Encaixado – A área sob a cúpula. Análise

Jogado no PC

Quando o anúncio e o lançamento completo de um projeto são separados por vários anos, é sempre interessante comparar as promessas iniciais com o resultado final. Três anos e meio atrás, Dark Crystal Games fez uma apresentação modesta, compartilhando sua visão do jogo pretendido. Embora o conceito geral tenha permanecido intacto, com o passar dos anos, os planos napoleônicos diminuíram de alcance. Algumas ideias não chegaram ao lançamento, outras são vistas de forma truncada. E em alguns lugares, ao contrário, ficou ainda mais rico. Encased é definitivamente um jogo ambicioso para um pequeno estúdio. E conforme você avança, torna-se cada vez mais perceptível.

⇡#Antecipando um mistério

Vamos fazer um piquenique na estrada, para que não haja dúvidas sobre a fonte de inspiração

No início dos anos setenta, as pessoas descobriram o misterioso Domo. Ele se materializou magicamente na periferia do deserto. Claro, os curiosos imediatamente correram para estudar a nova maravilha do mundo. Under the Dome acabou por ser um mundo inteiro escondendo tecnologias desconhecidas para a ciência. Com o tempo, os cientistas chegaram à conclusão de que os mecanismos e artefatos foram deixados por alguém inteligente. Os antepassados, como eram chamados.

Para o bem do desenvolvimento da zona anômala, a corporação CRONUS foi criada, que em 1976 tinha ganhado uma influência e riqueza sem precedentes. Nesse momento, a história encerrada começa. Recebemos a função de um novo funcionário da empresa. Entre outros voluntários, ele se encontra no Pináculo, a estrutura central sob a Cúpula, através da qual o pessoal chega e retira achados estranhos. Mas as pessoas ficam dentro de casa para sempre – você não pode voltar, o que traz de volta memórias do gótico.

Antes de começar, como de costume nos RPGs “clássicos”, você deve criar um personagem. Encaixado tenta mostrar imediatamente que uma rica aventura de RPG nos espera. Não o Pathfinder, é claro, mas é fácil se perder no editor por meia hora. O conjunto de configurações é quase padrão. A espinha dorsal do sistema de funções são atributos e habilidades.

Direitos iguais para todos sob o Domo!

Força, destreza e outras características são selecionadas apenas no início, você não pode bombeá-las ao longo do caminho – apenas ajuste-as com itens ou consumíveis. As habilidades, por outro lado, irão melhorar conforme você sobe de nível. Eles são divididos em duas categorias: combate e aplicados. Os nomes, em geral, falam por si. O primeiro grupo determina o quão bem você maneja várias armas, e o segundo permite que você interaja com o mundo e o NPC de todas as maneiras possíveis.

Habilidades ativas estão ligadas a habilidades – uma boa decisão, e é até estranho que raramente seja o caso. Por exemplo, ao investir na habilidade de usar armas leves, você gradualmente desbloqueia novas habilidades ativas para atirar com pistolas e espingardas. O sistema é lógico e transparente.

Além disso, o personagem pode ser dotado de vantagens que podem fornecer um bônus poderoso ao custo de uma certa penalidade. E finalmente, você tem que decidir sobre a Ala CRONUS, onde você entrou no serviço. Há cinco deles, cada um marcado com sua própria cor: cientistas “brancos”, engenheiros “azuis”, gerentes “prateados”, militares “pretos” e prisioneiros “laranja” que optaram por mudar suas sentenças de prisão para empregos perigosos.

As inserções de texto interativo agora são um atributo obrigatório para RPGs da “velha escola”

A asa realmente influencia fortemente como os outros se relacionarão com o protagonista. “Silver” pode se dar ao luxo de ser rude com a equipe e dar ordens, enquanto “orange” estará sempre sob suspeita em qualquer problema. Mas quem você escolher, após um breve conhecimento do Spire e da mecânica básica do jogo, você será enviado em uma missão especial – descobrir por que a conexão com um dos centros de pesquisa foi perdida.

A missão é, na verdade, um prólogo – você visita alguns locais, tem a oportunidade de completar várias tarefas menores, mas no final tudo terminará com um Incidente. O herói ficará em êxtase por dois anos e acordará em um mundo completamente diferente sob o Domo. É aqui que Encased realmente começa.

⇡#Rapidamente aproveitado

Tendo saído das ruínas, você está livre para ir para onde quer que olhe. O mundo está dividido em dezenas de locais, você deve mover-se entre eles no mapa global. A maioria das áreas de jogo são modestas em tamanho, mas divertem o jogador com segredos e eventos. E em alguns mapas você pode se perder por horas.

Uma das muitas idéias interessantes – as evidências permanecem no local da sua transgressão. Na verdade, um cronômetro simplesmente liga, durante o qual o herói pode ser associado a um crime

A missão da primeira história define vários objetivos para o jogador. Você pode executá-los em qualquer ordem e de qualquer maneira. O jogo parece uma aventura verdadeiramente variada e não linear. Você constantemente encontra cenas interessantes. Há uma “laranja” no bar, que está sendo intimidada pelos guardas locais. Você pode intervir e tomar qualquer um dos lados ou pode ignorar e observar do lado. O xerife reclama do desaparecimento de pessoas e pede para investigar uma caverna suspeita nas proximidades. E a cientista falante foi expulsa do trabalho e implora por ajuda para voltar.

O ritmo é mantido com habilidade. Existem atividades suficientes, mas você não se perde no fluxo de atribuições secundárias. Encaixado prova ser, se não excelente, um RPG extremamente sólido. Especialmente bem-sucedido foi o Centro de Pesquisas de Magalhães – um complexo de sete andares dividido entre as Asas. Embora o enredo principal aqui tenha cerca de quinze minutos, passei cinco horas estudando-o, procurando segredos e participando dos destinos dos moradores locais. Suas habilidades e plano de carreira afetam as oportunidades, e a maioria das missões tem três ou quatro resultados.

É interessante estudar o próprio mundo. A história do CRONUS e o desenvolvimento da cúpula e subsequente declínio após o Incidente está bem documentada. Temas familiares de Fallout e Roadside Picnic são misturados com suas próprias ideias, e a influência do trabalho de culto dos Strugatskys pode ser traçada de maneira especialmente clara. A atmosfera geral é mais retro-futurista do que pós-apocalíptica. Os paralelos com a Zona se apresentam. Desnecessário dizer que aqui você pode até lançar parafusos nas anomalias!

Existem muitas habilidades realmente úteis no ramo corpo-a-corpo. O atordoamento em AoE vai te tirar de qualquer situação difícil

Contra o pano de fundo de possibilidades e narrativa ramificada, você dificilmente percebe qualquer falha. Primeira vez. A impressão só é estragada por pequenas coisas irritantes. A interface não é das mais eficientes: muito espaço vazio, enormes ícones para equipamentos, um estranho design de revista. Os detalhes das missões são registrados do antigo ao novo de cima para baixo, ou seja, ao visualizar uma missão específica, cada vez que você tem que rolar até o final do diário para ver os detalhes reais.

Rapidamente fica chato cavar em contêineres, coletando principalmente lixo (bem, você conhece esse hábito de RPG – “e se for útil?”). As caixas estão espalhadas por todo lado, e logo você começa a se bater nas mãos para não entrar na próxima urna. Embora possa haver componentes para melhorar o equipamento … mas o limite de peso está quase atingido!

Encontrar equipamentos decentes no mundo é problemático, é muito mais fácil comprá-los. Se houver um vendedor. Espere, por que não há um único vendedor para todo o acordo? E onde, por favor, diga, posso conseguir uma corda simples? Ei, eu preciso de uma corda porque esta é a única maneira de completar a missão da história! Para onde foi minha variação?

No modo furtivo, você pode dar vários tiros “livres” e às vezes até matar o inimigo, sem iniciar uma batalha por turnos

⇡#Fizzled out mais cedo

Encapsulado gradualmente perde seu controle. No segundo ato, quando o acesso a todos os cantos do Domo se abre, você espera ainda mais liberdade e oportunidades. E eles, ao contrário, desaparecem em algum lugar. Parece que você tem permissão para se comunicar pessoalmente com todas as facções importantes e promete a oportunidade de trabalhar para cada uma delas. O sistema de reputação ecoa que você tem que girar entre partes influentes, escolhendo amigos e inimigos. E parece ser formalmente tão … formalmente.

No local, fiquei surpreso ao descobrir que em todo o local onde um grupo de cientistas está baseado, ninguém está pronto para me dar uma tarefa secundária – completar a tarefa do enredo e sair daqui. Os terminais e centros de computação parados responderam apenas ao “acesso fechado”, nivelando o valor dos pontos de habilidade investidos em “Ciência”.

Os locais se tornam cada vez mais rasos à medida que avançamos – nada do nível dos primeiros assentamentos jamais será encontrado. Embora ainda existam missões divertidas, como a oportunidade de concorrer a prefeito, a coleta interminável de lixo e a busca por um comerciante para limpar a grana vêm em primeiro lugar.

Também existem quebra-cabeças, embora muito raramente. Aqui, por exemplo, você precisa organizar as esferas na ordem correta para remover as barreiras.

Eu gostaria de acreditar que os camaradas de armas salvarão a situação. Eles parecem bastante carismáticos: um vingador com um elevado senso de justiça e pele pálida doentia, um apresentador de TV alcoólatra e até mesmo uma estudante ciborgue que se volta para o protagonista como “senpai!” Mas o relógio continua e a seção de missões de satélite permanece vazia. Eles não entram em diálogos. Apenas ocasionalmente são tomadas decisões para inclinar sua pontuação de reputação em uma direção ou outra. Ao atingir uma determinada marca, uma nova linha de conversa se abre, mas para chegar aos trabalhos pessoais, você tem que tentar.

Muito obrigado aos desenvolvedores por permitirem que eles controlassem pessoalmente todo o grupo na batalha. Após as mortes inglórias e infinitamente estúpidas de companheiros no ATOM RPG, é tão bom poder tirar um camarada ferido da linha de fogo. Embora seja aqui que termina toda a profundidade do sistema de combate. Os abrigos e a influência das alturas prometidas no anúncio caíram no esquecimento. Cada personagem tem pontos de ação que podem ser usados ​​livremente em qualquer ação: movimento, tiro, habilidades ativas ou uso de dispositivos.

Na verdade, existem oportunidades suficientes. Os movimentos de combate podem atordoar, cegar e enfraquecer os inimigos. Os gadgets permitem que você se teletransporte e até mesmo crie hologramas que distraem. Mas tudo isso é absolutamente desnecessário – fogo de todos os troncos e não conhece os problemas. Em qualquer caso, essa abordagem funcionou muito bem para mim na penúltima dificuldade.

Na maioria dos casos, se você iluminar objetos interativos em uma sala, verá uma imagem semelhante. Infelizmente, não há quase nada útil aqui.

Não menos importante devido ao fato de que é fácil transformar um herói em um exterminador – há pontos de habilidade suficientes para dominar alguns tipos de armas perfeitamente, tornar-se um bicho-papão profissional, um cientista legal e um negociador talentoso. Ainda há pontos de habilidade suficientes para algum tipo de sobrevivência com a medicina. Depois disso, resta subir na servo-armadura (o olá mais apaixonado para Fallout), e o mar estará na altura dos joelhos.

É improvável que as batalhas cativem por muito tempo. Pequenas atribuições desaparecem em algum lugar, o mundo está vazio diante de nossos olhos. A história principal oferece uma bifurcação, mas também o faz de frente: “Por que você quer salvar o mundo? Para o bem ou para seu próprio benefício? Ou talvez você não queira? ” A abordagem, francamente, não é elegante. A atmosfera e o mistério da Cúpula são mantidos até o fim – eu realmente quero saber como tudo vai acabar.

Encased tem muitas ideias interessantes que não obtêm o desenvolvimento adequado. Além da reserva de vida, cada criatura possui um indicador de fadiga – você pode atordoar os inimigos, e não matar, que o jogo gentilmente informa no início do caminho. E em uma das primeiras missões você é solicitado a limpar a área, mas, se possível, evite a morte. Sinceramente, fui comprar fundos não letais e bombear as habilidades necessárias, e então consegui ficar sem sangue … para não receber nem mesmo gratidão verbal. Provavelmente era um bug, mas ainda é uma pena.

Poderia apenas dar as opções “Eu quero ser bom” e “Eu quero ser mau”

Observe que o jogo é geralmente bem polido. Em qualquer caso, durante todo o tempo eu tive apenas uma tarefa menor quebrada, e em outra zona NPCs me permitiram invadir livremente o cofre e pegar o item importante da missão antes do esperado, mas mesmo isso não estragou a missão em si. Mas a gestão do grupo deve ser ajustada – os camaradas de armas estão sempre para trás e heroicamente suportam a dor em ácido ou sob uma corrente de vapor quente até morrer.

* * *

Encased é uma boa estreia para os jovens Dark Crystal Games, mas infelizmente desaparece antes de os créditos rolarem na tela. Tem muitas ideias interessantes, uma implementação bem-sucedida do sistema de interpretação de papéis e um bom roteiro. Os autores não vão parar – eles planejam polir ainda mais o jogo e adicionar conteúdo mesmo após o lançamento completo. Por outro lado, talvez o lançamento devesse ter sido adiado então? Afinal, os fãs do gênero já têm algo para fazer em setembro: Pathfinder: Wrath of the Righteous está trovejando no Steam, e ATOM RPG Trudograd saiu do Early Access.

Vantagens:

  • Intensa primeira metade do jogo;
  • A maioria das missões oferece várias soluções;
  • Mundo e história intrigantes.

Desvantagens:

  • No meio da passagem, Encerrado parece desaparecer;
  • Potencial não realizado de uma série de mecânicas;
  • Não é a melhor interface.

Gráficos

Uma imagem bem penteada e um estilo sólido são agradáveis ​​à vista, embora não surpreendam a imaginação.

Som

O tema do título inspirado no techno é memorável. Embora os diálogos não sejam totalmente expressos, os atores atuaram de forma bastante convincente.

Jogo para um jogador

Encased tem o cerne do gênero: exploração interessante, sistema de interpretação de papéis bem pensado e interpretação de papéis. Infelizmente, as batalhas não foram bem.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Um RPG da velha escola que faz muitas coisas certas, mas sofre de um monte de pequenas feridas e não consegue acompanhar seu próprio ritmo definido na primeira metade.

Avaliação: 7,0 / 10

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