Engenheiros da Sony PlayStation ajudaram a desenvolver o dimensionamento de IA do FSR 4, confirma AMD

No ano passado, a Sony revelou o Projeto Ametista, uma colaboração de IA que viu a Sony PlayStation e a AMD unirem seus recursos para melhorar a jogabilidade e os gráficos usando inteligência artificial. A AMD agora confirmou que sua tecnologia de dimensionamento FSR 4, que usa aprendizado de máquina, utiliza modelos de IA desenvolvidos em colaboração com a Sony Interactive Entertainment. Em outras palavras, FSR 4 é o resultado da colaboração entre PlayStation e AMD.

Fonte da imagem: OverClock3D

«Estamos felizes em colaborar com a PlayStation no Amethyst! O FSR 4 parece fantástico! Estamos muito animados em trabalhar com a Sony Interactive Entertainment para desenvolver os modelos usados ​​para dimensionar o FSR 4. Isso é só o começo. Fique ligado para mais novidades! — A AMD Radeon informou em sua página na rede social X.

Esta declaração sugere que a PlayStation e a AMD continuarão a colaborar para criar ferramentas e tecnologias de IA mais avançadas. O desenvolvimento do FSR 4 provou ser um grande sucesso para a empresa, como confirmam as primeiras análises das placas de vídeo da série Radeon RX 9070, que suportam exclusivamente essa tecnologia.

Se você olhar a lista de jogos com suporte ao FSR 4, verá que ela inclui quase todos os jogos do Sony PlayStation portados para PC. Isso inclui jogos como The Last of Us Part I, God of War: Ragnarok, Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Apart e outros. E tudo isso se deve ao fato de que a Sony, ao portar esses jogos para PC, forneceu a eles suporte à tecnologia FSR 3.1, bem como APIs que permitem implementar rapidamente o suporte à nova versão do upscaler FSR 4.

Não está claro como o desenvolvimento do FSR 4 pode impactar a plataforma PlayStation no futuro. A Sony tem seu próprio upscaler PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para o console de jogos PlayStation 5 Pro. Talvez, como parte de uma cooperação maior com a AMD, a empresa consiga melhorar o PSSR, o que por sua vez levará a uma melhor qualidade de imagem de futuros jogos para o PS5 Pro. Também é possível que o PSSR e o FSR 4 se tornem mais semelhantes com o tempo.

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