O jogo foi lançado em um PC remoto através do serviço Shadow Cloud

À primeira vista, o mundo de Elden Ring vem quase inteiramente do universo Dark Souls. Outros nomes de coisas familiares – não fogo, mas graça perdida (Lost Grace), não almas, mas runas, não estus, mas lágrimas sangrentas (Crimson Tears) – não confundirão o veterano experiente do “wort”. O reconhecível método misterioso de narrativa, os habituais componentes de combate com a dinâmica das batalhas (quase totalmente em sintonia com as terceiras “almas”) e o cenário, remetendo à Idade Média europeia, não deixam margem para dúvidas. E, no entanto, o novo jogo de Hidetaka Miyazaki tem seu próprio rosto especial.

Primeira associação: Tolkien!

(Aqui e abaixo estão as capturas de tela fornecidas pelo editor.)

⇡#Almas brilhantes

A primeira coisa que me chamou a atenção durante a sessão de jogo foi o esquema de cores e o modelo de iluminação. A predominância de cores claras e detalhes brilhantes, bem entrelaçados no design visual, definem imediatamente o clima, mais próximo das aventuras na Terra-média do que dos tons sombrios de Dark Souls. E isso apesar do fato de que Elden Ring envia vagando pelos conjuntos medievais tão amados pelo mestre Miyazaki, ruínas misteriosas queridas ao coração e, claro, pântanos venenosos.

Outra característica da ordem mundial do Elden Ring é uma mudança dinâmica muito espetacular nas condições climáticas e na hora do dia. Uma manhã chuvosa se transforma em uma tarde ensolarada, que flui suavemente para um crepúsculo ventoso, que, com fortes rajadas de tempestade, evoca uma sensação alarmante de ameaça iminente. E embora eu não tenha conseguido capturar o impacto direto das condições naturais na jogabilidade, uma coisa é certa: é visualmente fascinante.

Названия классов хоть и отличаются от таковых Dark Souls, но суть их, в целом, та же и зависит от распределённых характеристик и подходящего оружия в руках

Embora os nomes das classes sejam diferentes dos de Dark Souls, sua essência geralmente é a mesma e depende das características distribuídas e das armas adequadas nas mãos.

Sob os telhados de castelos, em túneis estreitos ou em cavernas sinistras, Elden Ring se transforma no bom e velho Dark Souls – o que, noto, não é nada ruim! A menos que o protagonista aqui saiba pular (não tão famoso quanto em Sekiro: Shadows Die Twice, mas ainda assim), devido a quais obstáculos e recursos adicionais apareceram no chão, adicionando significativamente “verticalidade” à jogabilidade. Mas em uma batalha simples, esse recurso dificilmente será útil – apenas defesas, bloqueios e rolagens comprovados o salvarão da morte certa em casamatas sombrios.

Os habitantes habituais da série Souls com conjuntos familiares de ataques estão tentando nos matar: espadachins, arqueiros, lanceiros, cavaleiros, cultistas, cães, ratos e, claro, criaturas bizarras de vários graus de monstruosidade. E, claro, chefes monstruosos também não nos privarão de sua atenção! No tempo previsto, consegui conhecer cinco grandes representantes da fauna local. Como de costume, eles atingem dolorosamente, são visualmente fascinantes e exigem uma abordagem individual. Lembro-me especialmente da luta contra um enorme cavaleiro de armadura dourada (levemente ecoando a luta contra Gyobu Oniwa de Sekiro). Esta escaramuça é notável pelo fato de que você pode lutar com seus próprios pés e sentado na sela. A segunda opção acabou sendo mais atraente: circulando em torno do chefe, acabou por desferir golpe após golpe e se afastar rapidamente dos ataques de retaliação.

Настроение музыкальных композиций навевает приятные ассоциации с Bloodborne

O clima das composições musicais evoca associações agradáveis ​​com Bloodborne

⇡#Extensões misteriosas

A intriga chave de Elden Ring: o mundo aberto pode coexistir harmoniosamente com os princípios do jogo Souls? E ainda acho difícil responder sem ambiguidade. Durante uma breve familiarização com o jogo, foi essa parte do projeto que causou as impressões mais variadas.

Os espaços aqui realmente surpreendem com seu alcance e pitoresco. Somos livres para ir na sela onde quer que nossos olhos olhem – mesmo para distâncias de alto nível, onde mesmo o oponente mais fraco com um golpe enviará o buscador de desventuras para o fogo … ponto de controle mais próximo. Sim, além das “fogueiras”, também existem aqui – em caso de morte, por exemplo, durante a limpeza do acampamento, o jogo levará o herói para a “fogueira” mais próxima ou o ressuscitará não muito longe do local do confronto.

No mundo aberto de Elden Ring, várias desventuras aguardam. Você pode tropeçar em paradas e patrulhas inimigas, com as quais não é necessário lutar até a morte – se você não quiser testar sua força, pode simplesmente dar a volta; pontos divertidos para estudo se deparam; existem chefes repentinos, dos quais, no entanto, é permitido escapar facilmente; animais selvagens e pássaros vivem em florestas e prados, o que também pode ser provocado; E sim, realmente existem acampamentos aqui. Seu principal objetivo é derrubar algumas runas para bombear e apenas colidir com os inimigos por diversão. Além do ataque frontal, você pode recorrer à furtividade… E sim, essa ainda é a descrição do novo jogo de Hidetaka Miyazaki.

А впрочем, ну его…

Mas, bem, o dele…

E a qualquer momento (exceto em uma batalha e em uma zona perigosa), você pode ir para o favor perdido mais próximo – não à custa de feitiços, sem encontrar o Grande Cálice, sem gastar um item consumível: basta abrir o mapa e clique na “fogueira” desejada. Pareceu-me que esta decisão enfraqueceu a sensação de perigo e a sensação de avassalador que os jogos Souls gostam tanto. Sim, talvez, o movimento rápido seja justificado pelo tamanho dos locais, mas se o aumento da escala em si se justifica em um sentido artístico ou de jogo é uma grande questão. Depois de várias horas de corrida ao redor do mundo, a impressão era de que ainda estava um pouco vazio, não havia vida suficiente. Embora, repito, este mundo seja incrivelmente bonito.

***

Depois de seis horas, a impressão era que a melhor coisa sobre Elden Ring é o que ela herdou da eminente série antecessora. Mas seus próprios achados não parecem tão grandiosos. É possível (e esperamos) que na versão de lançamento o jogo ainda revele todo o seu potencial e obtenhamos outra tela magnífica, da qual será impossível romper. Felizmente, a espera não é longa.

Vídeo:

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