности каждого выстрела и выверенного дефицита припасов. Создатели Fobia почему-то испугались, что игрок останется без патронов, и щедро отсыпают обойму за обоймой. Предположу, что они хотели сделать акцент именно на исследовании и тайне, давая мозгу игрока передохнуть в простеньких стычках с чудищами.

No decorrer da história, Roberto também enfrentará um trio de chefes. É verdade que eles não têm nada do que se gabar. Visualmente, eles são bem projetados, mas toda a tática é correr em círculos e derramar chumbo de sua arma favorita neles. Eu ainda não entendo se eles têm alguma fraqueza. Ele simplesmente pressionou o gatilho, tentando mirar no rosto ou pelo menos de alguma forma, lugares proeminentes, e eles morreram em alguns minutos.

Момент, когда жертва превращается в охотника

* * *

Os autores lutaram para fazer um projeto que não fosse inferior em qualidade aos caros blockbusters. Muitos dos desenvolvedores acumularam experiência em vários estúdios ao redor do mundo – é ótimo. Fobia-St. Dinfna Hotel não é apenas uma carta de amor da amada série, mas um jogo de qualidade e atencioso. O que poderia ser ainda melhor com um orçamento maior. Vê-se claramente que em alguns lugares o Pulsatrix Studios simplesmente não tinha recursos suficientes, e teve que ser guiado pela regra “normal – já bom”.

Vantagens:

  • множество хорошо продуманных головоломок;
  • основное место действия — атмосферный отель, который интересно исследовать;
  • História intrigante.

Imperfeições:

  • O melhor que pode ser dito sobre as batalhas é que elas funcionam;
  • Final amassado.

Gráficos

Motor irreal familiar 4 nas mãos de talentosos desenvolvedores independentes. Os interiores do hotel são lindamente projetados e se entregam à variedade. Mas os personagens parecem pobres. É bom que eles quase nunca apareçam no quadro.

Som

A trilha sonora possui não tanto assustador quanto motivos desconfortáveis. Além do jogo, você não ouvirá isso, mas eles criam uma excelente atmosfera.

Jogo para um jogador

Enigmas pensativos cativam ao longo da passagem, e as batalhas, embora feias, permitem que você mude.

Оценочное время прохождения

Около десяти часов уходит на первое прохождение с попытками заглянуть в каждый уголок и разгадать все тайны отеля святой Динфны.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Horror de aventura decente com uma atmosfera viscosa de mistério. Explorar o hotel de St. Dinfna é viciante.

Classificação: 7.5/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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